Новости за 12 января 2010 года

Самой продаваемой игрой в Великобритании остаётся MW2

Несмотря на выход новых игр, даже таких довольно  сильных проектов Bayonetta и Darksiders, лучший боевик прошлого года, Call of Duty: Modern Warfare 2 всё ещё находится на вершине рейтинга продаж игр для всех платформ в Великобритании.

Проект Bayonetta от SEGA занял лишь почётное пятое место, в то время как Darksiders от THQ  разместился на восьмом. Эти две игры вышли буквально неделю назад. Это говорит о том, что остальной список из самых продаваемых игр практически не изменился.

В десятке находятся: Wii Fit Plus (2 место), Just Dance (3 место), Wii Sports Resort (4 место), FIFA 10 (6 место), Assassin's Creed II (7 место), New Super Mario Bros. Wii (9 место) и James Cameron's Avatar (10 место).

Panasonic планирует продать миллион стерео-телевизоров в следующем отчётном году

Компания Panasonic планирует в своём следующем отчётном году продать миллион стереоскопических HD-телевизоров.

Утверждение очень смелое, учитывая тот факт, что кроме Panasonic и многие другие компании собираются подавать аналогичные решения, а 2010 отчётный год компании начнётся уже в марте.

Во время выставки потребительской электроники в Лас-Вегасе компания продемонстрировала линейку своих новых 3D-телевизоров Viera HDTV, а также сообщила о заключении соглашения со спутниковой телевизионной службой DirecTV для продвижения с июня ряда стереоканалов в США: Panasonic считает США самым большим рынком для стерео HD-телевизоров.

Стоит всё-таки заметить, что миллион — это очень большая цифра для телевизоров премиум-класса. Ведь у Toshiba, к примеру, ушло два года, чтобы продать миллион HD DVD проигрывателей в США. Учитывая тот факт, что множество компаний, включая JVC, Samsung Electronics, Sony, Toshiba, Mitsubishi и прочие также собираются продавать стереоскопические телевизоры в 2010—2011 году, цель продать миллион таких устройств говорит об очень высоких надеждах Panasonic на развитие рынка 3D в целом.

Концепт вращаемой батарейки обещает быстрое пополнение энергии

Во время CES 2010 демонстрировалось множество интересных концептов. Одним из примеров может служить «вращающаяся» батарейка.

Концепт вращающейся батрейки

Этот концепт создан дизайнерами Сонгом Тиахо и Хьеджином Ли. Несмотря на то, что ещё предстоит решить ряд трудностей, идея концепта такова: если закончились батарейки в сотовом телефоне, а нужно сделать срочный звонок или отправить СМС, владелец подобной батарейки просто достаёт её из телефона и вращает несколько раз вокруг пальца. Дизайнеры считают, что 130 оборотов хватит на две минуты разговора.

Помнится пару десятков лет назад владельцы кассетных проигрывателей без перемотки примерно таким же способом крутили магнитофонные кассеты. Классика возвратится? Вряд ли. Особенно, в случае если «подзарядить» таким способом понадобится батарею ноутбука.

Intel продемонстрировала 3D-экраны, не требующие очков

Как уже всем известно, в этом году на рынок выходит целый ряд устройств, поддерживающих стерео-вывод, однако большинство из них нуждается в специальных очках, что может сделать технологию часто непрактичной.

Для демонстрации преимуществ 3D-экранов, не требующих специальных очков компания Intel сделала стенд, на котором разместила снизу обычную панель, для просмотра стерео в которой нужны очки, а сверху — не требующую очков.

Стенд Intel с 3D-экранами

К сожалению, у каждой из технологий есть свои плюсы и минусы. Основной плюс технологий 3d-экранов с очками — дешевизна. Однако, у телевизоров, не требующих специальных очков тоже есть свои проблемы: демонстрировавшийся на стенде Intel образец имел разрешение меньше, чем 720p, а стереоэффекта можно добиться лишь под восьмью специальными углами.

Журналисты ресурса EnGadget находились на расстоянии примерно в 3,5 метра и уверяют, что эффект был потрясающий, однако при приближении ухудшался.

Видео и фотографии стенда можно посмотреть в специальных разделах на сайте источника.

Видео: Metro 2033

В сети появился новый трейлер отечественного проекта Metro 2033, издающегося компанией THQ.

В этом ролике нам демонстрируют игровой процесс и кинематографические игровые вставки, немного раскрывается сюжет. Наконец, нам показали лица многих людей, а не просто безликих солдат в масках.

Нарезок боёв практически нет: ролик посвящён сюжету, повествование ведётся от лица главного персонажа — Артёма, который живёт в московской подземке и должен её покинуть, чтобы выжить.

OpenGL Extensions Viewer версии 3.16

Небольшое обновление информационно-диагностической программы для подсистемы OpenGL в Windows и MacOS.

В новой версии 3.16 OpenGL Extensions Viewer добавлено определение наличия на компьютере DirectX 11 и обновлена встроенная версия базы данных. Загрузить последние версии программы можно с официального сайта по ссылкам ниже:

Продолжается развитие открытого драйвера Nouveau

Более тесная интеграция с ядром Linux и начальная поддержка управления энергопотреблением видеокарт на базе NVIDIA.

Команда разработчиков драйвера с открытым исходным кодом для видеокарт NVIDIA в среде Linux приняла решение удалить из драйвера код, отвечающий за управление видеорежимами в пространстве пользователя (UMS). Теперь управление видеорежимами будет осуществляться только из пространства ядра (KMS), соответствующий код недавно был включен в состав Linux kernel. Это решение позволит удалить более 15 тысяч строк из кода драйвера, уменьшить потребление памяти и улучшить стабильность работы и быстродействие.

Также в драйвере появились функции управления энергопотреблением видеокарты, пока для чипов NV40 и более новых. За основу были взяты наработки из утилиты NvClock. Впрочем, пока эти функции не будут использоваться — разработчики сначала должны определиться с общим подходом к управлению состоянием графического процессора.

Вероятный графический процессор для следующих моделей iPhone и iPod

Компания Imagination Technologies представила новый графический процессор, который, возможно, будет использован в следующем поколении портативных устройств Apple. 

Новый чип PowerVR SGX545 имеет поддержку DirectX 10.1, OpenGL 3.2 и OpenCL 1.0. Как сообщается в пресс-релизе, при частоте 200 МГц новый чип обеспечит производительность трёхмерной графики на уровне 40 млн. полигонов/с.

PowerVR SGX5 Series diagram

С учётом, что Apple владеет долей в Imagination Technologies и что в iPhone 3GS был установлен предыдущий чип компании SGX535, можно утверждать, что именно SGX545 будет выбран для новых моделей iPhone и iPod от Apple.

Необычный стенд Intel

Во время CES 2010 можно было не только увидеть интересные новинки, концепты и прототипы, но и совершенно необычные решения.

К одному из последних можно отнести довольно впечатляющий стенд Infoscape компании Intel, который, правда, она не собирается делать коммерческим продуктом: это лишь реклама возможностей процессоров Core i7.

Стенд Intel Infoscape

Стенд Infoscape состоит из двух сенсорных панелей, каждая из которых имеет диагональ 2,1 метра и разрешение 1920x1920. При этом на экранах одновременно выводится и обновляется в реальном времени 576 интернет-ссылок. Пользователи могут нажать пальцем в любой из информационных «кубиков», чтобы получить больше сведений по каждой из ссылок. При этом одновременно без всяческих проблем может быть открыто множество таких страниц.

Интересно, что вся установка работает на одном лишь процессоре Core i7 и собственной графике Intel. На сайте Engadget можно ознакомиться с видеозаписью, которая демонстрирует работу стенда, а также со множеством детальных фотографий.

Стала известна дата выхода бета-версии Bad Company 2 для ПК

Компания Elecrtonic Arts и студия DICE сообщили, что начало бета-тестирования ПК-версии Battlefield: Bad Company 2 начнётся в среду 28 января и закончится в среду 25 февраля.

Снимок Bad Company 2

Будет доступна одна карта — «Порт Валдиз», поддерживаться до 32 игроков в режиме Rush. Сюжет карты таков: русские хотят бомбить нефтяные запасы на Аляске. Соответственно, у команды русских задача выполнить миссию, а у американцев — помещать злобным россиянам.

Снимок Bad Company 2

К сожалению, принять участие в тестировании смогут только те, кто сделают предварительный заказ на игру в интернет-магазине EA Store, где она выйдет 4 марта.

Снимок Bad Company 2

Бета-версия для Steam также находится в разработке, но пока не подтверждена официально.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.