Новости за 5 декабря 2009 года

64-битный драйвер NVIDIA для FreeBSD на подходе

Энтузиасты обнаружили прототип драйвера на FTP сервере NVIDIA.

Недавно журналистам сайта Phoronix.com удалось получить от представителей NVIDIA информацио о планах по созданию 64-битного драйвера для FreeBSD. NVIDIA тогда сообщила, что предварительная версия появится уже в этом году. И вот теперь на FTP сервере NVIDIA обнаружился дистрибутив драйвера, промаркированный как NVIDIA-FreeBSD-x86_64-195.22. Файл размером 25 Мб датирован 03 декабря и, вероятно, и является той самой обещанной версией, хотя сайт NVIDIA в настоящее время хранит молчание. Доступна также и документация к этому драйверу, хотя очевидных сведений о новшествах она не содержит.

Corsair представила наборы памяти Dominator GTX 2250 МГц

На днях компания Corsair выпустила нового высокопроизводительного члена семейства модулей памяти DDR3 Dominator GTX, работающего на частоте 2250 МГц.

Модули Corsair Dominator GTX DDR3 предназначены для платформ AMD и Intel, отличаются рабочим напряжением 1,65 В и задержками на уровне всего 8-8-8-24. Производитель подчёркивает, что модули успешно протестированы на широком спектре оборудования, включая платформы Intel X58 и P55.

Пожалуй, частота 2250 МГц сейчас является едва ли не самой высокой на рынке (производитель скромно называет их самыми быстрыми в мире). Эти модули оснащены довольно большим радиатором и предназначены для энтузиастов и любителей разгона.

Слухи: NVIDIA Fermi задержится до конца первого квартала 2010 года

Ресурс Fudzilla сообщает, что NVIDIA в январе будет иметь лишь финальные образцы чипа Fermi, но выход на рынок может произойти гораздо позже.

Эти слухи появились практически одновременно со сведениями о том, что TSMC до сих пор имеет проблемы с 40-нм производством, которые не решатся до начала следующего года.

Источник говорит, что формальный выпуск Fermi, возможно, произойдёт и в январе 2010 года, однако массовые поставки компания сможет обеспечить лишь к концу марта. Более того, журналисты утверждают, что это наилучший сценарий.

Складывается очень тревожная ситуация для NVIDIA. Пока компании удаётся удерживать долю рынка благодаря тому, что главный конкурент в лице ATI никак не может наладить поставки своих новых 40-нм видеокарт в достаточном количестве.

Слухи: проблемы с выходом годных 40-нм чипов у TSMC будут ещё несколько месяцев

Несмотря на заверения TSMC, проблемы с выходом годных 40-нм кристаллов у этой компании могут остаться ещё долго. Так, по словам ресурса Fudzilla, который ссылается на анонимный источник, выход годных чипов у TSMC по-прежнему находится на уровне 50 %, в результате чего проблемы с поставками 40-нм ускорителей будут наблюдаться не только в этом году, но и весь первый квартал следующего.

TSMC производит большинство графических чипов как для NVIDIA, так и для ATI. Именно она ответственна за то, что видеокарты серии Radeon HD 5800 практически отсутствуют на рынке.

Если проблемы с производством чипов у TSMC и вправду продолжатся всю первую четверть 2010 года, то эта ситуация затронет не только ATI, но и NVIDIA. Ведь в самом начале 2010 года калифорнийская графическая компания собирается выпустить свой флагманский 40-нм ускоритель GF100, основанный на DX11-чипе Fermi.

При этом площадь кристалла Fermi очень большая — почти 600 квадратных миллиметров. Это значит, что проблемы с производством затронут NVIDIA гораздо сильнее, чем ATI (площадь чипа Cypress — около 330 мм2).

ViewSonic представила два профессиональных монитора с матрицами IPS LCD

Компания ViewSonic выпустила два (23- и 26-дюймовый) монитора, построенных на матрице IPS. Компания отмечает, что, благодаря качественной IPS-панели, её решения будут идеальны для профессиональных дизайнеров, использования в медицине и создании фильмов.

Оба монитора, VP2365wb и VP2655wb, оснащены 4-портовым разветвителем USB, углы обзора 178/178 градусов и цветовой охват 118 % NTSC. Разрешение у 23-дюймового VP2365wb — 1920x1080, а у VP2655wb — 1920x1200. Матрица IPS (In Plane Switching) предоставляет наиболее качественную цветопередачу среди ЖК-панелей, используемых на рынке.

Оба монитора имеют полноценную трёхлетнюю гарантию. Стоимость VP2365wb и VP2655wb составляет 400 $ и 1300 $.

EA: Online-распространение игр превзойдёт обычное в 2010 году

Продажи ПО на дисках в течение многих лет постоянно падают из-за развития средств online-распространения и появления у многих пользователей широкополосного Интернет-соединения.

По словам главы крупнейшего игрового издательства, компании Electronic Arts, цифровое распространение обойдёт по объёму прибыли традиционное уже в следующем году.

Господин Джон Рцителло отмечает, что сейчас online-продажи уже приносят 40—45 % прибыли игровой индустрии, а в следующем доля перевалит за 50 %.

Рынок цифрового распространения состоит из игр для мобильных телефонов и различных портативных консолей, online-продаж игр для консолей Xbox 360 и PS3, а также для ПК.

Однослотовая видеокарта GT240 от Galaxy

Тайваньский ресурс ExpReview опубликовал фотографию новой видеокарты Galaxy на базе GeForce GT 240, имеющей однослотовый дизайн.

Хотя это достижение впечатляет и не так сильно, как однослотовая Galaxy GeForce GTX 260, выпущенная несколько месяцев назад, тем не менее, компактная GT 240 может заинтересовать многих.

О точных характеристиках карты ничего не известно, кроме того, что она будет оснащена 1 Гб видеопамяти GDDR5, а также поставляться со специальной утилитой, отображающей энергопотребление видеокарты в реальном времени.

NVIDIA отвечает на вопросы о PhysX

В официальных форумах NVIDIA сотрудники корпорации ответили на ряд вопросов пользователей о PhysX.

В ходе компании «Would you like to Ask Nvidia A question?», проводимой в форуме NVIDIA, стали известны мнения некоторых сотрудников NVIDIA о перспективах развития и поддержки технологии NVIDIA PhysX.

Будет ли PhysX конкурентоспособна в мире DirectX 11/OpenCL?

Ответил Том Петерсен, директор по маркетингу технологий: PhysX не конкурирует с OpenCL или входящим в состав DX11 DirectCompute.

PhysX прежде всего интерфейс программирования и среда исполнения для моделирования игровой физики в компьютерных играх. Представьте PhysX как уровень над OpenCL или DirectCompute, которые в свою очередь являются низкоуровневыми интерфейсами для вычислений с помощью графических процессоров. Разработчики игр не создают контент на уровне OpenCL или DirectCompute, они творят, используя наборы инструментов (в том числе и предоставляемые NVIDIA), позволяющие создавать быстро. Как только у них получается качественный контент, они «компилируют» его под конечную платформу (будь то персональный компьютер или игровая приставка) используя другие инструменты.

В этом процессе студии исходят из трёх основных вопросов:

  1. Облегчает ли использование PhysX создание игр для любых платформ, включая консоли?
  2. Позволяет ли PhysX с легкостью включить сногсшибательные эффекты в игру?
  3. Поддержит ли NVIDIA усилия по внедрению данной технологии?

И ответ на все три вопроса следующий: да, да и еще раз — да. Мы тратим наши время и деньги на удовлетворение данных потребностей разработчиков, и в настоящее время сообщество игроделов не требует от нас поддержки OpenCL и DirectCompute.

В конечном итоге, успех PhysX как технологии будет зависеть от того, насколько легко её будет использовать разработчикам и насколько невероятные эффекты можно будет с ней создать. Игра Batman: Arkham Asylum является хорошим примером, каких эффектов можно достичь при использовании PhysX совместно с графическими процессорами NVIDIA, и мы работает над следующим поколением еще более неотразимых игр. В настоящее время NVIDIA не рассматривает возможности по миграции с CUDA на OpenCL или DirectCompute в качестве исполнительного движка для использования ускорения графических процессоров. Мы предпочитаем поддерживать разработчиков во внедрении поразительных спецэффектов.

Будет ли открыт исходный код PhysX?

Ответил Том Петересен: NVIDIA вложила огромные средства и время в PhysX и мы не планируем сегодня делать её общим достоянием. При этом, бинарные модули SDK доступны бесплатно и исходный код может быть лицензирован разработчикам игр, будь у них такая потребность.

Правда ли, что NVIDIA предлагала ATi получить PhysX при условии самостоятельного написания драйвера и осуществления поддержки пользователей? Или ATi правы в утверждениях, что NVIDIA сразу заявила, что никогда не позволит PhysX работать на графических процессорах ATi? Какова официальная позиция NVIDIA по вопросу разрешения ATi бесплатно создать драйвер для работы PhysX на их графических процессорах через OpenCL?

Ответил Джейсон Пол, менеджер продуктов GeForce: Мы открыты для лицензирования PhysX, и уже сделали это для целого ряда платформ, достаточно упомянуть PS3, Xbox, Nintendo Wii и iPhone. Мы желали бы сотрудничать и с AMD, если бы видели такое же желание с их стороны. Мы не можем раздавать технологию PhysX «бесплатно» по тем же причинам, по которым лицензии на Havok или архитектуру x86 не раздаются всем желающим безвозмездно — технология дорого обходится в разработке и поддержке. В целом, мы готовы лицензировать PhysX любой компании, которая сделает нам достаточно серьезное предложение.