Новости за 7 ноября 2009 года

Fraps 3.0.0: новые возможности и поддержка DirectX 11

Вышла 3-я версия платной программы Fraps, предназначенной для получения статистических данных о производительности Direct3D- или OpenGL-играх, записи видеороликов, сохранения снимков экрана и оценки быстродействия графического интерфейса Windows Aero.

В программу внесен ряд важных изменений:

  • появилась поддержка API DirectX 11 и ОС Windows 7;
  • был переработан пользовательский интерфейс, но существенно лучше он не стал;
  • появилась возможность записи видео в стерео-режиме NVIDIA 3D Vision вплоть до Full-HD-разрешения (1920х1200), но только для DirectX 9;
  • запись видео в формате без потери качества;
  • возможность микширования внутриигрового звука и аудиопотока с внешнего устройства (только для Windows 7 и Vista).

Скачать бесплатную версию Fraps 3.0.0 (с ограничениями, касающимися записи видео и снимков экрана) можно с официального сайта.

Microsoft откроет исследовательский центр в Тайване

Министерство экономики Тайваня и корпорация Microsoft обнародовали планы открытия в следующем году нового исследовательского центра.

Во время визита в Тайбэй на этой неделе, исполнительный директор Microsoft Стив Баллмер сказал, что «Software and Services Excellence Center» будет заниматься координацией разработок в области технологии облачных вычислений, и добавил: «Нам необходимо сохранить нашу возможность реальной работы с партнёрами, занимающимися разработкой оригинального дизайна и производством комплексного оборудования, чтобы определить, как будут выглядеть устройства».

Облачные вычисления — это быстроразвивающаяся область программного обеспечения, построенная на основе подхода «клиент—сервер», где вся обработка данных производится на удалённом компьютере, а результат в графическом интерфейсе передаётся пользователю, который избавлен от проблем совместимости ПО и может использовать для работы широкий спектр различных устройств и платформ, подключенных к Интернет.

В настоящее время отсутствуют сведения об объёмах инвестиций или предполагаемого числа сотрудников данного центра, а также о количестве людей, которое может в ближайшем будущем нанять центр в Тайбэйе для этого предприятия.

Wii не достаточно для Modern Warfare 2

Студия Infinity Ward утверждает, что игровая консоль Nintendo Wii не может предоставить «кинематографических впечатлений», необходимых для их игрового проекта Modern Warfare 2.

Представитель компании, Роберт Боулинг отметил, что если разработчики чувствуют, что могут реализовать кинематографический реализм на игровой платформе, они с радостью будут использовать эту платформу, однако команда считает, что Wii не может предоставить достаточный уровень реализма, необходимый для игры. Также он добавил, что Infinity Ward стремится к равенству всех игровых платформ.

Кстати, в Японии продажи Wii, несмотря на снижение цены, уменьшились и составляют менее 50 000 единиц в неделю. Президент Nintendo, Сатору Ивата считает такую ситуацию нездоровой, и отмечает, что компания приложит все усилия к исправлению положения к периоду рождественских продаж.

Microsoft увольняет 800 сотрудников, заканчивая план по сокращениям

Корпорация Microsoft в среду объявила об увольнении еще 800 сотрудников, дополняя предыдущее сокращение 5 000 работников, о котором было объявлено в январе.

Первоначально компания собиралась до середины следующего года сократить штаты своих сотрудников, насчитывавшие 96 000 человек, на 5 %. Однако, уже 23 октября по официальным данным Microsoft располагала 91 005 сотрудников по всему миру. Таким образом, планы компании были пересмотрены, а сокращения введены в сжатые сроки, кроме того число рабочих мест, попавших под сокращение, увеличилось на 16 %.

Представитель корпорации заверил, что процесс увольнений окончен, последняя часть потерявших свою работу в основном относится к международной операционной деятельности компании, хотя около 200 человек, то есть четверть,— это сотрудники из штаб-квартиры Microsoft в Вашингтоне.

Интервью с Futuremark Games Studio, часть 2

Вторая часть интервью с Яакко Хаапасало, продюсером игры Shattered Horizon, посвящена идее игры, особенностям её технического исполнения и ожидаемым обновлениям.

МИР NVIDIA: Как у студии Futuremark Games возникла идея сражений в условиях нулевой гравитации на околоземной орбите? Может быть, на это повлияли предыдущие работы с космическими сценами в 3D Mark 2003, 05, 06 и Vantage?

Мы хотели создать особенную и запоминающуюся игру, чтобы установить высокий стандарт для самих себя. Среди идей, которые мы рассматривали, боевик от первого лица в условиях нулевой гравитации выделился как нечто амбициозное, что пытались реализовать лишь очень немногие разработчики. Многие из нас любят многопользовательские боевики, основанные на практическом опыте, и у многих из нас сохранились тёплые воспоминания о старых видеоиграх с невесомостью с 6 уровнями свободы. Объединение этих двух идей стало крепким основанием для концепции игры.

Игровая концепция требовала условий невесомости. Подобные примеры для игры практически невозможно встретить где-либо на Земле, поэтому вскоре очень важным стал вопрос о том, где игроки будут сражать и почему? Мы не хотели, чтобы наша игра затерялась в море научно-фантастических игр, поэтому мы решили создать нечто оригинальное от того, что делает кто-либо другой, и не отдаляться далеко от нашей родной планеты и ближайшего будущего.

МИР NVIDIA: Много ли общего между графическими движками 3D Mark Vantage и Shattered Horizon?

Движок Shattered Horizon — это существенно измененная версия движка 3DMark Vantage. Так как 3DMark Vantage был только лишь тестовым пакетом, мы должны были добавить большое количество возможностей, чтобы удовлетворить требования разработки полноценной многопользовательской online-игры. К примеру, для Shattered Horizon необходимо было разработать и написать сетевой движок, редактор уровней и аудио-код. Мы также использовали связующее программное обеспечение от Natural Motion, Umbra и Firelight Technologies FMOD.

МИР NVIDIA: Когда будет доступен первый пакет обновлений для Shattered Horizon? Планируете ли вы включить в него новые возможности, кроме уровней? К примеру, новые игровые режимы, голосовое общение или возможность наблюдения за матчем.

Мы еще не определились с датой выхода первого расширения, но уже усиленно работаем над ним. Новые уровни, несомненно, составят его часть, а другие возможности будут анонсированы позже. Мы очень довольны уровнем и качеством отзывов и советов от нашего игрового сообщества, и с большим вниманием прислушиваемся к их идеям и предпочтениям. Игроки, сделавшие предварительный заказ на игру, получат возможность помочь нам в тестировании и улучшении новых уровней до того, как они станут доступны другим игрокам.

МИР NVIDIA: Futuremark уже начала работу над новым тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11 из серии 3DMark? И если да, то когда можно ожидать его выхода? Планируете ли вы новый игровой проект?

Вообще-то, я не могу комментировать разработку тестовых пакетов, так как работаю в студии Futuremark Games, отдельной команде внутри компании. Как я уже отмечал ранее, команда нашей игровой студии сейчас все время отдаёт созданию пакетов расширений для Shattered Horizon. Мы надеемся создать и выпустить новые отличные игры, но сейчас нашим приоритетом является поддержка и развитие Shattered Horizon.

МИР NVIDIA: В ближайшем будущем на рынке графических ускорителей ожидается появление нового игрока — компании Intel с её видеокартой Larrabee. Как вы оцениваете игровые возможности данного ускорителя?

Мы всегда интересовались любыми развивающимся графическим технологиями, и уделяли пристальное внимание всем новым продуктам и технологическим направлениям на рынке.

Фотографии карты расширения Asus с поддержкой USB 3.0 и SATA III

Как известно, ещё долгое время Intel не будет поддерживать стандарт USB 3.0. Поэтому желающие использовать преимущества USB Super Speed, а также SATA III на своевременных материнских платах будут рады узнать о карте расширения Asus, поддерживающей оба этих стандарта.

Эта плата U3S6 обеспечивает поддержку двух портов USB 3.0 и двух — SATA III. Она состоит из трёх основных компонентов: контроллера NEC D720200F1 USB 3.0, контроллера Marvell 88SE9123 SATA III, а также чипа PLX PEX8613.

Карта U3S6 появится на рынке уже вскоре, при этом её стоимость составит около 30 $.