Новости за 17 октября 2009 года

Бета-драйверы NVIDIA для Linux версии 190.40

Появилась новая бета-версия драйверов для графических процессоров NVIDIA для Linux.

Драйверы 190.40 содержат следующие изменения:

  • добавлена поддержка графических процессоров GeForce G102M, GT 220, G210, G210M, GT 230M, GT 240M, GTS 250M, GTS 260M;
  • драйвер для Х-интерфейса обновлен, теперь в системах с графическими процессорами GeForce 8X000 поддерживается больше видеорежимов для цифровых дисплеев, сообщающих нестандартную информацию EDID;
  • исправлено аварийное завершение работы сервера Х-интерфейса при использовании опции драйвера PixmapCache;
  • улучшена обработка некорректных потоков H.264 и MPEG-2 в VDPAU для некоторых графических процессоров;
  • исправлены проблемы размещения объектов в видеопамяти, приводившие к проблемам изображения приложений, использующих расширение GLX_EXT_texture_from_pixmap clients (таких как Compiz и KDE 4), для графических процессоров GeForce 6X00 и 7X00;
  • поддержка OpenGL 3.2

Загрузить драйвер можно по ссылкам ниже. Поддерживаются графические процессоры GeForce 6X00 и более новые.

Для фильмов не требуется больше, чем двухслойные Blu-Ray

Несмотря на то, что технология Blu-ray позволяет создавать оптические накопители с 4-мя и даже 8-ю слоями записи, Ассоциация Blu-ray-дисков (BDA) официально заявила, что существующие проигрыватели не совместимы с дисками объёмом 100 и 200 Гб.

Несовместимость вызвана тем, что производители учитывали спецификации, в которых ещё не было предусмотрено носителей ёмкостью более 50 Гб, то есть не более 2-х слоёв данных. Тем не менее, BDA утверждает, что объёма 50 Гб будет достаточно для записи фильмов на многие годы вперед.

100- и 200-гигабайтовые диски Blu-ray были показаны в 2006 и 2007 годах, но вряд ли скоро смогут достичь рынка по причине того, что в настоящее время отсутствуют доступные по цене читающие головки, соответствующие стандарту.

Иен-Сан Юань говорит о важности симуляции физики

Симуляция физики в играх становится важной для тех игроков, которые стремятся получить максимальную отдачу от игр. Физика позволяет сделать игровые сцены гораздо более впечатляющими и красивыми.

Иен-Сан Юань, глава NVIDIA, убеждён, что физика позволит сделать симуляцию огня, дыма и взрывов в реальном времени настолько качественной, что создастся впечатление, будто эти эффекты происходят в реальности

Он также предсказал, что симуляция физики станет одной из важнейших частей видеокарты уже через год.

«К концу следующего года если ваш GPU не сможет делать симуляцию физики, то он будет куском бесполезного текстолита. Если ваша видеокарта не может делать симуляцию PhysX, то что же она может? Это — то же самое, что сегодня иметь видеокарту без поддержки программируемых шейдерных расчётов — что она может?»

Batman Arkham Asylum поддерживает аппаратное ускорение PhysX, а в будущем появится больше таких проектов.

AMD Bulldozer выйдет во второй половине 2011 года

Новая архитектура центральных процессоров AMD должна выйти во второй половине 2011 года. На архитектуру Bulldozer будет возложена непростая задача противостояния чипам Intel Sandy Bridge, которые появятся в конце следующего года и заменят Nehalem.

Проблема в том, что AMD для производства чипов Bulldozer будет использовать 32-нм нормы, тогда как Intel ко второй половине 2011 года освоит уже 22 нм и выпустит процессоры Ivy Bridge.

Bulldozer должен стать таким же большим шагом, как K8 и K10 в своё время. Инвесторы и сама AMD возлагают на архитектуру большие надежды. GlobalFoundries будет готова начать производство с соблюдением 32-нм норм во второй половине 2010 года, но вряд ли AMD удастся так рано добиться достаточно высокого выхода годных кристаллов.

Acer рассказала о прогнозах своей деятельности

Без всяких сомнений на рынке нетбуков крепкие позиции занимает компания Acer со своей серией продуктов Aspire, интересных покупателям не только доступной ценой, но и искусным исполнением и хорошими характеристиками.

По данным сайта DigiTimes, Acer намерена увеличить прогнозируемую цифру общих поставок своих нетбуков за 2009 год с 28 миллионов до 30 миллионов. За первые 3 квартала компания продала 21,4 миллиона таких компьютеров. Улучшение мировой экономики и зимние праздники должны помочь компании сделать 4-й квартал самым успешным.

По результатам деятельности в третьей четвери года Acer получила доход в размере 5,19 млрд. $, на 40 % больше, чем во втором квартале. В последней четверти компания надеется увидеть дополнительное увеличение дохода на 10 %.

Похоже, что ноутбуки вскоре предстанут перед нами вымирающим видом компьютерной техники — с такими активными темпами развития рынка нетбуков.

FRAPS версии 2.9.99

Небольшое обновление известной программы наблюдения за производительностью 3D приложений.

Версия 2.9.99 является bug-fix релизом и исправляет следующие ошибки:

  • мерцание в видео, записываемом с игры Operation Flashpoint: Dragon Rising;
  • цвета при захвате изображения с игры Eve Online при 30-битной глубине цвета;
  • отсутствие курсора мыши на записи с игры Conquer Online;

Пробную версию программы можно загрузить с официального сайта (~1,2 Мб).

Видео: Dark Void

В сети появилась целая серия видеороликов, посвященных довольно необычному боевику Dark Void, выходящему 12 января 2010 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

В этой игре главный герой уничтожает орды неких инопланетян. Графика довольно приятная, замечательная анимация, разработчики обещают сильно разнообразить игровой процесс необычными уровнями, возможностью взлетать с помощью реактивного ранца, перемещаться по вертикальным отвесным стенам.

Первый ролик демонстрирует бои в дремучих джунглях.

Второе видео показывает игровой процесс на уровне, живо напоминающем руины древнего Египта. Здесь игрок постоянно летает, активно используя свой реактивный ранец.

Третий и четвёртый ролик показывает один из уровней, где игрок сможет почувствовать себя в роли реактивного самолёта, быстро перемещаясь между скалами и сражаясь с вражескими летающими тарелками, а спустившись на землю, продолжить отстрел двуногих врагов.

Наконец, последнее видео является записью интервью с разработчиками, активно расхваливающими свой проект и демонстрирующими в подтверждение своих слов различные отрывки игры.

Какая технология ускорения физики наиболее перспективная?

Сайт ExpReview провёл опрос среди своих читателей, какая технология ускорения физики наиболее перспективная?

Бесспорно, физика является неотъемлемой частью современного игрового процесса, добавляя качественные и впечатляющие эффекты динамического взаимодействия объектов в игровом мире. На сегодняшний день только два физических движка практически всецело доминируют на рынке — это NVIDIA PhysX и Intel Havok. Однако, в последнее время AMD участвует в продвижении ещё одного движка — Bullet, способного стать компромиссом в стандартизации аппаратного ускорения физики средствами видеокарты. Какая же из трёх перечисленных технологий, по мнению пользователей, имеет больше всего преимуществ?

В опросе оставили своё мнения пока лишь 200 зарегистрированных читателей сайта ExpReview. Технология Bullet ещё не успела показать себя в действии, но уже сегодня пользователи с достоинством оценили этот физический движок, поставив его на один уровень с PhysX.

PixeLux Bullet  Physics (36%, 74 голоса)

NVIDIA PhysX (36%, 74 голоса)

Intel Havok Physics (28%, 58 голосов)

Можно предположить, что среди людей, отдавших свой голос за Bullet, больше всего владельцев видеокарт ATI, ведь он лишены возможности аппаратного физического ускорения. Результаты проведённого опроса отражают желания пользователей, а значит, и направление развития индустрии. Ведь ни Intel, ни NVIDIA не намерены предоставлять ускорение на видеокартах ATI, пока не появится альтернативный физический движок. Что касается разработчиков, то они, безусловно, сделают выбор в пользу Bullet только в том случае, если в их игровом проекте не обойтись без расширенных физических эффектов, с обработкой которых не справится центральный процессор. В случае же использования физики лишь в качестве красивого дополнения, без которого сегодня невозможно представить игры, у создателей будет возможность сделать выбор из трёх технологий с учётом наиболее удобных инструментов, предоставляемых в пакетах. И в данном случае, NVIDIA обещает быть лучшей.