Новости за 29 сентября 2009 года

NVIDIA открыла для всех драйверы OpenCL

После длительного закрытого тестирования NVIDIA открыла доступ к драйверам с поддержкой OpenCL для всех.

Вместе с драйверами 190.89 для Windows и 190.29 для Linux, добавляющими поддержку OpenCL для всех графических процессоров NVIDIA с поддержкой CUDA (GeForce 8X00 и выше, и соответствующие Quadro) на сайте для разработчиков были опубликованы также примеры кода, документация и приложение для отладки OpenCL Visual Profiler. Для получения ссылок на загрузку драйверов и приложений нужно заполнить небольшую форму на сайте, ниже мы приводим прямые ссылки для загрузки драйверов:

Слухи: NVIDIA наносит ответный удар

Интернет-ресурс VR-Zone решил подытожить все сведения относительно будущих ускорителей от NVIDIA и AMD, известных сотрудникам этого сайта из различных источников.

Вслед за появлением на рынке серии ATI Radeon HD 5800 (кодовое имя — Cypress), AMD собирается представить два менее производительных DX11-ускорителя Radeon HD серии 5700 (Juniper), ориентированных на сегмент рынка ниже 200 $. Их выход должен состояться в середине октября.

В то же время NVIDIA, наконец, выпустит в розничную продажу свои 40-нм дискретные карты с поддержкой DirectX 10.1: GeForce G 210 на базе чипа GT218/D10M1 и GeForce GT 220 на основе кристалла GT216/D10M2. Первый ускоритель будет иметь цену 40 $, обладать 24 шейдерными процессорами, 64-битным интерфейсом памяти DDR2. GeForce GT 220 будет иметь стоимость 60 $, 48 шейдерных процессоров, 128-битную полосу пропускания данных и память GDDR3.

Немного позже появится ещё более производительный DX10.1-ускоритель на базе чипа GT215/D10P1 — GeForce GT 240. Эта видеокарта будет иметь 96 шейдерных процессоров, память GDDR5 и 128-битный интерфейс.

Изначально компания хотела выпустить ещё более быстрый ускоритель с поддержкой DirectX 10.1 на базе чипа GT212, однако его разработка была свёрнута и NVIDIA сконцентрировалась на разработке флагманского ускорителя DX11 GT300/Fermi. Эта видеокарта должна появиться на прилавках в декабре. Интересно, что источник утверждает, будто партнёры NVIDIA смогут изначально выпускать собственные, нестандартные версии, этого ускорителя. Количество шейдерных процессоров в этом чипе по сравнению с GT200 возрастёт более чем вдвое и будет находиться в диапазоне 480—512. Наконец, ускоритель будет оснащён памятью GDDR5, что, между прочим, позволит урезать интерфейс память с 512 бит до 384 бит и, соответственно, удешевить разводку печатной платы. Если это будет действительно так, то объем видеопамяти, возможно, составит 1,5 Гб.

Этот монстр от NVIDIA должен с легкостью отодвинуть ATI Radeon HD 5870 на вторые позиции. Поэтому AMD придётся противопоставлять ему 2-чиповый ускоритель ATI Radeon HD 5870 X2 (кодовое имя — Hemlock). Есть и слухи о подготовке ATI Radeon HD 5890. С другой стороны и NVIDIA готовит 2-чиповое решение на базе GT300/Fermi. Этот ускоритель, наверняка, надолго займёт нишу самых производительных видеокарт на рынке.

GT300 носит кодовое имя «Fermi»

В графической индустрии, по всей видимости, стала пользоваться популярностью идея нечисловых кодовых имен продуктов. Вначале AMD назвала свои чипы буквенными именами, теперь и новый флагманский чип NVIDIA, который до сих пор все называют GT300, носит кодовое имя «Fermi».

Это название чипа может намекать на невероятную мощь этого графического процессора, ведь Энрико Ферми был учёным, благодаря которому мир получил атомный реактор. Будем надеяться, что это не намёк на небывалое тепловыделения ядра видеокарты.

Новый чип отпечатан и работает: об этом говорит источник, ссылаясь на авторитетных людей из калифорнийской компании. Видеокарта появится на рынке в самом конце 2009 года. Этот графический ускоритель будет создан с расчётом в том числе на применение в неграфических параллельных расчётах: появятся специальные блоки, которые будут предназначены для улучшения именно этого показателя. Вычислительная мощь должна возрасти примерно вдвое в сравнении с GTX 285 и, несомненно, эта видеокарта повергнет своего конкурента в лице Radeon 5870 и снова вернёт NVIDIA на вершину Олимпа.

Конечно,  чип поддерживает DirectX 11 и OpenGL 3.1.

NVIDIA отключает PhysX при наличии в системе карт ATI

Некоторые энтузиасты, имеющие видеокарты ATI в системе, использовали видеокарты уровня GeForce 8600 GT для ускорения аппаратных физических расчётов под операционной системой Windows 7, которая позволяет устанавливать одновременно графические драйверы различных производителей.

Однако, в драйверах серии 186 и выше калифорнийская компания приняла решение отключить аппаратную поддержку PhysX для таких систем.

Конечно, NVIDIA всегда говорила, что она не поддерживает связку видеокарты ATI Radeon с физическим ускорителем GeForce... Однако, такой шаг всё же может оттолкнуть от компании некоторых клиентов и сократить спрос на карты среднего уровня; кроме того, он уменьшает парк систем с аппаратной поддержкой PhysX. В данном случае создаётся впечатление, что NVIDIA вредит сама себе.

Число игроков Battlefield Heroes превысило 2 млн.

Издательство Elecronic Arts сообщает, что количество игроков, участвующих в бесплатном многопользовательском online-боевике Battlefield Heroes, достигло 2 млн. человек. Кстати, прошло всего 3 месяца после достижения цифры в 1 млн. игроков.

Чтобы отметить это, на следующей неделе студия DICE, разрабатывающая игру, выпустит обновление Heroes of the Fall (буквальный перевод — Герои осени).

В этом обновлении появятся новая осенняя карта, класс пулемётчика подвергнется значительным изменениям; также будет обновлена система рангов.

Играть в Battlefield Heroes можно практически на любом компьютере: для этого нужно лишь пройти на официальный сайт, зарегистрироваться и скачать клиент (около 300 Мб). Зарабатывают разработчики на продаже одёжки для игроков, покупать которую при этом вовсе необязательно.

40-нм производство NVIDIA в порядке

Известно, что чип GT300 отпечатан и массовое производство должно начаться уже через две недели. Вероятно, запуск нового ускорителя NVIDIA осуществит в конце ноября, а поставки начнутся в декабре.

Компания, возможно, покажет ускоритель в ближайшие недели, чтобы приверженцы продукции NVIDIA, ожидающие появления GeForce с поддержкой DirectX 11, не чувствовали себя ущемленными, ведь результаты обзоров Radeon HD 5870 уже широко известны и показывают очевидное превосходство новых продуктов ATI.

Что касается слухов по поводу того, что выход годных чипов GT300 весьма низкий (называются цифры < 10 % или даже < 2 %), Иен Сан Юань ответил: «Наша 40-нм выработка в порядке. Слухи, которые вы слышите, безосновательны».

Будем надеяться, что это правда. Однако, визит главы компании на фабрику TSMC может свидетельствовать, что ситуация с производством нуждается в его личном участии. Хотя обсуждаемые с руководством TSMC вопросы могли касаться и сокращения временных рамок освоения производства GT300.

Видео: Трейлер Lucidity

Компания LucasArts довольно приятный завораживающий трейлер своей игры Lucidity, которая вскоре должны выйти.

Эта игра является платформером, объединяющим как 2D, так и 3D-представление. Сюжет заключается в том, что некая девочка Софи путешествует в мире своих фантазий. Конечно, в этом путешествии ей должен активно помогать игрок.

Lucidity будет распространяться только online и выйдет на ПК и Xbox 360.

Реализация DirectX 11 в S.T.A.L.K.E.R. отложена до января

Несмотря ни на что, AMD часто удается вырваться вперёд в освоении новых графических технологий. Именно ей удалось первой представить видеокарты с поддержкой DirectX 9, DirectX 10.1 и DirectX 11. Серия ускорителей Radeon HD 5800 уже появились на прилавках магазинов. Однако, когда выйдут игры поддержкой нового API?

ПК-версия Dirt 2 выйдет на квартал позже своих консольных собратьев. Теперь мы слышим и о том, что S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти появится изначально в версии DirectX 10, а позже, в январе выйдет обновление движка, которое привнесет поддержку DirectX 11.

Несмотря на рекламную шумиху вокруг DX11, не стоит ожидать, что игры, первоначально разрабатываемые для старого поколения API, получат существенное увеличение производительности или качества графики после внесенных обновлений. К примеру, Dirt 2 разрабатывалась для видеокарт с архитектурой DX9 (ATI R500 в Xbox 360 и NVIDIA RSX в PlayStation 3) и всякого рода «примочки» от более современных API не смогут изменить сути. Это явление будет оставаться правилом для большинства игр до выхода консолей нового поколения. Лишь отдельные проекты, выпускаемые эксклюзивно для ПК, смогут произвести революцию в представлении об играх. Но при условии, если игре повезет с разработчиками.

К сожалению, от GSC GameWorld в реализации эффектов DX11 ждать ничего выдающегося не стоит. Счастливые обладатели видеокарт нового поколения, наверняка, будут довольствоваться парой-тройкой весьма сомнительных по красоте графических эффектов наравне с существенным падением производительности в игре, движок которой разрабатывался в далёкие времена GeForce 5800.