Сравнительный анализ Radeon 8500LE и GeForce3 Ti200 | 26.12.2001 |
Посмотрим качество фильтрации подробнее, на примере Serious Sam:
С трилинейкой мы имеем практически одинаковая качество (несмотря на то, что у Radeon8500 это аппроксимация).
Как видно, уровень Highest Quality anisotropic Radeon8500 соответствует анизотропии GeForce3 никак не ниже максимального уровня (или даже превосходит его!). В отличие от Quake3, переходы между мип-уровнями в SeriousSam на Radeon 8500LE, при использовании анизотропии, практически всегда незаметны. Здесь свою роль играет более низкий уровень LODBiasing и разумеется иной набор текстур в игре. Правда на R8500 иногда можно заметить муар, которого нет на GeForce3 даже при максимальных уровнях анизотропии. Это следствие все того же низкого LODBiasing.
Как можно было предположить по результатам Quake3, глубокие уровни анизотропии очень сильно ударяют по скорости GeForce3 в высоких разрешениях. Но, сравнивая результаты Quake3 и SeriousSam, можно заметить интересный момент, а именно - заметен больший удар, который наносит активация анизотропии, по производительности Radeon 8500 в последней игре. Посмотрим на этот «удар» в процентном отношении: Это совсем не похоже на Quake3, где анизотропия у R8500 была почти бесплатной во всех разрешениях. В SeriousSam ее влияние на скорость этой карты заметно возросло, а влияние на скорость GeForce3 напротив, уменьшилось. В этом, казалось бы, странном факте на самом деле нет ничего странного. Анизотропия у обеих карт адаптивна, а это значит, что никогда не используется, скажем, именно 32-сэмпла для определения цвета каждого пикселя. Чип сам управляет числом сэмплов в зависимости от игровой сцены, мы в драйвере лишь задаем максимально допустимое их число. Это значит, что нельзя говорить о каком-то «обобщенном проценте» влияния анизотропии на скорость игр, поскольку этот процент зависит от самой игры и даже от конкретной игровой сцены.
|