Программа просмотра сведений об OpenGL драйвере видеокарты и тестирования OpenGL подсистемы:
- Вывод сведений об установленном драйвере и его спецификациях;
- вывод перечня поддерживаемых расширений OpenGL;
- вывод сведений о поддерживаемых видеорежимах, в том числе многомониторных конфигураций;
- справочник по возможностям рендеров OpenGL, с обновлением через Интернет;
- тесты работоспособности OpenGL подсистемы и соответствия рендера заявленной поддерживаемой версии OpenGL;
- бенчмарк;
- создание отчета.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/XP-64/2003/Vista/7, MacOS 10.2+ (PPC и x86)
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Тип лицензирования: FreeWare
- 3.32 6,39 Мб 30 августа
32-bit, 64-bit, OpenGL, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, многоязыковой
- 3.32 7,01 Мб 30 августа
MacOS, OpenGL, английский
Программа просмотра сведений об OpenGL драйвере видеокарты и тестирования OpenGL подсистемы. Основные возможности:
- Вывод сведений о видеокарте, установленном драйвере и его спецификациях;
- вывод перечня поддерживаемых расширений OpenGL;
- определение принадлежности видеокарты NVIDIA к одному из семейств: игровому GeForce, профессиональному 3D Quadro, профессиональному 2D NVS;
- многопоточный бенчмарк с выводом температуры графического процессора NVIDIA;
- вывод сведений о видеокарте как об устройстве для универсальных вычислений CUDA;
- создание отчета.

На сайте проекта ведется база результатов.
Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista
- Тип лицензирования: FreeWare
Бенчмарк и стресс-тест видеокарт, использующий OpenGL. Основные возможности:
- два уровня стресс-тестирования видеокарты, режим XtremeBurning создает близкую к предельной нагрузку на графический процессор, прежде всего на шейдерные блоки;
- измерение температуры графического процессора в процессе бенчмарка/стресс-теста;
- возможность журналирования результатов и показателей температуры в файл;
- поддержка запуска из командной строки, в том числе в пакетном режиме;
- режим защиты от некоторых видов мошенничества при измерении производительности;

На сайте проекта ведется база результатов, в которую можно отправить свой результат, полученный с включенной защитой от читерства (Contest Mode).
Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista/7
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Тип лицензирования: FreeWare
Тесты SPEC являются эталоном в деле измерения производительности видеокарт в профессиональных приложениях. В отличие от концепции большинства бенчмарков, тестирующих гипотетические приложения на своем движке, SPEC Viewperf содержит тесты-задания, выполняющиеся в имитации движков популярных профессиональных приложений. Тест использует OpenGL и существует в версиях для множества платформ. Ведется платная база результатов.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/XP-64/Vista/7, Linux
- 3 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 1.5
- Тип лицензирования: FreeWare
- 11 911,28 Мб 23 июня
32-bit, OpenGL, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 11 1,30 Гб 23 июня
32-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
- 11 912,73 Мб 23 июня
64-bit, OpenGL, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 11 1,38 Гб 23 июня
64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
Бенчмарк на базе движка Unigine, отличающийся активным использованием новых графических технологий, предлагаемых в DirectX 11 и OpenGL 3.x. Главной «фишкой» является работа теселляции — механизма автоматического усложнения геометрии объектов, значительно повышающей качество графики, но и нагружающей даже новейшие графические процессоры до предела. Также, это один из первых бенчмарков с встроенной поддержкой стереорежимов, включая NVIDIA 3D Vision. Поддерживается режим пакетного запуска из консоли.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista/7, Linux
- Видеокарта на базе GeForce 7X00/Radeon 2X00 и новее, GeForce 4X0/Radeon 5X00 для теселляции
- Стереодрайвер iZ3D или NVIDIA 3D Vision для стерео
- Установленный драйвер NVIDIA 190.хх / ATI 9.х или новее
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Установленные в системе библиотеки OpenAL
- DirectX 9.0 и выше
- Тип лицензирования: FreeWare
- 2.1 230,17 Мб 25 мая
32-bit, 64-bit, DirectX, OpenGL, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки, стерео
- 2.1 232,24 Мб 25 мая
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки, стерео
Один из немногих получивших распространение бенчмарков для Linux. Использует сложные алгоритмы глобального освещения (Global Illumination), затенение по методу penumbra и HDR с помощью шейдерного кода GLSL. Имеет пакетный режим запуска (с использованием командной строки).

Системные требования:
- Операционная система Linux, Windows XP/Vista
- Процессор с поддержкой расширений SSE
- 512 Мб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Установленные в системе библиотеки GLUT и FreeImage для Linux
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Установленный в системе пакет библиотек Visual C++ 2008 для Windows
- Тип лицензирования: Freeware
- 2.0 27,99 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, OpenGL, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 2.0 33,16 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии. На первом этапе измеряется производительность центрального процессора при создании 3D сцен, при этом активно используются оптимизации для многоядерных/многопроцессорных систем. На втором этапе измеряется производительность видеокарты при выводе сложных сцен. Тест использует 64-разрядные процессоры и сложные шейдеры OpenGL.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/ХР-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 и выше
- Процессор 1 ГГц с поддержкой расширений SSE2
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и 128 Мб видеопамяти
- Тип лицензирования: FreeWare
OpenGL-бенчмарк, исследующий быстродействие графических процессоров при операциях теселляции — генерации дополнительной геометрии объектов трёхмерной графики. Содержит несколько уровней сложности и может также использоваться как тест стабильности работы GPU.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista/7
- Видеокарта и драйвер с поддержкой OpenGL 4.0
- Тип лицензирования: FreeWare
Официальная утилита NVIDIA для управления уровнем поддержки спецификаций OpenGL драйвера NVIDIA. Позволяет включать или отключать поддержку GLSL, сохранение кода шейдеров в файл как в исходном, так и в скомпилированном виде, задействовать полностью программный рендеринг OpenGL.

Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/Vista
- Видеокарта на базе GeForce FX или более новая
- Установленный драйвер NVIDIA версии 60.ХХ и выше
- Тип лицензирования: FreeWare
Программа предназначена для замера быстродействия обмена между видеопамятью видеокарты и системной памятью. Косвенно отражает пропускную способность шины видеокарты/материнской платы, также может использоваться как тест стабильности оперативной памяти и шины видеокарты.
Системные требования:
- Операционная система Windows 98/ME/2000/XP
- Видеокарта на базе NVIDIA GeForce 256 или более новая
- Тип лицензирования: FreeWare
- Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
- Compute Unified Device Architecture
Cпециальные библиотеки языка С для использования шейдерных блоков графических процессоров NVIDIA в универсальных (неграфических) вычислениях.
- OpenGL Shading Language
Специализированный язык программирования шейдеров на основе С для OpenGL.
- Open Graphics Library
Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.
- High Precision Dynamic Range
Обозначение технологии динамического расширения диапазона цвета и освещенности при рендеринге. При расчете освещенность поверхности задается величинами с плавающей точкой, а диапазон цвета расширяется со стандартной 8-бит до 16- или 32-бит точности. Основана на стандарте OpenEXR.
- Streaming SIMD Extensions
Набор специальных инструкций для обработки мультимедиа данных в процессорах х86.
- Microsoft DirectX
Набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows.