Утилиты FPS и английский

PlayClaw

Отечественный конкурент известной программы Fraps, имеющий поддержку многоядерных процессоров и собственный набор кодеков, «заточенных» с учётом всех особенностей захвата игрового видео в режиме реального времени. Основной функционал позволяет осуществлять:

  • захват и сжатие скриншотов, видео (с возможностью захвата звука);
  • захват и сжатие звука (до 16-ти источников звука одновременно) с возможностью микширования и изменения громкости любого источника на записи;
  • настраивать параметры захвата видео (количество кадров в секунду, размер кадра, качество и размер получаемого видео);
  • воспроизводить различные индикаторы, в том числе текущее количество кадров в секунду или имени говорящего человека в голосовом чате;
  • возможность предварительной записи;
  • изменение размера кадра в реальном времени;
  • поддержку нескольких источников звука;
  • захват курсора мыши;
  • трансляции (стримминг) на популярные сервисы вроде YouTube, Twitch и другие;
  • поддержку быстро переключаемых профилей настроек;
  • поддержку белого и черного списка приложений;
  • внутриигровые тесты производительности.

Поддерживает плагины. В поставке идут: FPS (кол-во кадров в секунду), Веб Браузер, Время (Часы, Секундомер, Таймер), Изображение, Текст, Системная информация (сенсоры CPU, GPU, RAM, HDD, Network), Оверлей Teamspeak 3, Вебкамера, Заполнение цветом, Захват окна.

    PlayClaw

    Системные требования:

    • Операционная система Windows 7/8/8.1/10
    • DirectX 9 и выше, OpenGL
    • Тип лицензирования: ShareWare, стоимость программы составляет 700 рублей (при покупке нескольких версий — скидка 25%). Обновления с предыдущих версий — бесплатны.

    D3DGear

    Программа наблюдения за производительностью 3D приложений, обладает продвинутыми механизмами записи игрового процесса и его дальнейшего стрима. Несмотря на название, показатели можно снимать и с OpenGL приложений.

    D3DGear

    Возможности приложения:

    • независимое наблюдение за производительностью нескольких приложений, выполняющихся одновременно;
    • съемка скриншотов по нажатию «горячей» клавиши;
    • запись изображения и звука игры в видеоролики формата AVI, MP4, MJPG или WMV;
    • возможность измерения производительности и записи графического интерфейса Aero в видеоролик;
    • аппаратное кодирование GPU (AMD/Intel/NVIDIA);
    • сохранение звука микрофона в отдельную звуковую дорожку;
    • потоковая передача данных для организациии стримов, полностью совместима с веб-сайтами Youtube, Facebook, twitch.tv и hitbox.tv;
    • запись игрового процесса с Oculus Rift VR в стереоскопический фильм HD SBS;
    • поддержка следующих API: Vulkan, Oculus Rift и Mantle;
    Настройки в D3DGear

    Основным плюсом является удобный формат видеороликов, для воспроизведения которых не нужно иметь установленную на компьютере программу.

    Системные требования:

    • Операционная система Windows XP/ХР-64/Vista/7/8/10
    • DirectX 8 и выше
    • 2 Гб оперативной памяти
    • 10 Гб на жестком диске
    • Тип лицензирования: TrialWare (без регистрации работает 15 дней)

    Fraps

    Первоначально созданная как независимый счетчик FPS в любых Direct3D и OpenGL приложениях, программа превратилась в целый пакет, позволяющий помимо того:

    • записывать результаты измерений в лог-файл с последующим построением графика изменения FPS;
    • снимать скриншоты (включая стерео) и записывать видеоролики (в том числе и со звуком);
    • измерять и записывать другие показатели быстродействия, такие как время вывода каждого кадра;
    • возможность измерения производительности графического интерфейса Aero;

    FRAPS

    Недостатком программы является использование закрытого кодека для записи видео, так что для последующего просмотра видеороликов потребуется наличие FRAPS на компьютере.

    Системные требования:

    • Операционная система Windows 2000/XP/XP-64/2003/Vista
    • DirectX 9.0 и выше
    • Тип лицензирования: ShareWare (без регистрации ограничены время и разрешение записи видео, скриншоты сохраняются только в BMP и накладывается логотип)

    AnandTech FrameGetter

    Аналог утилиты FRAPS для операционной системы Linux, разработанный известным порталом Anandtech.com. Возможности:

    • вывод времени бенчмарка и числа FPS поверх изображения игры;
    • запись показаний FPS в лог-файл;
    • автоматическое периодическое сохранение скриншотов;
    • поддержка как приложений, использующих OpenGL напрямую, так и приложений, использующих SDL;

    Обязательно ознакомьтесь с файлом doc\readme после распаковки архива, так как программа непроста в использовании. Исходный код приложен.

    Системные требования:

    • Операционная система Linux
    • Тип лицензирования: FreeWare

    moreBENCH LX

    Несколько более сложный счетчик FPS для игр, использующих Direct3D, способный также снимать дополнительную техническую информацию, такую как число выводимых полигонов в секунду и число полигонов в каждом кадре. Возможности:

    • вывод показаний в форме графика поверх изображения игры и переключение между счетчиками по нажатию «горячих» клавиш;
    • запись показаний в лог-файл;
    • включение/выключение V-sync без перезапуска игры по нажатию «горячей» клавиши;

    MoreBench LX

    Эта программа не работает для приложений, использующих DirectX 10 и выше.

    Системные требования:

    • Операционная система Windows 2000/XP
    • Видеокарта на базе GeForce256/Radeon R100 или более новая
    • Тип лицензирования: ShareWare (в бесплатной версии нет возможность отключить накладываемый логотип, а время записи в лог-файл ограничено 30 минутами)

    FrameView

    Фирменная утилита от NVIDIA, позволяющая выводить дополнительную информацию о работе видеокарты в оверлее и оценивать производительность, а также энергопотребление видеокарты. Вывод осуществляется в одной из четвертей экрана.

    Программа предлагает несколько средств мониторинга и сбора статистики, и по большей части предназначена для энтузиастов и стримеров. Основной функционал позволяет осуществлять:

    • определение частоты кадров при рендере, т.е. вначале обработки графики, и частоты отображённых кадров, т.е. в конце процесса обработки;
    • оценку частоты кадров в 90-м, 95-м и 99-м процентиле. Обозреватели обычно используют 99-й процентиль. Если он близок к средней величине, то можно утверждать, что игра отображается плавно и без рывков;
    • запуск режима бенчмарка. В этом режиме при нажатии горячей клавиши начинается захват статистических данных в течение ранее предустановленного периода времени. Для максимизации производительности на время бенчмарка оверлей отключается.
    NVIDIA FrameView
    NVIDIA FrameView

    Для оценки энергопотребления в играх утилита позволяет отображать потребление графического процессора. Эта величина кодируется в оверлее как «CHP». Также имеется возможность определять энергопотребление всей видеоплаты. Этот параметр назван «TGP» и он не учитывает энергопотребление устройств, подключённых к выходу USB-C видеокарт GeForce RTX.

    Кроме того, наличествует определение удельного энергопотребления, «PPW». Эта величина демонстрирует производительность на ватт за последние несколько секунд, и рассчитывается по формуле: F/J = (F/S) / (J/S), где:

    • F/J = Частота кадров ÷ Джоуль. Джоуль — это эквивалент одного ватта, излучённого или рассеянного за секунду;
    • (F/S) = кадры в секунду (FPS);
    • (J/S) = Ватты в секунду (TGP).

    Системные требования:

    • Операционная система Windows 7/8/8.1/10
    • DirectX 9 и выше, OpenGL, Vulkan
    •  Утилита работает на широком спектре видеокарт, включая решения AMD