RivaTuner — инструмент №1 для владельца карты на базе графического процессора NVIDIA.

Из большого перечня возможностей отметим:
- настройка параметров Direct3D и OpenGL драйвера видеокарты;
- разгон видеокарты, как через драйвер, так и прямым доступом к «железу»;
- управление системой охлаждения;
- настройка видеорежимов и частот обновления экрана, включая создание драйвера монитора для Windows по его PnP информации;
- создание детального отчета о характеристиках видеокарты, возможностях Direct 3D и OpenGL драйвера, режиме работы шины AGP, мониторе;
- мониторинг в реальном времени частот, температур и напряжений видеокарты, работы системы охлаждения;
- измерение FPS, загруженности процессора и использования видеопамяти в играх и приложениях;
- управление работой шины AGP, как через конфигурирование драйвера, так и напрямую;
- преобразование некоторых карт «игровой» серии GeForce в эквивалентные карты «профессионального» семейства Quadro;
- разблокирование отключенных блоков графических процессоров семейства GeForce 6X00;
- широкие возможности создания профилей для запуска игр и приложений, с включением в профиль настроек драйвера, разгона, цветовой схемы, видеорежима экрана;
- поддержка русского языка для интерфейса и помощи;
Утилита также может быть полезной для владельцев карт на базе графических процессоров ATI (модули разгона, отчета о характеристиках, мониторинга, патч-скрипты драйвера для разблокирования отключенных конвейеров и профессиональных возможностей).

Поддержка в нашей конференции.
При установке программы в 64-битной операционной системе обязательно соглашайтесь с установкой обновлений в конце инсталляции.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/XP-64/2003/Vista
- Видеокарта на базе Riva TNT / Radeon 8500 и более новых графических процессоров
- Установленный драйвер NVIDIA
- Тип лицензирования: FreeWare
- 2.24c 2,55 Мб 23 августа 2009 года
32-bit, 60 Hz, 64-bit, FPS, RivaTuner, Windows Vista, Windows XP, мониторинг, разгон, русский
Первоначально созданная как независимый счетчик FPS в любых Direct3D и OpenGL приложениях, программа превратилась в целый пакет, позволяющий помимо того:
- записывать результаты измерений в лог-файл с последующим построением графика изменения FPS;
- снимать скриншоты и записывать видеоролики (в том числе и со звуком);
- измерять и записывать другие показатели быстродействия, такие как время вывода каждого кадра;
- возможность измерения производительности графического интерфейса Aero;

Недостатком программы является использование закрытого кодека для записи видео, так что для последующего просмотра видеороликов потребуется наличие FRAPS на компьютере.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/XP-64/2003/Vista
- DirectX 9.0 и выше
- Тип лицензирования: ShareWare (без регистрации ограничены время и разрешение записи видео, скриншоты сохраняются только в BMP и накладывается логотип)
Фирменная утилита компании EVGA отличается простотой, минимальным размером и несвойственным подобным утилитам нейтралитетом к использованию на не-фирменных видеокартах. Джентльменский набор функций включает в себя мониторинг частот и температур видеокарты, разгон и управление системой охлаждения, и весь помещается в главном окне программы. Но благодаря родственным связям с утилитой RivaTuner, EVGA Precision способна и на функции посложнее, включая создание до 10 профилей разгона и управления системой охлаждения с их применением по нажатию «горячих» клавиш, мониторинг частоты кадров в 3D приложениях и вывод показателей в наложенные экранные меню.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/XP-64/Vista/7
- Видеокарта на базе NVIDIA GeForce 6X00 или более новая
- Установленный драйвер NVIDIA версии 96.ХХ и выше
- Тип лицензирования: только для владельцев видеокарт EVGA
- 1.9.6 1,91 Мб 10 августа
32-bit, 64-bit, FPS, RivaTuner, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский, мониторинг, разгон
Фирменная утилита компании MSI, основанная на «движке» RivaTuner, по функционалу и простоте интерфейса находится где-то посередине между самой RivaTuner и EVGA Precision. Расширенная функциональность включает в себя поддержку решений AMD Radeon, изменение напряжения питания GPU, автоматическое отслеживание переключений режимов 2D/3D с применением профилей и простую настройку регулировки системы охлаждения видеокарты в зависимости от температуры.
Также поддерживается создание профлей разгона с применением по нажатию «горячей клавиши» (до 5 штук), мониторинг частоты кадров в 3D приложениях и вывод показателей в наложенные экранные меню и системный трей. Как и EVGA Precision, программа может работать с видеокартами любых производителей, хотя некоторые функции (такие как управление напряжением GPU) сделаны в первую очередь для фирменных видеокарт MSI.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/XP-64/Vista/7
- Видеокарта на базе NVIDIA GeForce 8X00 либо AMD Radeon 3X00 и более новые
- Установленный драйвер NVIDIA или AMD
- Тип лицензирования: только для владельцев видеокарт MSI
- 2.0 7,07 Мб 2 сентября
32-bit, 64-bit, FPS, RivaTuner, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, многоязыковой, мониторинг, разгон
Программа наблюдения за производительностью 3D приложений. Несмотря на название, показатели можно снимать и с OpenGL приложений. Возможности:
- независимое наблюдение за производительностью нескольких приложений, выполняющихся одновременно;
- съемка скриншотов по нажатию «горячей» клавиши;
- запись изображения и звука игры в видеоролики формата AVI или WMV;
- возможность измерения производительности и записи графического интерфейса Aero в видеоролик;

Основным плюсом является удобный формат видеороликов, для воспроизведения которых не нужно иметь установленную на компьютере программу.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/ХР-64/Vista
- DirectX 9.0с
- Windows Media Player 9 и выше
- Тип лицензирования: TrialWare (без регистрации работает 15 дней)
Аналог утилиты FRAPS для операционной системы Linux, разработанный известным порталом Anandtech.com. Возможности:
- вывод времени бенчмарка и числа FPS поверх изображения игры;
- запись показаний FPS в лог-файл;
- автоматическое периодическое сохранение скриншотов;
- поддержка как приложений, использующих OpenGL напрямую, так и приложений, использующих SDL;
Обязательно ознакомьтесь с файлом doc\readme после распаковки архива, так как программа непроста в использовании. Исходный код приложен.
Системные требования:
- Операционная система Linux
- Тип лицензирования: FreeWare
Несколько более сложный счетчик FPS для игр, использующих Direct3D, способный также снимать дополнительную техническую информацию, такую как число выводимых полигонов в секунду и число полигонов в каждом кадре. Возможности:
- вывод показаний в форме графика поверх изображения игры и переключение между счетчиками по нажатию «горячих» клавиш;
- запись показаний в лог-файл;
- включение/выключение V-sync без перезапуска игры по нажатию «горячей» клавиши;

Эта программа не работает для приложений, использующих DirectX 10 и выше.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP
- Видеокарта на базе GeForce256/Radeon R100 или более новая
- Тип лицензирования: ShareWare (в бесплатной версии нет возможность отключить накладываемый логотип, а время записи в лог-файл ограничено 30 минутами)
- Accelerated Graphics Port
Выделенная шина для подключения видеоадаптеров. Последняя версия 3.0, максимальная полоса пропускания 2.1 Гб/с. Заменена PCI Express.
- Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
- Open Graphics Library
Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.
- Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
- Microsoft DirectX
Набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows.
- Direct3D
Интерфейс вывода трёхмерных примитивов. Часть API DirectX.