Наиболее известная программа тестирования производительности, ставшая де-факто стандартом и точкой отсчета в измерениях игровых возможностей видеокарт. Основную популярность программе обеспечило ведение единой базы данных по результатам бенчмарка на сайте разработчика. Включает в себя тесты производительности, имитирующие реальную игру, синтетические тесты возможностей видеокарты, тесты центрального процессора.
Для получения пробного ключа требуется регистрация на сайте.

Системные требования для версии Vantage:
- Операционная система Windows Vista с установленным обновлением SP1
- Видеокарта с поддержкой Direct3D 10
- Процессор с поддержкой расширений SSE2
- Тип лицензирования: TrialWare (бесплатная версия дает провести тест лишь один раз)

Системные требования для версии 2006:
- Операционная система Windows XP/Vista
- Видеокарта с поддержкой Direct3D 9
- Процессор 2 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- Тип лицензирования: ShareWare (в бесплатной версии доступны не все тесты и функции настройки ограничены)
- Vantage 1.02 414,38 Мб 10 февраля
32-bit, 3DMark, 64-bit, DirectX, PhysX, Windows 7, Windows Vista, английский, бенчмарки
- 2006 1.20 584,57 Мб 10 февраля
32-bit, 3DMark, DirectX, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
Бенчмарк и стресс-тест видеокарт, использующий OpenGL. Основные возможности:
- два уровня стресс-тестирования видеокарты, режим XtremeBurning создает близкую к предельной нагрузку на графический процессор, прежде всего на шейдерные блоки;
- измерение температуры графического процессора в процессе бенчмарка/стресс-теста;
- возможность журналирования результатов и показателей температуры в файл;
- поддержка запуска из командной строки, в том числе в пакетном режиме;
- режим защиты от некоторых видов мошенничества при измерении производительности;

На сайте проекта ведется база результатов, в которую можно отправить свой результат, полученный с включенной защитой от читерства (Contest Mode).
Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista/7
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Тип лицензирования: FreeWare
Бенчмарк, использующий API ускорения физики NVIDIA PhysX для измерения быстродействия компьютера при симуляции движения жидкостей. На поддерживающих ускорение PhysX видеокартах на базе NVIDIA измеряется в основном быстродействие видеокарты, на прочих основная нагрузка ложится на центральный процессор. Поддерживается пакетный режим работы. На сайте разработчика ведется база результатов.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Установленные драйверы PhysX System Software
- Тип лицензирования: FreeWare
Тесты SPEC являются эталоном в деле измерения производительности видеокарт в профессиональных приложениях. В отличие от концепции большинства бенчмарков, тестирующих гипотетические приложения на своем движке, SPEC Viewperf содержит тесты-задания, выполняющиеся в имитации движков популярных профессиональных приложений. Тест использует OpenGL и существует в версиях для множества платформ. Ведется платная база результатов.

Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/XP-64/Vista, Linux
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 1.5
- Тип лицензирования: FreeWare
- 10 587,35 Мб 30 мая 2007 года
32-bit, 64-bit, OpenGL, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 10 585,16 Мб 21 мая 2008 года
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
Один из немногих получивших распространение бенчмарков для Linux. Использует сложные алгоритмы глобального освещения (Global Illumination), затенение по методу penumbra и HDR с помощью шейдерного кода GLSL. Имеет пакетный режим запуска (с использованием командной строки).

Системные требования:
- Операционная система Linux, Windows XP/Vista
- Процессор с поддержкой расширений SSE
- 512 Мб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Установленные в системе библиотеки GLUT и FreeImage для Linux
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Установленный в системе пакет библиотек Visual C++ 2008 для Windows
- Тип лицензирования: Freeware
- 2.0 27,99 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, OpenGL, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 2.0 33,16 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
Программа автоматизированного тестирования производительности видеосистемы и компьютера в целом сразу в множестве популярных игр. Программа ориентирована на тестирование в бесплатных демо-версиях игр, но может использовать и релизные версии. От вас требуется лишь указать расположение установленных игр и тестируемые видеорежимы. Результатом работы программы является файл с таблицей показаний среднего числа кадров в секунду для каждого видеорежима каждой тестируемой игры. В состав входит также модуль многопоточного тестирования, позволяющий оценить производительность системы в моделируемой ситуации одновременной работы игры и иных приложений.

Системные требования:
Информационная утилита и бенчмарк, позволяющий проверить работоспособность и производительность аппаратного ускорения API универсальных вычислений DirectCompute, входящего в состав DirectX 11, а также OpenCL.

Системные требования:
- Операционная система Windows Vista SP2/Windows 7
- DirectX 11
- Видеокарта и драйвер c поддержкой DirectCompute или OpenCL
- Тип лицензирования: FreeWare
Консольная утилита для проверки функционирования и быстродействия аппаратного ускорения декодирования видео в среде Linux с использованием функций API VDPAU видеокарт на базе NVIDIA.
Системные требования:
- Операционная система Linux
- Установленные в системе библиотеки Qt
- Установленный драйвер NVIDIA версии 180 и выше
- Тип лицензирования: FreeWare
Демонстрация MMO-игры, активно использующая для игровой физики технологию NVIDIA PhysX. Имеет функции измерения производительности (FPS).

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista
- Процессор 2 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой шейдеров 3.0
- Видеокарта на базе NVIDIA GeForce 8Х00 или новее для ускорения физики
- Установленный в системе пакет PhysX System Software
- DirectX 9.0c
- Тип лицензирования: FreeWare
Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии. На первом этапе измеряется производительность центрального процессора при создании 3D сцен, при этом активно используются оптимизации для многоядерных/многопроцессорных систем. На втором этапе измеряется производительность видеокарты при выводе сложных сцен. Тест использует 64-разрядные процессоры и сложные шейдеры OpenGL.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/ХР-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 и выше
- Процессор 1 ГГц с поддержкой расширений SSE2
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и 128 Мб видеопамяти
- Тип лицензирования: FreeWare
- Application Programming Interface
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
- OpenGL Shading Language
Специализированный язык программирования шейдеров на основе С для OpenGL.
- ]]> Open Computing Language ]]>
API программирования универсальных вычислений, разработанный фирмой Khronos. Платформонезависимый API может использовать для непосредственно вычислений интерфейсы взаимодействия с оборудованием, предоставленные разработчиками оборудования, а также центральный процессор и GLSL.
- ]]> Open Graphics Library ]]>
Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.
- Video Decode and Presentation API for Unix
Открытый API для ускорения декодирования и рендеринга видео в среде Unix, разработанный NVIDIA.
- ]]> High Precision Dynamic Range ]]>
Обозначение технологии динамического расширения диапазона цвета и освещенности при рендеринге. При расчете освещенность поверхности задается величинами с плавающей точкой, а диапазон цвета расширяется со стандартной 8-бит до 16- или 32-бит точности. Основана на стандарте OpenEXR.
- Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
- ]]> Streaming SIMD Extensions ]]>
Набор специальных инструкций для обработки мультимедиа данных в процессорах х86.
- ]]> Microsoft DirectX ]]>
Набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows.
- ]]> Physics eXtensions ]]>
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
- ]]> Direct3D ]]>
Интерфейс вывода трёхмерных примитивов. Часть API DirectX.