Бенчмарк на базе движка Unigine, отличающийся активным использованием новых графических технологий, предлагаемых в DirectX 11 и OpenGL 3.x. Главной «фишкой» является работа теселляции — механизма автоматического усложнения геометрии объектов, значительно повышающей качество графики, но и нагружающей даже новейшие графические процессоры до предела. Также, это один из первых бенчмарков с встроенной поддержкой стереорежимов, включая NVIDIA 3D Vision. Поддерживается режим пакетного запуска из консоли.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista/7, Linux
- Видеокарта на базе GeForce 7X00/Radeon 2X00 и новее, GeForce 4X0/Radeon 5X00 для теселляции
- Стереодрайвер iZ3D или NVIDIA 3D Vision для стерео
- Установленный драйвер NVIDIA 190.хх / ATI 9.х или новее
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Установленные в системе библиотеки OpenAL
- DirectX 9.0 и выше
- Тип лицензирования: FreeWare
- 2.1 230,17 Мб 25 мая
32-bit, 64-bit, DirectX, OpenGL, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки, стерео
- 2.1 232,24 Мб 25 мая
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки, стерео
Утилита позволяет получить информацию о возможностях видеокарты на базе NVIDIA по ускорению декодирования видео через API VDPAU в операционных системах семейства Linux.
Системные требования:
- Операционная система Linux
- Установленная в системе библиотека libvdpau 0.2
- Установленный драйвер NVIDIA версии 190.32 и выше
- Тип лицензирования: FreeWare
Информационная утилита, позволяющая получить информацию о поддержке API OpenCL в системе, как программной, так и аппаратной.

Системные требования:
- Операционная система Windows ХР/Vista
- Видеокарта на базе G80 и более новых графических процессоров для NVIDIA
- Установленный драйвер NVIDIA версии 190.89 и выше
- Тип лицензирования: Freeware
Небольшая программа предназначена для управления конфигурацией мониторов Windows из командной строки. Позволяет отключить/активировать монитор, установить видеорежим для монитора, изменить взаимное положение мониторов и назначить монитор основным. Утилита будет полезна владельцам многомониторных систем.
Поддержка в нашей конференции.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP
- Тип лицензирования: FreeWare
Один из немногих получивших распространение бенчмарков для Linux. Использует сложные алгоритмы глобального освещения (Global Illumination), затенение по методу penumbra и HDR с помощью шейдерного кода GLSL. Имеет пакетный режим запуска (с использованием командной строки).

Системные требования:
- Операционная система Linux, Windows XP/Vista
- Процессор с поддержкой расширений SSE
- 512 Мб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Установленные в системе библиотеки GLUT и FreeImage для Linux
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Установленный в системе пакет библиотек Visual C++ 2008 для Windows
- Тип лицензирования: Freeware
- 2.0 27,99 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, OpenGL, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 2.0 33,16 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
Утилита для прямого управления современными мониторами, поддерживающими двунаправленный канал DDC/MCCS. Позволяет:
- протестировать монитор на соответствие требованиям стандартов DDC/MCCS
- изменять многие настройки монитора, включая скрытые
- отслеживать и сообщать о событиях (подключение и отключение монитора, поворот монитора и т.д.)
- редактировать информацию EDID монитора, содержащую сведения о его геометрических характеристиках и поддерживаемых видеорежимах, добавлять новые видеорежимы и настройки цветопередачи.
- создавать резервные копии и даже полностью перепрошить ПЗУ монитора.

Следует соблюдать предельную осторожность при использовании программы, так как все изменения сразу применяются к монитору без возможности отмены.
Системные требования:
- Операционная система Windows 95/98/МЕ, NT4/2000/XP/XP-64/2003/Vista
- Видеокарта и монитор с поддержкой DDC/CI
- Тип лицензирования: FreeWare
Программа автоматизированного тестирования производительности видеосистемы и компьютера в целом сразу в множестве популярных игр. Программа ориентирована на тестирование в бесплатных демо-версиях игр, но может использовать и релизные версии. От вас требуется лишь указать расположение установленных игр и тестируемые видеорежимы. Результатом работы программы является файл с таблицей показаний среднего числа кадров в секунду для каждого видеорежима каждой тестируемой игры. В состав входит также модуль многопоточного тестирования, позволяющий оценить производительность системы в моделируемой ситуации одновременной работы игры и иных приложений.

Системные требования:
Информационная утилита и бенчмарк, позволяющий проверить работоспособность и производительность аппаратного ускорения API универсальных вычислений DirectCompute, входящего в состав DirectX 11, а также OpenCL.

Системные требования:
- Операционная система Windows Vista SP2/Windows 7
- DirectX 11
- Видеокарта и драйвер c поддержкой DirectCompute или OpenCL
- Тип лицензирования: FreeWare
Официальная программа Microsoft для просмотра сведений о подсистеме DirectX. Основные возможности:
- Просмотр имеющихся в системе рендеров Direct3D и DirectDraw и их характеристик;
- просмотр поддерживаемых рендерами 2D/3D функций (Caps bits);
- вывод списка поддерживаемых для 3D видеорежимов и форматов буфера;
- вывод списка поддерживаемых форматов текстур;
- определение реально доступной DirectX приложениям видеопамяти;
- просмотр сведений о иных подсистемах DirectX (DirectSound, DirectInput, DirectPlay);
- возможность выгрузки всей или части информации в файл.

Программа не поддерживает DirectX 10 и более новые версии.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/Vista
- DirectX 9.0
- Тип лицензирования: для разработчиков для DirectX
Демонстрация MMO-игры, активно использующая для игровой физики технологию NVIDIA PhysX. Имеет функции измерения производительности (FPS).

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista
- Процессор 2 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой шейдеров 3.0
- Видеокарта на базе NVIDIA GeForce 8Х00 или новее для ускорения физики
- Установленный в системе пакет PhysX System Software
- DirectX 9.0c
- Тип лицензирования: FreeWare
- Application Programming Interface
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
- Display Data Channel
Протокол обмена информацией видеокарты и монитора, разработанный VESA. DDC1 обеспечивает лишь передачу монитором информации в видеокарту, DDC2 позволяет видеокарте управлять параметрами монитора.
- Extended Display Identification Data
Набор данных в ROM монитора для идентификации его возможностей видеоадаптером. Доступ к этим данным осуществляется по протоколу DDC. В спецификации E-EDID набор хранимых данных расширен.
- OpenGL Shading Language
Специализированный язык программирования шейдеров на основе С для OpenGL.
- Open Computing Language
API программирования универсальных вычислений, разработанный фирмой Khronos. Платформонезависимый API может использовать для непосредственно вычислений интерфейсы взаимодействия с оборудованием, предоставленные разработчиками оборудования, а также центральный процессор и GLSL.
- Open Graphics Library
Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.
- Video Decode and Presentation API for Unix
Открытый API для ускорения декодирования и рендеринга видео в среде Unix, разработанный NVIDIA.
- High Precision Dynamic Range
Обозначение технологии динамического расширения диапазона цвета и освещенности при рендеринге. При расчете освещенность поверхности задается величинами с плавающей точкой, а диапазон цвета расширяется со стандартной 8-бит до 16- или 32-бит точности. Основана на стандарте OpenEXR.
- Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
- Streaming SIMD Extensions
Набор специальных инструкций для обработки мультимедиа данных в процессорах х86.
- Microsoft DirectX
Набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows.
- Physics eXtensions
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
- Direct3D
Интерфейс вывода трёхмерных примитивов. Часть API DirectX.