Один из немногих получивших распространение бенчмарков для Linux. Использует сложные алгоритмы глобального освещения (Global Illumination), затенение по методу penumbra и HDR с помощью шейдерного кода GLSL. Имеет пакетный режим запуска (с использованием командной строки).

Системные требования:
- Операционная система Linux, Windows XP/Vista
- Процессор с поддержкой расширений SSE
- 512 Мб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
- Установленные в системе библиотеки GLUT и FreeImage для Linux
- Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
- Установленный в системе пакет библиотек Visual C++ 2008 для Windows
- Тип лицензирования: Freeware
- 2.0 27,99 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, OpenGL, Windows Vista, Windows XP, английский, бенчмарки
- 2.0 33,16 Мб 1 августа 2008 года
32-bit, 64-bit, Linux, OpenGL, английский, бенчмарки
Утилита для прямого управления современными мониторами, поддерживающими двунаправленный канал DDC/MCCS. Позволяет:
- протестировать монитор на соответствие требованиям стандартов DDC/MCCS
- изменять многие настройки монитора, включая скрытые
- отслеживать и сообщать о событиях (подключение и отключение монитора, поворот монитора и т.д.)
- редактировать информацию EDID монитора, содержащую сведения о его геометрических характеристиках и поддерживаемых видеорежимах, добавлять новые видеорежимы и настройки цветопередачи.
- создавать резервные копии и даже полностью перепрошить ПЗУ монитора.

Следует соблюдать предельную осторожность при использовании программы, так как все изменения сразу применяются к монитору без возможности отмены.
Системные требования:
- Операционная система Windows 95/98/МЕ, NT4/2000/XP/XP-64/2003/Vista
- Видеокарта и монитор с поддержкой DDC/CI
- Тип лицензирования: FreeWare
Программа автоматизированного тестирования производительности видеосистемы и компьютера в целом сразу в множестве популярных игр. Программа ориентирована на тестирование в бесплатных демо-версиях игр, но может использовать и релизные версии. От вас требуется лишь указать расположение установленных игр и тестируемые видеорежимы. Результатом работы программы является файл с таблицей показаний среднего числа кадров в секунду для каждого видеорежима каждой тестируемой игры. В состав входит также модуль многопоточного тестирования, позволяющий оценить производительность системы в моделируемой ситуации одновременной работы игры и иных приложений.

Системные требования:
Информационная утилита и бенчмарк, позволяющий проверить работоспособность и производительность аппаратного ускорения API универсальных вычислений DirectCompute, входящего в состав DirectX 11, а также OpenCL.

Системные требования:
- Операционная система Windows Vista SP2/Windows 7
- DirectX 11
- Видеокарта и драйвер c поддержкой DirectCompute или OpenCL
- Тип лицензирования: FreeWare
Консольная утилита для проверки функционирования и быстродействия аппаратного ускорения декодирования видео в среде Linux с использованием функций API VDPAU видеокарт на базе NVIDIA.
Системные требования:
- Операционная система Linux
- Установленные в системе библиотеки Qt
- Установленный драйвер NVIDIA версии 180 и выше
- Тип лицензирования: FreeWare
Официальная программа Microsoft для просмотра сведений о подсистеме DirectX. Основные возможности:
- Просмотр имеющихся в системе рендеров Direct3D и DirectDraw и их характеристик;
- просмотр поддерживаемых рендерами 2D/3D функций (Caps bits);
- вывод списка поддерживаемых для 3D видеорежимов и форматов буфера;
- вывод списка поддерживаемых форматов текстур;
- определение реально доступной DirectX приложениям видеопамяти;
- просмотр сведений о иных подсистемах DirectX (DirectSound, DirectInput, DirectPlay);
- возможность выгрузки всей или части информации в файл.

Программа не поддерживает DirectX 10 и более новые версии.
Системные требования:
- Операционная система Windows 2000/XP/Vista
- DirectX 9.0
- Тип лицензирования: для разработчиков для DirectX
Демонстрация MMO-игры, активно использующая для игровой физики технологию NVIDIA PhysX. Имеет функции измерения производительности (FPS).

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista
- Процессор 2 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой шейдеров 3.0
- Видеокарта на базе NVIDIA GeForce 8Х00 или новее для ускорения физики
- Установленный в системе пакет PhysX System Software
- DirectX 9.0c
- Тип лицензирования: FreeWare
Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии. На первом этапе измеряется производительность центрального процессора при создании 3D сцен, при этом активно используются оптимизации для многоядерных/многопроцессорных систем. На втором этапе измеряется производительность видеокарты при выводе сложных сцен. Тест использует 64-разрядные процессоры и сложные шейдеры OpenGL.

Системные требования:
- Операционная система Windows XP/ХР-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 и выше
- Процессор 1 ГГц с поддержкой расширений SSE2
- 1 Гб оперативной памяти
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и 128 Мб видеопамяти
- Тип лицензирования: FreeWare
Утилита для выключения/отключения функций энергосбережения PowerMizer графических решений NVIDIA для ноутбуков. Будет особенна полезна в Windows Vista и 7, где нет отдельных настроек PowerMizer в контрольной панели драйвера.

Для работы в Windows Vista/7 требуется запускать программу от имени администратора.
Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Vista/7
- Ноутбук с видеокартой на базе NVIDIA
- Установленный драйвер NVIDIA
- Тип лицензирования: FreeWare
Мультимедиа проигрыватель для систем стереовидения, включая NVIDIA 3D Vision. Поддерживает множество трёхмерных видеоформатов, включая ролики NVIDIA 3D Vision и 3D-фильмы на DVD. Также способен воспроизводить обычное видео.

Программа сама по себе (без привлечения сторонних плагинов) не превращает обычное видео в стерео!
Системные требования:
- Операционная система Windows XP/Server 2003/Vista/7
- DirectX 9.0 и выше
- Оборудование и драйверы для стерео (например, NVIDIA 3D Vision)
- Установленные в системе декодеры Windows Media, MPEG-2 и QuickTime
- Тип лицензирования: TrialWare (воспроизведение в стереорежиме лишь 5 минут)
- Application Programming Interface
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
- ]]> Display Data Channel ]]>
Протокол обмена информацией видеокарты и монитора, разработанный VESA. DDC1 обеспечивает лишь передачу монитором информации в видеокарту, DDC2 позволяет видеокарте управлять параметрами монитора.
- Extended Display Identification Data
Набор данных в ROM монитора для идентификации его возможностей видеоадаптером. Доступ к этим данным осуществляется по протоколу DDC. В спецификации E-EDID набор хранимых данных расширен.
- OpenGL Shading Language
Специализированный язык программирования шейдеров на основе С для OpenGL.
- ]]> Open Computing Language ]]>
API программирования универсальных вычислений, разработанный фирмой Khronos. Платформонезависимый API может использовать для непосредственно вычислений интерфейсы взаимодействия с оборудованием, предоставленные разработчиками оборудования, а также центральный процессор и GLSL.
- ]]> Open Graphics Library ]]>
Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.
- Video Decode and Presentation API for Unix
Открытый API для ускорения декодирования и рендеринга видео в среде Unix, разработанный NVIDIA.
- ]]> High Precision Dynamic Range ]]>
Обозначение технологии динамического расширения диапазона цвета и освещенности при рендеринге. При расчете освещенность поверхности задается величинами с плавающей точкой, а диапазон цвета расширяется со стандартной 8-бит до 16- или 32-бит точности. Основана на стандарте OpenEXR.
- Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
- Digital Video Disk
- ]]> Streaming SIMD Extensions ]]>
Набор специальных инструкций для обработки мультимедиа данных в процессорах х86.
- ]]> Microsoft DirectX ]]>
Набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows.
- ]]> Physics eXtensions ]]>
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
- ]]> Motion Picture Experts Group ]]>
Экспертная группа, занимающаяся разработчкой стандартов кодирования для видео и звука. Ниболее известные стандарты: MPEG-1 (VideoCD), MPEG-2 (DVD), MPEG-4 ASP (DivX), MPEG-4 AVC (H.264, Blu-ray).
- ]]> Direct3D ]]>
Интерфейс вывода трёхмерных примитивов. Часть API DirectX.