Новости про технологии

NVIDIA продемонстрировала HairWorks 1.1 с 500 тысячами волос

Компания NVIDIA представила довольно странную демонстрацию нового спецэффекта. Странная она лишь тем, что манекен обладает пышной шевелюрой. Однако само представленное видео впечатляет. На нём представлен новый инструмент эмуляции реалистичных волос для разработчиков HairWorks версии 1.1.

В своём новом клипе NVIDIA показала длинную причёску, содержащую около полумиллиона отдельных волос, которые развиваются по мере перемещения камеры. Если бы это был настоящий парик, ролик мог бы стать одним из самых скучных на YouTube. Ну а поскольку данное видео полностью смоделировано, оно вызывает лишь восхищение.

Ранее NVIDIA уже демонстрировала свою технологию HairWorks, но тогда модель содержала 22 000 волос, и теперь компании удалось увеличить число элементов расчёта в 22 раза.

Представленный ролик был записан с помощью ShadowPlay на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 980, правда, разработчики отметили, что для работы технологии подойдёт и куда менее производительная карта.

NVIDIA HairWorks 1.1 by Tarkan Sarim

Технология уже нашла себе применение в десятках живых существ в игре The Witcher 3: Wild Hunt, а также в реализации шерсти многих животных в Far Cry 4.

Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

UE4: NVIDIA VXGI

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

Google готовит систему распознавания изображений с описанием

Компания Google представила новую разработку, которая может автоматически описывать сделанные фотографии.

Обычно, после проведения анализа снимка, нельзя автоматически сделать полное детальное его описание. Однако система описания, представленная Google, может определять, что именно изображено на фотографии, после чего она делает описание, на основании сделанного захвата.

Конечно, сейчас эта технология в некоторых случаях очень далека от реальности, делая просто неадекватные описания, однако в большинстве снимков технология автозахвата Google  оказывается работоспособной, делая вполне качественное описание изображения.

Вот примеры правильных описаний фотографий, которые сделал робот Google: «Человек едет на мотоцикле по грязной дороге», «стадо слонов переходит поле сухой травы», «группа молодых людей играет с фрисби».

К сожалению, Google пока не объявила о том, когда планирует выпустить новую технологию. Известно лишь, что компания хочет ещё дорабатывать систему захвата изображений.

Дисплеи с FreeSync появятся в следующем году

В ходе конференции Siggraph, Ричард Хадди из AMD отметил, что первые ЖК дисплеи с поддержкой технологии FreeSyncбудут опытно выпускаться уже со следующего месяца. Однако начало массовых продаж вряд ли состоится раньше начала 2015 года.

При этом о сотрудничестве уже заявило множество производителей. Хадди не стал уточнять деталей, но добавил, что это будет более удивительное дополнение к видеоиграм, по сравнению с тем, что дало разрешение 4K.

Все будущие продукты AMD будут поддерживать технологию FreeSync, но сейчас технология несовместима с моделями, в которых используются дешёвые контроллеры дисплеев.

Технология FreeSync основана на расширении возможностей DisplayPort, которые были официально добавлены в версии спецификаций стандарта 1.2a. Как и прочие технологии в DisplayPort, система FreeSync освобождена от выплат роялти разработчикам, чего нельзя сказать о похожей проприетарный системе синхронизации от NVIDIA — G-Sync.

Для обеспечения адаптивной синхронизации по версии AMD, в оборудование придётся вносить некоторые изменения, однако в отличие от той же разработки NVIDIA, цена этих изменений будет минимальной. Сам Хадди сказал, что будет сильно удивлён, если за комплектующие для обеспечения совместимости дисплеев с FreeSync придётся заплатить больше дополнительных 10—20 долларов. Даже учитывая дополнительную стоимость, связанную с интеграцией таких систем в мониторы, конечная цена продукта не должна значительно возрасти.

Ещё одним важным элементом является отсутствие требований по частоте, которую будут синхронизировать мониторы. Хадди ожидает, что модели начального уровня будут поддерживать синхронизацию на частоте в 24 Гц, чего давно ждут все любители смотреть фильмы на экране монитора, при этом более дорогие модели смогут предложить поддержку активной синхронизации с частотой до 144 Гц, а возможно даже выше.

В Haswell не работает TSX

Компания Intel объявила о том, что ошибки в конструкции микроархитектуры Haswell привели к тому, что в процессорах пришлось отключить транзакционное расширение памяти, известное как TSX.

При анонсе микроархитектуры в 2012 году технология TSX объявлялась компанией как главная функция Haswell. Эта система позволяет программистам определять область памяти, которая может быть синхронизирована для транзакционного использования; а затем, как в базе данных, операции могут выполняться в изоляции без страха быть несинхронизированными. Для многопоточных приложений, написанных с использованием TSX, технология обещает значительный прирост производительности в связи с отсутствием необходимости в шагах синхронизации, который обычно присутствуют в поточном программировании.

Но, к сожалению, появилась проблема. Ошибка была выявлена в микроархитектуре Haswell, что означает невозможность правильной работы TSX, в связи с чем Intel решила с помощью обновления микрокода отключить TSX совсем. Это изменение коснулось абсолютно всех процессоров Haswell.

Сама Intel подтвердила существование ошибки и внесла её в официальный перечень проблем с процессорами. Исправить проблему, которая была выявлена разработчиками, фирма сможет только в будущих степпингах в ближайшем будущем.

При этом Intel ничего не сообщила о том, как она собирается отвечать на жалобы покупателей, которые приобрели процессоры для использования функции TSX.

Экспериментальный 36-ядерный процессор имеет роутер в каждом ядре

Исследователи из Массачусетского института технологии в ходе Симпозиума по компьютерной архитектуре, представили экспериментальный 36-ядерную «сеть-на-чипе».

Это процессор необычным делает тот факт, что каждое его ядро имеет свой собственный роутер, а данные перемещаются между ядрами в пакетах фиксированного размера, а не по общей шине.

Ли-Шиуань Пэх, профессор электроинженерных и компьютерных наук, пояснил в ходе мероприятия, что создав в процессоре маленькое подобие интернета можно решить проблему простоя ядер, когда они ожидают освобождения шины. Сейчас, когда число ядер в процессоре составляет в основном 4—6 штук, возникает проблема, когда время ожидание освобождения шины становится большим, чем непосредственно проведения расчётов. И чем больше ядер — тем больше проблем с шиной, в то время как этот маленький интернет в чипе позволяет ядру достичь соседа действительно быстро несколькими путями, таким образом, данные будут избегать перегруженных участков.

Выпускник МИТ, Бхавйа Дайа, пояснил: «Вы можете добраться до своих соседей действительно быстро. Так, если вы пойдёте наискосок, а не будете двигаться одним загруженным путём, вы сможете добраться сразу к нескольким».

Skype Translator позволит общаться на родном языке с иностранцем

Неужели известный универсальный переводчик из Star Trek становится ближе к реальности?

В ходе Code Conference исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла провёл демонстрацию новой функции Skype, которая обещает вам возможность ведения разговора на своём родном языке с любым человеком на планете. Названный Skype Translator, сервис переводит вашу речь, и речь вашего собеседника практически в реальном времени. Переведённый текст произносится компьютером, когда собеседник прекращает говорить, однако можно использовать и субтитры.

Skype Translator будет выпущен до конца 2014 года. По всей видимости, он будет выпущен как родное приложение для Windows 8, а также и для прочих платформ. В видеоролике видно, как система была протестирована на английском и немецком, однако не понятно, какие ещё языки будут изначально поддерживаться.

Новый сервис стал результатом работы индустрии за последние десятилетия, за годы работы исследователей, и был разработан совместно командами Skype и Microsoft Translator. Продемонстрированная работа практически синхронного перевода с английского на немецкий и обратно, объединяет голосовую и IM технологии Skype с Microsoft Translator, а также распознавание речи на базе нейронных сетей. Данная технология является превосходным примером того, почему Microsoft вкладывает средства в базовые исследования. «Мы инвестировали в распознавание речи, автоматический перевод и технологии машинного обучения в течение более чем десяти лет, и теперь они развиваются как важные компоненты в этой наиболее личной компьютерной эпохе», — сказано в заявлении компании.

AMD Eyefinity 3.0 позволяет работать с разными разрешениями

Компания AMD подготовила новую версию фирменного ПО по управлению собственными видеокартами Catalyst 14.6, в которой обновила утилиту многомониторной конфигурации Eyefinity до версии 3.0.

Третья инкарнация данной технологии даст пользователям новые оптимизации и возможности по объединению в один виртуальный экран мониторов с разным разрешением.

Так, смешанные разрешения можно будет использовать в трёх различных режимах: режиме заполнения, расширения и размещения.

Первый режим, как не трудно догадаться, позволяет использовать все пиксели всех дисплеев, однако в таком случае созданное расширение не будет четырёхугольным (то есть прямоугольным).

Следующий режим, режим расширения, создаёт прямоугольные разрешения, основанные на количестве вертикальных пикселей самого большого дисплея, и объединяет горизонтальное разрешение всех дисплеев. В результате полученный экран имеет «невидимые зоны», которые не охватываются меньшим по разрешению экраном.

Последний режим, размещения, предусматривает постоянное количество вертикальный пикселей на всех экранах. Однако в таком случае все пиксели экрана с большим разрешением не будут использоваться.

Однако на наш взгляд наиболее интересным применением Eyefinity 3.0 станет сборка трёх экранов с разным разрешением, но одинаковой пиксельной высотой. К примеру, к паре дисплеев разрешением 1920х1080 пикс. можно добавить широкоэкранный монитор 2560х1080 пикс. и использовать всё имеющееся экранное пространство.

Что же, довольно интересное решение от AMD. Выход доработанной технологии Eyefinity ожидается вместе с утилитой управления драйвером AMD Catalyst 14.6 в июне этого года.

Samsung выпускает M.2-SSD со скоростью 1170 МБ/с

После того, как компания Intel выпустила чипсет Z97, твердотельные накопители форм-фактора M.2 могут обрести огромную популярность, ведь теперь удалось избавиться от узкого места, которое представлял собой интерфейс SATA3.

Компания Samsung воспользовалась изменением и подготовила новые SSD XP941, скорость чтения с которых достигает 1170 МБ/с, а записи — 930 МБ/с.

Что хорошего в новом интерфейсе M.2, так это то, что в нём используется черновая спецификация, которая подразумевает интерфейс PCI-Express 2.0 x4. Таким образом, новый твердотельный накопитель позволяет использовать 4 линии PCI-e, в результате при последовательном чтении удалось достичь скорости в 1170 МБ/с, и 930 МБ/с при последовательной записи. Что касается случайных операций чтения и записи, то в XP941 при блоках 4K достигается производительность чтения в 122 000 IOPS и 72 000 IOPS при записи.

Однако у использования нового SSD Samsung есть одна проблема. Дело в том, что шина шириной в 4 линии поддерживается только в 9-й серии чипсетов Intel, так что на остальных платформах с традиционным слотом M.2 скорость передачи данных на XP941 составит 700/800 МБ/с.

О цене на SSD XP941 пока информации нет.

DisplayPort получает Adaptive-Sync

Группа VESA объявила о введении технологии Adaptive-Sync в интерфейс DisplayPort 1.2a. Эта технологии является прямым конкурентом проприетарной системы G-Sync от NVIDIA.

Отныне Adaptive-Sync является официально поддерживаемой функцией в DisplayPort 1.2a при подключении внешних мониторов. Продукты же, поддерживающие данную спецификацию, должны появиться в продаже в ближайшем будущем.

Технология Adaptive-Sync появилась в стандарте Embedded DisplayPort (eDP)  в 2009 году, однако в полноценном стандарте DisplayPort вышла только сейчас. Как известно, Adaptive-Sync является аналогом для NVIDIA G-Sync, позволяя динамически менять частоту кадров дисплея в зависимости от частоты кадров источника. Для геймеров это означает плавное воспроизведение без запинок и тиринга. Для тех же, кто использует офисные приложения или просматривает веб-страницы, эта технология позволит значительно снизить энергопотребление, как это происходит в интерфейсе eDP для мобильных устройств. Данная технология напрямую связана с FreeSync от AMD, которая в течение нескольких лет финансировала VESA, делая этот стандарт публичным.

Теперь, являясь частью стандарта, Adaptive-Sync будет гарантировано работать на видеокартах, поддерживающих технологию, и соответствующих мониторах. Данная технология доступна всем членам ассоциации VESA, включая NVIDIA, безо всякой дополнительной платы. Всё это, потенциально, поможет ускорить развитие технологии и сделать её более популярной, чем проприетарный эквивалент от NVIDIA.

Однако хотя Adaptive-Sync уже полностью готов к внедрению, точные сроки появления первых продуктов с поддержкой кадровой синхронизации и их модели пока никто называть не берётся.