Новости про игры

Frontier готовит новый экономический симулятор

Компания Frontier, разработчик недавно выпущенного космического симулятора Elite: Dangerous, представила новую игру в жанре экономического симулятора, которая будет разрабатываться наряду с серией Elite.

Студия объявила, что сейчас работает над Coaster Park Tycoon, игрой, в которой вам придётся управлять тематическим парком развлечений. Эта игра войдёт во франчайз Roller Coaster Tycoon, который также разрабатывает Frontier. Новый проект будет разрабатываться независимо от сери Elite, которая продолжит своё существование и в будущем.

«Игры Coaster Park были прекрасно встречены многими людьми, что доказывает Roller Coaster Tycoon 3. Это поле, на котором Frontier имеет опыт распараллеливания и безмерную страсть, и с этим мы давно хотели вернуться „без ограничений“», — заявил креативный директор студии Джонни Ваттс.

В дополнение к анонсу студия также объявила, что перенесёт главную активность по разработке игры в Кембридж, поскольку именно там компания имела наибольший опыт в разработке франчайза. В результате там будут уволены 15 человек, занимавшихся созданием контента, в ходе общего сокращения 281человека. Также отмечается, что несколько человек будет переведено в Кембридж из канадского подразделения компании, что вполне может означать обеднение канадского филиала с последующим его закрытием.

Gearbox начинает работу над Borderlands 3

Компания Gearbox Software начинает работать над новым проектом Borderlands 3, о чём недавно сама и заявила.

Президент студии, Рэнди Питчфорд, рассказал об этом на прошлой неделе в ходе мероприятия PAX South. Вслед за ним он разместил твит с сообщением о том, что студия начинает набор персонала для будущего проекта.

«Мы набираем людей для следующей Borderlands. И это большой набор. Выскочка отрасли? Напишите мне: НАЖМИТЕ СЮДА ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ АДРЕСА», — сообщил директор посредством Twitter. Непосредственная работа над Borderlands 3 ещё не началась, однако компания активизирует работы над проектом.

Тем временем, Borderlands 3 не будет единственной игрой, над которой сейчас работает студия. К примеру, сейчас она разрабатывает Battleborn, онлайн экшин от первого лица. Кроме того, Gearbox всё ещё создаёт дополнения для Borderlands The Pre-sequel, которая была выпущена в октябре прошлого года, а также работает над The Handsome Collection, которая включает Borderlands 2 и Pre-Sequel для консолей Xbox One и PlayStation 4.

Кроме факта, что студия начала работу над Borderlands 3, больше ничего не известно, но есть надежда, что на различных игровых мероприятиях этого года всплывут какие-то детали проекта.

Ubisoft отключает копии Far Cry 4 купленные у третьих компаний

Сайт eTeknix распространил новость о том, что Ubisoft решила уничтожить копии Far Cry 4, которые были куплены у сторонних реселлеров, таких как G2Play и G2A.

Издатель объявил, что коды, продаваемые в этих магазинах, были не куплены надлежащим образом, а украдены. И хотя от этого и пострадали конечные потребители, данная ситуация является предупреждением для всех, ищущих дешёвые ключи у сторонних продавцов.

Как сказано выше, в первую очередь будут отключены ключи, проданные G2Play и G2A. Обе компании являются популярными продавцами электронных копий игр, и обе расположены в Гонконге. Компании продают ключи, которые были отсканированы или сфотографированы с дисков, продающихся в розничных магазинах. Такие игры продаются намного дешевле, чем в этих самых магазинах, а интернет позволяет фирмам торговать ключами по всему миру.

«Это возмутительный и нелепый способ ведения бизнеса. И если вы не думаете как я, то, может, те люди кто действительно ПЛАТИТ за игру будет, со временем, разочарован, после такого рода стратегии и поступков, после того как вы приводите к приобретению людьми не завершённых игр, люди прекратят покупать их вообще или продолжат использовать менее порядочных продавцов для получения того, что они желают? И никто этого не хочет», — прокомментировал данную ситуацию пользователь на форуме компании.

Надо сказать, что это не единичный отзыв. На форуме опубликовано несколько сотен сообщений, и большая часть из них поддерживает политику издателя.

Представлен новый фотореалистичный трейлер проекта Cars

Игра Project Cars имеет амбициозные планы стать игрой для PC с самой лучшей графикой.

И очередным подтверждением тому стал новый трейлер. Он настолько фотореалистичен, что, если пристально не всматриваться, его с лёгкостью можно принять за реальный видеоролик об автогонках.

Да, внутриигровая графика выглядит действительно хорошо, настолько хорошо, что вам может не хватить даже топовой видеокарты, вышедшей всего пару лет назад. Наши коллеги из Tech Report  отметили, что играли в предварительную версию игры на GeForce GTX 680 с максимально возможным качеством, а по сравнению с ней, новая сборка игры выглядит несравнимо лучше.

Project CARS | 'Start your engines' trailer

Игра Project Cars запланирована к выходу на 17 марта этого года. Системные требования к игре пока не объявлялись.

NVIDIA GeForce GTX 970 использует все 4 гигабайта видеопамяти

В Сети завязалась дискуссия о том, что в видеокарте GeForce GTX 970 имеется ошибка с адресацией видеопамяти. Нашедшие её утверждают, что этот видеоускоритель NVIDIA не способен адресовать и использовать более 3,5 ГБ VRAM из имеющихся 4 ГБ.

Однако инженеры NVIDIA опровергли эту информацию, объяснив, что карта использует видеопамять не совсем обычным способом.

По их словам, несмотря на то, что GTX 970 имеет 4 ГБ видеопамяти, она имеет отличную от 980 конфигурацию потоковых процессоров и использует некоторые перекрёстные ресурсы с системной памятью. Чтобы оптимизировать трафик данных к памяти, разработчики разделили VRAM на два массива, объёмом 3,5 ГБ и 0,5 ГБ. Сам GPU имеет больший приоритет доступа к 3,5 ГБ сегменту, и когда игре требуется менее 3,5 ГБ памяти, процессору и выделяется лишь этот объём. При этом некоторые утилиты по замеру объёма видеопамяти могут сообщать о доступности лишь 3,5 ГБ на карте GTX 970. В случае, если используется более 3,5 ГБ, то выделяются оба сегмента.

Нет сомнений, что многих интересует вопрос производительности при ограниченном доступе к видеопамяти. Для ответа на него инженеры NVIDIA составили сравнительную таблицу производительности карт GTX 980 и 970, когда последней доступно 3,5 ГБ и 4 ГБ.

GTX 970 vs. GTX 980 данные производительности с различным объёмом памяти


GeForce
GTX 980

GeForce
GTX 970

Shadow of Mordor



<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55fps (-24%)

45fps (-25%)

Battlefield 4



<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19fps (-47%)

15fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare



<3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

<3.5GB setting = >3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling on

48fps (-41%)

40fps (-44%)

Как видно, при увеличении доступной памяти разницы в снижении производительности между картами практически нет.

Анонсирована Battlefleet Gothic: Armada

Focus Home Interactive, совместно с Tindalos Interactive, анонсировали новую игру Battlefleet Gothic: Armada, созданную по мотивам известной космической стратегии Warhamner 40,000.

Вдохновившись флотской стратегией Battlefleet Gothic, выпущенной под контролем специалистов Games Workshop, игра Armada позволит геймерам командовать одной из четырёх рас, известных по Warhammer 40K.

Вступая в боестолкновения в секторе космоса из Gothic, игроки смогут взять командования имперскими ВВС, силами Хаоса, Эльдара или необдуманными Орками.

Игра была написана с использованием движка Unreal Engine 4 и содержит не только боевые задания, но и управление флотом, которое доступно между конфликтами. Отдельные корабли во флоте могут быть изменены, при этом доступно совершенствование различных систем, от боевой загрузки, до логистических подсистем.

В настоящее время дата релиза игры не назначена, однако разработчики пообещали в ближайшее время представить больше информации о проекте.

Новый Hitman выйдет в этом году

Разработчик игры Hitman, компания IO Interactive, сообщила о своих планах по продолжению франчайза, а издатель, Square Enix планирует выпустить новую часть игры уже в этом году.

Несмотря на то, что предыдущая игра сериала, Hitman Absolution, вышла 3 года назад, о разработке новой части пока ничего не было слышно. Ранее в сети ходили упоминания и предположения о разработке новой игры, но никакой официальной информации не поступало.

Хотя в Twitter нет больше никакой информации о будущей игре, можно надеяться, что намного больше сведений мы услышим на выставке E3, ведь игра должна выйти до конца года.

Microsoft открывает новую игровую студию

Компания Microsoft открыла совершенно новую игровую студию Decisive Games, которая будет сосредоточена на выпуске стратегических игр. Сообщается, что студия займётся разработкой продолжения одного из всеми полюбившихся франчайзов. Информация об этом стала известна благодаря появлению на сайте компании новых вакансий.

Несмотря на то, что название этой полюбившейся стратегии не оговаривается, на ум приходят лишь две игры — это Age of Empires или Halo Wars. Сами же объявления о наборе персонала нисколько не проясняют ситуацию о том, какая же именно игра имеется в виду, однако разъясняют, что проект увидит свет на игровых платформах Xbox One и PC.

Предыдущей студией Microsoft, занимавшейся стратегическими играми, была Ensemble Studio, и именно она разработала обе популярнейшие игры — Age of Empires и Halo Wars. Однако в 2008 компания закрыла студию после завершения работы над Halo Wars.

Что же это будет за игра — пока неизвестно, возможно, больше информации мы узнаем на выставке E3.

Представлены системные требования GTA V для PC

Геймеры на PC ждут появления Grand Theft Auto 5 с сентября 2013 года, когда эта игра появилась на консолях Playstation 3 и Xbox 360.

И теперь Rockstar, объявила об очередном переносе сроков выпуска игры. Отныне она запланирована к выходу на 24 марта. Компания заявляет, что дополнительное время ей необходимо для доводки проекта до идеального состояния.

«Перенос даты релиза — это то решение, которое никогда не даётся нам легко, и этот выбор мы сделали только когда узнали, что это лучший шаг в интересах игры и наших фанатов», — заявил представитель Rockstar, и добавил, — «Мы уверяем вас, что эти несколько дополнительных недель будут стоить того, когда игра появится».

Кроме того, было сообщено, что наряду с GTA V будет выпущена и GTA Online for PC, которая будет поддерживать до 30 игроков. Также игра будет включать хвалёный режим вора, который в консолях так и не появился. Консольная версия GTA Online также получит этот режим за неделю до релиза на PC.

И теперь самое интересное — системные требования.

Минимальные спецификации включают:

  • ОС: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (для работы в Vista рекомендуется карта NVIDIA).
  • Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 ГГц / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor @ 2,50 ГГц.
  • Память: 4 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11).
  • Звук: 100% совместимая карта DirectX 10.
  • Дисковое пространство: 65 ГБ.
  • DVD привод.

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1.
  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3,2 ГГц / AMD X8 FX-8350 @ 4 ГГц.
  • Память: 8 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB.
  • Звуковая карта: Звук: 100% совместимая карта DirectX 10.
  • Дисковое пространство: 65 ГБ.
  • DVD привод.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.