Новости про игры

Генератор планет в Star Citizen выглядит превосходно

Последнее время вокруг игры Star Citizen разгорелось много дискуссий, возможно из-за слишком  активного продвижения этого проекта. Однако даже на фоне дискуссий многие люди начинают разочаровываться  в будущей игре.

Вероятно, чтобы подтвердить удивительность своей игры, авторы игры, Cloud Imperium Games, решили в очередной раз продемонстрировать результат своей работы. Студия показала создание процедурно-сгенерированной вселенной, основанной на CryEngine. Представляя процедурную генерацию на официальном канале YouTube, было показано совершенно новое видео под названием «От зрачка к планете», в котором студия продемонстрировала бесшовный переход от лица персонажа ко внеземному пространству.

Представленная планета имеет диаметр в 1000 км, что довольно мало в сравнении с большими планетами Солнечной системы. При этом планета имеет атмосферу, основанную на «физически точной модели прохождения света», что вызывает его рассеивание, а 64-битное позиционирование и технология относительного рендера камеры предотвращают потерю точности в планетарном масштабе.

Star Citizen: From Pupil to Planet

Стало доступно игровое видео Tom Clancy’s The Division

Учитывая скорое начало бета тестирования игры Tom Clancy’s The Division, нет ничего удивительного в том, что в Сеть просочились кадры из альфа теста.

Утекшее видео, длящееся более 20 минут, демонстрирует практически все главные возможности игры, от карт и сражений до внутриигрового меню. Изначально игра планировалась к выходу в этом году, однако позднее была перенесена на 8 марта 2016 года. В целом, данное видео демонстрирует The Division в качестве игры в открытом мире.

Графика в игре выглядит не лучшим образом, но не стоит забывать, что это лишь альфа версия, и разработчиков ещё ожидает много работы по добавлению спецэффектов. Кроме того, представленное видео сделано с Xbox, так что на PC игра должна выглядеть намного лучше. Также о консольных корнях говорит HUD и интерфейс, и можно лишь надеяться, что для PC игра будет лучше переработана. В любом случае, нас ждёт захватывающий сюжет, а оправдано ли ожидание — будет видно позднее.

PlayStation VR будет продаваться с дополнительным вычислительным блоком

Игровая консоль PlayStation 4 и хоть и достаточно производительна, особенно в сравнении с конкурентами, для работы игр в виртуальной реальности её производительности будет абсолютно недостаточно, поскольку шлем PlayStation VR потребует запуска игр с большой частотой кадров и большим разрешением.

И чтобы решить данную проблему, Sony решила выпустить дополнительный вычислительный блок, подключаемый к консоли и предоставляющий дополнительные ресурсы, необходимые шлему. Также модуль не будет очень маленьким, размером с Nintendo Wii он потребует для себя наличия свободного места.

Данную информацию распространил сайт Polygon. Его обозреватели имели возможность протестировать PlayStation VR, и хотя им не позволили делать какие-либо снимки, описание оборудования для виртуальной реальности, опубликованное на сайте, даёт нам отчётливое представление о готовом продукте.

Отмечается, что вычислительный модуль займётся графикой и позволит освободить ресурсы, необходимые для совместного использования игровой консоли на двух экранах, одним из которых будет шлем, а вторым — телевизор, на котором можно будет смотреть телепередачи и фильмы с использованием приставки.

DICE подтверждает работу над новым Battlefield

Игра Star Wars: Battlefront, несмотря на большие ожидания, пока не радует геймеров. Однако её релиз развязал руки DICE, которая приступила к работе над другим знаковым проектом.

В то время как часть сотрудников работают над дополнительным контентом для выпущенных игр, некоторые люди из основы компании уже заняты новым проектом — продолжением Battlefield, которое должно поступить в продажу в октябре или ноябре 2016 года.

В сообщении на Twitter, разработчик DICE Дэн Вйдерлинд подтвердил, что следующий Battlefield уже на подходе: «Теперь, когда мы выпустили Battlefront, а часть команды продолжает работать над ней, я перехожу на другой проект, следующий Battlefield».

Игра Star Wars: Battlefront получилась аркадным, казуальным шутером, так что будет интересно наблюдать за возвращением DICE к Battlefield, которая имеет большой опыт в этом франчайзе.

Ранее EA подтверждала, что она непременно выпустит Battlefield 5, отметив, что в очередной части продюсеры отойдут от концепции грабителей и копов, которая была реализована в Battlefield: Hardline. Тогда же сообщалось, что предполагаемым сроком издания является сезон зимних праздников 2016 года.

CD Projekt Red вернётся к франчайзу Witcher

Как известно, студия CD Projekt Red, выпустив The Witcher 3: Wild Hunt планировала закончить славную историю Геральта, но теперь оказалось, что в будущем студия может продолжить работу над этим сериалом.

После того, как игра победила в трёх категориях на Game Awards 2015, студия решила, что прекращение работы над сериалом будет «нечестным по отношению к пользователям».

Исполнительный директор CD Projekt Адам Кичински, прокомментировал свои слова в интервью польскому телеканалу TVN24 BiS, заявив: «Пока слишком рано говорить об этом, но мы не станем забывать о бренде, это очевидно. Это будет нечестно по отношению к фанатам. Мы работали в этой вселенной дюжину лет, и я не думаю, что она подойдёт к концу».

Хотя игра «Дикая охота» и не станет последней в сериале «Ведьмак», до анонса разработки 4-й части пройдёт много времени. Сейчас CD Projekt Red занята разработкой дополнений к Witcher 3, включая Blood and Wine, которое выйдет в 2016 году. Затем, на 2017 год, фирма планирует новую большую RPG Cyberpunk 2077, и лишь затем возможно продолжение работ над «Ведьмаком».

AMD хочет конкурировать с NVIDIA GameWorks

Radeon Technologies Group объявила о выпуске проекта под названием GPUOpen, который будет выпущен через месяц на GitHub под лицензией MIT. Этот проект призван конкурировать с технологиями NVIDIA GameWorks.

По сути, AMD даёт разработчикам безлимитный доступ к своим API и SDK, позволяя им проще реализовывать и оптимизировать библиотеки эффектов, подобные TressFX и LiquidVR, которые теперь можно изучать, модифицировать и переиздавать для коммерческого использования благодаря полностью открытому исходному коду.

Начиная с января, AMD обеспечит доступ к программному стеку GPUOpen с полным набором инструментов и эффектов. В этом, по сути, нет ничего нового, однако инициатива окажется крайне полезной и интересной разработчикам.

Технология TressFX была успешно реализована в различных SDK и превосходно выглядит на представленных демонстрациях. Что касается LiquidVR, то она станет большой частью перехода к виртуальной реальности, и большое число опытных разработчиков утверждают, что эта реализация рендера с низкими задержками имеет преимущества, перед продуктами GeForce.

System Shock 3 официально подтверждена

Игра System Shock 2, несомненно, является одной из величайших игр на ПК, и она по-прежнему занимает важное место в индустрии развлечений, несмотря на свой возраст.

Это достигается благодаря творческому дизайну уровней и увлекательному киберпанковому геймплею. Как и со многими другими долгожданными сиквелами, игра System Shock не получила своевременного продолжения, вызвав разочарование у фанатов.

Однако недавно компания Night Dive приобрела права на издание сиквела System Shock, а в интервью Fastcompany компания рассказала, что наняла художника концептов из оригинальной игры System Shock 2. По словам разработчиков, это было сделано для воссоздания аутентичного геймплея, который прославил оригинал.

Для разработки System Shock 3 компания Night Dive заручилась поддержкой OtherSide Games, и в понедельник они подтвердили разработку игры постом в Twitter:

Это официально. Смотрите. Слушайте. Подписывайтесь на обновления System Shock 3. https://t.co/FInPPvGyWP

               — OtherSide (@OtherSide_Games) December 14, 2015

Таким образом, можно подписаться на официальную страницу разработчиков для получения самых свежих новостей о ходе разработки. Возможно, что в ближайшем будущем мы увидим первые скриншоты или концепт-арты разрабатываемой игры и наконец-то сможем узнать, как игра будет выглядеть.

Oculus и Harmonix анонсируют игру Rock Band VR

В ходе Game Awards 2015 компании Oculus и Harmonix работают над созданием игры Rock Band в виртуальной реальности.

При прохождении игры геймеры смогут лабать на пластиковых гитарах перед огромной аудиторией, которую, благодаря Oculus VR, можно будет буквально ощутить перед собой. И чтобы гарантировать атмосферу рок-группы, разработчики наняли настоящих музыкантов из Dragonforce.

Несмотря на то, что Oculus Rift CV1 будет выпущен в первом квартале следующего года, игра Rock Band VR, по всей видимости, выйдет несколько позднее. Компании Harmonix и Oculus сотрудничают достаточно давно, поэтому можно надеяться на качественную отполированную игру. Кроме того, данный проект почти наверняка будет эксклюзивным, так что не стоит ожидать его появления на HTC Vive и прочих коммерческих решениях виртуальной реальности.

Rock Band VR – World Premiere

Кроме самой игры, разработчики также должны обеспечить и поддержку контроллера Rock Band VR с полным отслеживанием движений при помощи контроллера Oculus Touch. Таким образом, данная игра будет стоить достаточно дорого, по отношению к остальным, ведь чтобы насладиться геймплеем, вам понадобиться иметь «гитару», шлем и сенсорный контроллер.

Hitman бета выйдет на PC 19 февраля

Компания Square Enix объявила некоторые детали о грядущем бета тестировании игры Hitman. Сообщается, что на игровой консоли PlayStation 4 тестирование начнётся 12 февраля, а для платформы PC — неделей позднее. В обоих случаях те, кто предварительно заказал игру, гарантированно получат доступ к тестированию.

Издатель также сделал небольшое заявление, в котором сообщил о доступном при тестировании контенте:

«Hitman бета отправляет нас на 20 лет в прошлое, в сверхсекретный вербовочный и тренировочный центра ICA. Всё это делает миссию предельно уникальной, поскольку она вращается вокруг того, как Агент 47 был завербован в ICA и демонстрирует первую встречу 47-го со своей долгосрочной помощницей Дианой Бёрнвуд. Этот момент вызовет большой интерес у фанатов сериала и станет прекрасной отправной точкой для новичков в игре».

HITMAN Beta Trailer

Игра запланирована к выпуску на игровых системах PlayStation 4, Xbox One и PC 11 марта 2016 года.

Представлены системные требования к Elite Dangerous в виртуальной реальности

Студия Frontier Developments, известная своим космическим симулятором Elite Dangerous, наконец-то представила минимальные системные требования для запуска игры в виртуальной реальности. И что интересно, игра не поддерживает шлем Oculus Rift — только HTC Vive.

Изначально игра готовилась для выхода на Oculus Rift, но после обновления создателями шлема среды разработки, студия отказалась от дальнейшей адаптации игры к шлему Rift, по крайней мере, до выпуска окончательной SDK.

Несмотря на то, что системные требования для работы с Vive HMD компания HTC пока не представила, Frontier уже готова сообщить минимальные требования к компьютеру для игры в Elite Dangerous.

Итак, кроме самого шлема виртуальной реальности вам потребуется:

  • ОС: Windows 7/8/10 64 бита.
  • Процессор: Intel Core i7-3770K Quad Core/ AMD FX 4350 Quad Core или лучше.
  • Память: 16 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GTX 980 с 4 ГБ.
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернет.
  • HDD: 8 ГБ дискового пространства.

Вполне возможно, что минимальные требования самого шлема HTC будут заметно ниже, ведь игра Elite Dangerous не слишком легка для компьютера. С другой стороны, представленные спецификации не намного выше требований к Oculus Ready PC и в целом отвечают общим представлениям о требовательности VR.