Новости про видеокарты

NVIDIA представила видеокарту RTX 4000 SFF Ada Generation для рабочих станций

Компания NVIDIA на GPU Technology Conference (GTC) 2023 представила пару новых видеоускорителей, включая низкопрофильный RTX 4000 SFF Ada Generation для настольных рабочих станций. Таким образом, всего представлено 5 новых ускорителей поколения Ada.

Ускоритель RTX 4000 SFF Ada Generation является урезанной версией старшей модели RTX 6000, изготовленной в отличительном форм-факторе. Это низкопрофильная двухслотовая видеокарта с энергопотреблением 70 Вт. Она по-прежнему обеспечивает производительность в 19,2 Терафлопса при одинарной точности и 306,8 терафлопс для нагрузки Tensor.

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Кроме RTX 4000 SFF Ada Generation, NVIDIA также представила RTX 5000, RTX 4000, RTX 3500, RTX 3000 и RTX 2000 Ada Generation. Это широкий спектр потребительских решений с энергопотреблением от 35 Вт до 175 Вт и памятью с ECC (кроме RTX 2000).

По информации NVIDIA, ускоритель RTX 4000 SFF Ada Generation скоро появится в продаже у партнёров по цене 1250 долларов США. Мобильные версии будут доступны немного позднее.

NVIDIA разрабатывает новую RTX 3060

Согласно свежим слухам компания NVIDIA может разрабатывать очередную версию видеокарты RTX 3060, которая станет четвёртой версией на рынке.

По информации Videocardz.com, которая опубликовала твит T4C Fantasy, имеющего доступ к базе данных TechPowerUP, компания NVIDIA может работать над новой видеокартой RTX 3060, которая будет основываться на базе GPU GA104 c 12 ГБ памяти GDDR6X.

NVIDIA GeForce RTX

Сейчас на рынке существует три разные модели RTX 3060. Стандартная модель RTX 3060 12GB GDDR6, основанная на GPU GA106-300; модель с ограничением майнинга RTX 3060 12GB GDDR6 LHR, основанная на GPU GA106-302, и модель RTX 3060 8GB GDDR6 на базе GA106-302.

Использование памяти GDDR6X должно заметно повысить производительность памяти и карты в целом. К примеру, на RTX 3060 Ti пропускная способность памяти на 36% выше, чем у RTX 3060.

Конечно, пока это лишь слухи. Данная карта может появиться в рознице, может быть выпущена для ограниченного числа OEM-заказчиков, а может так и остаться лишь на чертёжной доске.

Китайский GPU нацелился на конкуренцию с GeForce GTX 1650

Китайский производитель графических процессоров Zhihui Microelectronics, представил свой первый GPU, который по производительности должен конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 1650.

Процессор Zhihui IDM929 основан на проприетарной архитектуре IDMV. При этом, что заключается в этой архитектуре, компания не раскрывает. Известно лишь, что чип обеспечивает скорость заполнения сцены 19,2 ГПикс/с, скорость заполнения текстур 76,8 ГТекселей/с, а вычислительная производительность составляет 2,5 терафлопса (по всей видимости FP32). Всё это ставит новый китайский GPU на уровень NVIDIA GeForce GTX 1650, вышедшей почти 3 года назад. Также китайская графика имеет аппаратное ускорение для декодирования H.264, MPEG2, MPEG4, VC-1, DivX и VP6. Всего чип насчитывает 4 экранных движка и поддерживает видеовыходы DVI, HDMI и D-Sub/VGA.

Процессор изготовлен по нормам 14 нм технологии, что может означать производство на Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC). Его тактовая частота невысока как для этого процесса, всего 1,2 ГГц. Вполне возможно, снижение частоты вызвано желанием снизить энергопотребление.

С точки зрения производительности, IDM 929 вряд ли сможет соперничать с современными ускорителями, однако его будет вполне достаточно для офисных ПК или домашних развлекательных систем.

Представлен RTSS v7.3.4 Beta 10 Build 27526

Алексей Николайчук, спустя всего несколько дней, представил обновление своей утилиты RivaTuner Statistic Server, выпустив версию номер 7.3.4 Beta 10 Build 27526. Сам RTSS не изменился со времени предыдущей бета-версии, тот же исходный код был перекомпилирован для увеличения номера сборки. Все улучшения касаются DesktopOverlayHost, встроенных профилей и установщика.

Полный перечень изменений включает:

  • Связанный инструмент DesktopOverlayHost обновлен до версии 1.3.0. В новой версии представлены многочисленные изменения и новые функции, направленные на повышение удобства использования DesktopOverlayHost в мультимониторной среде в целом и в конкретном случае мультимониторной среды, когда дополнительный мини-дисплей монтируется внутри корпуса ПК и используется для отображения RTSS-оверлея с помощью DesktopOverlayHost. — Слегка реорганизовано окно свойств DesktopOverlayHost, пункт «Начать с окнами» перемещён туда из контекстного меню значка в трее.
  • Бэкэнд рендеринга Direct3D11 теперь выбран по умолчанию.
  • Теперь вы можете использовать меню значков в трее, чтобы переместить окно на любой дисплей и развернуть его там. Таким образом, все настройки расположения окон выполняются на основном дисплее, что особенно удобно при использовании DesktopOverlayHost с мини-дисплеем, установленным внутри корпуса ПК.
  • Теперь вы можете использовать клавиши «1»… «0», когда окно DesktopOverlayHost сфокусировано, чтобы переместить его на отображение 1..10 или «W», чтобы максимизировать его.
  • Свойства окна DesktopOverlayHost теперь также отображаются на основном дисплее, если вы вызываете свойства из значка на панели задач.
  • В расширенные свойства добавлена новая опция «Блокировать положение окна мультимонитора». Когда этот параметр включен, DesktopOverlayHost блокирует положение окна, отслеживает события изменения режима отображения и исправляет относительное положение монитора при изменении координатного пространства монитора. Это позволяет сохранять отображение оверлея в ожидаемой позиции на дополнительном мониторе, даже когда полноэкранная игра изменяет разрешение основного монитора (что может привести к изменению координатных пространств вторичного монитора и может привести к перемещению отображаемых там окон без такой специальной функции блокировки).
  • Добавлена новая опция «Показывать окно всегда поверх» в окно свойств.
  • В окно свойств добавлена новая опция «Приостановить рендеринг в режиме ожидания».
  • Вы можете включить его для экономии энергии, когда DesktopOverlayHost отображает наложение на рабочем столе, а другие 3D-приложения не запущены. Когда новый параметр включен, DesktopOverlayHost снизит собственную частоту кадров до 1 FPS в режиме ожидания (т. е. когда никакие другие 3D-приложения не запущены или когда DesktopOverlayHost является приложением переднего плана), но восстановит полную частоту кадров 30 FPS при запуске какого-либо 3D-приложения и переключении к этому
  • Больше невозможно запустить несколько экземпляров DesktopOverlayHost.
  • Теперь он будет отображать свойства работающего экземпляра приложения при попытке запустить дополнительный экземпляр DesktopOverlayHost.
  • Теперь исполняемый файл DesktopOverlayHost находится в корне папки установки RTSS, имеет цифровую подпись и инсталлятор добавляет к нему ярлык в меню "Пуск".
  • Пожалуйста, имейте это в виду и убедитесь, что вы запускаете правильную версию DesktopOverlayHost, если вы обновляете RTSS, не удаляя предыдущую версию, потому что в этом случае две копии DesktopOverlayHost будут находиться внутри ваших подпапок RTSS.
  • Высокий уровень обнаружения приложений теперь ограничен для ForzaHorizon 5 через встроенный профиль приложения.

Загрузить RTSS v7.3.4 Beta 10 Build 27526 можно на нашем сайте.

Вышла новая версия RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524

Алексей Николайчук, как ранее и сообщалось, продолжил работу над утилитой RivaTuner Statistic Server, и объявил о готовности версии RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524. Главным изменением стала нормализация работы игры Atomic Heart в версии VK Play, а также других игр VK Play.

Перечень изменений RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524 включает:

  • Приоритет выбора устройства D3D1x, который был изменён с восходящего на нисходящий для улучшения совместимости с ReShade 5.6 в предыдущей бета-версии, теперь является необязательным и может быть выбран опытными пользователями. Те, кто не использует ReShade, могут вернуться к старому восходящему приоритету для тестирования и устранения неполадок, если это необходимо.
  • Я заметил, что макет мини-оверлея, представленный в предыдущей версии, неправильно использовал динамические цвета, основанные на температуре ЦП / ГП, для отображаемых элементов часов ЦП / ГП. Это исправлено, эти элементы теперь используют статические цвета, как и предполагалось.
  • Добавлен профиль для версии Atomic Heart для VK Play, предназначенный для принудительного подключения и разблокировки рендеринга оверлея в этой версии игры.
  • В список триггерных модулей для движка отложенного впрыска добавлена 64-битная оверлейная библиотека VK Play.

Также изменён механизм манифеста совместимости на основе переменных среды. Изначально механизм был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам игр отключать поддержку оверлея RTSS на уровне игры в случае обнаружения каких-то фундаментальных несовместимостей, однако по какой-то странной причине, он повсеместно использовался в последних версиях лаунчера VK Play для блокировки поддержки оверлея в любых играх, которые его запускают. Такой шаблон использования теперь обнаруживается и больше не разрешён, теперь механизм проявления совместимости игнорирует попытки запуска игр VK Play использовать его для отключения перехвата.

Кроме этого, в MSI Afterburner были внесены некоторые изменения, в частности:

  • Добавлена поддержка мониторинга общей мощности платы для видеокарт серии AMD Radeon RX 7900.
  • Добавлены некоторые будущие идентификаторы AMD и NVIDIA PCI DeviceID в базу данных оборудования.
  • Комплектный RTSS обновлён до последней версии (7.3.4 beta 8 build 27515).

Что касается проблем работы с играми VK Play, то Алексей прокомментировал сложившуюся ситуацию следующим образом:

«Кейс с оверлеем в Atomic Heart в частности и всеми остальными VK Play играми в целом закрыт. В механизме манифеста совместимости появился дополнительный детектор, позволяющий отделять мух от котлет. Механизм отключения поддержки оверлея изнутри процесса с помощью переменных окружения по-прежнему остался доступным отдельным приложениям, но теперь детектор распознаёт нецелевое использование механизма лаунчером VK Play для дочерних игровых процессов и пресекает это безобразие. То есть оверлей во всех VK Play играх должен вернуться. Для Atomic Heart на всякий случай прикрыл детектор и профилем, в принципе отключающим для его процесса механизм совместимости, на случай если вдруг разработчикам лаунчера придёт в голову гениальная мысль попытаться обойти детектор.

Кроме этого добавил 64-битный модуль их оверлея (GCLay64.dll) в список триггеров отложенной системы внедрения RTSS. Это устранит потенциальные несовместимости и с ним, если таковые были. Напомню, что RTSS при внедрении в любой игровой процесс проверяет наличие в его контексте любого из перечисленных модулей-триггеров, и в случае его нахождения откладывает внедрение на N секунд (по умолчанию 15 секунд, задержка настраиваема в GUI RTSS). Такой подход позволяет всем сторонним оверлеям полностью отработать на старте, закончить внедрение в игровой процесс и инициализацию. 99.9% процентов конфликтов оверлеев имеют место, когда их разработчикам лень строить нормальную цепочку перехвата и они стартуют при наличии в системе разнородных хуков неизвестной архитектуры. Оригинальный механизм в RTSS использует идею дизассемблирования и размотки цепочек JMP'ов и умеет внедряться в процесс при наличии в нём любых комбинаций хуков сторонних оверлеев любой архитектуры. Встроиться в процесс поверх чужих хуков другого оверлея для него не проблема. Для разработчиков я уже описывал принцип используемой реализации публично в форуме OBS несколько лет назад».

GeForce RTX 4070 запланирована на апрель

Компания NVIDIA обновила таблицу релиза видеокарт GeForce RTX 4070 без Ti, и теперь партнёры готовятся выпустить ускорители в апреле. При этом, никаких точных дат нет.

Известно, что запрет на публикацию для СМИ часто меняется. Так произошло и в этот раз. Благодаря чему стало известно, что GPU для этих карт будут массово производиться уже в феврале, а в апреле видеокарта поступит в продажу.

Ожидается, что RTX 4070 получит 5888 шейдерных ядер базовой частотой 1920 МГц и 12 ГБ памяти GDDR6X. Энергопотребление карты должно составить порядка 200 Вт. Ранее Kopite7kimi отмечал, что возможно появление двух версий этого ускорителя, на базе GPU моделей AD104-250 и 251, что потребует различных печатных плат.

Кетчуп — более хорошая термопаста, чем детский крем

Участник комьюнити ComputerBase с ником AssassinWarlord провёл необычное исследование, применив различные материалы в качестве термопроводящей прокладки между процессором и радиатором.

Он решил, что для охлаждения GPU не всегда нужно использовать дорогие специализированные смеси, а потому, в качестве шутки, решил опробовать различные альтернативы. И в худшем случае, были использованы продукты из холодильника, вроде кетчупа или сыра.

AssassinWarlord проверил множество ежедневно используемых продуктов для передачи тепла на видеокарте Radeon R7 240. Её GPU имеет мощность порядка 30 Вт — это явно не мощный чип: ему достаточно пассивного охлаждения.

Сыр и кетчуп вместо термопасты

И, как оказалось, применение кетчупа показало весьма неплохой результат, при котором в тесте Furmark за 5 минут GPU прогрелся до 71 °C. Зубная паста оказалась хуже: с ней в пике температура достигла 90 °C. А вот детский крем, картошку и сыр лучше избегать, поскольку все они привели к перегреву GPU до 105 °C с троттлингом.

Наверное, никому не нужно пояснять, что такие продукты вместо термопасты использовать не стоит. Большинство из них не годится даже для маломощного процессора в 30 Вт. Кроме того, продукты на водной основе могут привести к замыканию. Однако, как элемент научного развлечения, такие изыскания вполне могут существовать.

RTX 4090 стала самой популярной в Steam из нового поколения видеокарт

Видеокарты серии NVIDIA RTX 40 и AMD Radeon RX 7000 наконец-то начали появляться в статистических сводках Steam. Неожиданно оказалось, что самой популярной картой нового поколения стала RTX 4090.

В январской статистике Steam новые видеокарты занимают мизерные доли. К примеру, у AMD доля Radeon RX 7900 в Windows занимает 0,07%. К сожалению, Steam не разделяет Radeon RX 7900 XTX и XT, так что трудно понять, что же именно входит в статистику.

Что касается NVIDIA, то доля RTX 4080 составила 0,14%, RTX 4070 Ti — 0,10%. Удивительно, но самое дорогое решение RTX 4090 занимает 0,23%. Конечно, это касается Windows. В Linux доля всей серии RTX 40 составляет 0,00%.

Несмотря на 0,23% популярности у карты ценой под 3000 долларов, она очень далека от вершины списка. Лидером статистики Steam является GTX 1650 с 6,04%, за ней следует GTX 1060 с 5,10% и ноутбучная RTX 3060 с 4,30%.

NVIDIA отказывается от мобильной графики серии MX

Компания NVIDIA собирается покинуть рынок малопроизводительной графики, поскольку iGPU стали слишком хороши.

Серия графических карт NVIDIA MX долгое время была весьма полезной, поскольку позволяла в недорогой ноутбук добавить графику, пригодную для видеоигр в среднем качестве, а также обеспечить неплохие возможности кодирования видео.

Так было многие годы, однако сейчас AMD и Intel развили интегрированную графику до такой степени, что нужда в дискретной серии MX стала снижаться. И теперь NVIDIA решила закрыть эту серию продуктов. И действительно, когда встроенные решения ноутбука имеют почти такие возможности, как и дополнительный GPU, он теряет всякий смысл.

Чтобы сохранить смысл карт серии MX, компания NVIDIA должна резко увеличить производительность этих решений, выведя их на территорию GeForce RTX, что явно негативно скажется на цене и приведёт к внутренней конкуренции продуктов.

Возможные спецификации NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

Видеокарты NVIDIA серии Ada среднего сегмента ожидаются к выходу весной 2023 года, и начать его компания планирует моделью RTX 4060 Ti, которая будет основана на 4 нм процессоре AD106.

Известный инсайдер kopite7kimi опубликовал информацию об ожидаемой спецификации этой видокарты.

Графический процессор AD106 будет заметно меньшим, чем AD104, лежащий в основе RTX 4070. Референсная модель RTX 4060 Ti имеет кодовое имя PG190. Карта получилась небольшого размера, с дополнительным коннектором питания ATX 12VHPWR на 16 контактов, то есть с возможностью дополнительного питания 300 Вт. При этом карта будет иметь вполне традиционное энергопотребление в 160 Вт.

NVIDIA GeForce RTX 3060

Основные спецификации карты включают 4352 ядра CUDA в 34 потоковых процессорах, 34 ядра RT, 136 ядер Tensor, 136 TMU и неизвестное число ROP. Объём кэша L2 GPU составит 32 МБ. В качестве памяти будет использована GDDR6/X с шиной 128 бита, объём которой составит 8 ГБ. Скорость памяти будет стандартной для GDDR6 — 18 Гб/с с общей пропускной способностью 288 ГБ/с. Будет интересно посмотреть, как это повлияет на скорость, ведь пропускная способность у RTX 4060 Ti будет на 2/3 выше, чем у предшественницы RTX 3060 Ti.