Новости про видеокарты

Плагин для RivaTuner Statistic Server получил ряд существенных плюсов

Продолжается работа над плагином визуального редактора оверлея в RTSS.

За пару выходных Алексей Николайчук добавил в него несколько базовых улучшений, на основе которых теперь можно создавать как пассивные, так и комплексные динамические анимации. В видео ниже демонстрируются 3 базовых «кирпичика», лежащих в основе создания анимаций в оверлее:

  • Источники данных на основе таймеров.
  • Асинхронно обновляемые слои.
  • Улучшенный лексический анализатор и транслятор формул, позволяющий использовать в формулах коррекции перекрёстные ссылки на другие источники данных.

На основе этого в видео показан процесс создания пассивной анимации вращающегося кулера, а затем процесс создания динамической анимации с привязкой скорости вращения к реальному сенсору скорости кулера GPU.

Testing new features in OverlayEditor plugin. Simple passive and advanced dynamic animations.

Активная работа над программой продолжается!

В Китае выпустили материнскую плату с GeForce GTX 1050 Ti

Производитель материнских плат Zeal-All представил новое необычное решение — материнскую плату с сокетом LGA1151 и интегрированной графической системой GeForce GTX 1050 Ti.

О компании Zeal-All вряд ли кто-то слышал. Тем не менее, её материнская плата ZA-SK1050 весьма необычна. Она основана на чипсете Intel B150, а потому поддерживает устаревшие процессоры Intel Core 6-го и 7-го поколений (Skylake и Kaby Lake). Плата имеет небольшие размеры 235×198 мм и предназначена для промышленного применения, в частности, для обработки алгоритмов ИИ.

Материнская плата Zeal-All ZA-SK1050 со встроенной видеокартой GTX 1050 Ti

На плате нет ни одного сокета расширения, зато есть выход HDMI, порт Ethernet, 4 порта USB 3.0 и аудиовыход. Питается платформа через разъём DC_IN 19VC.

Что касается оснащения, то плата позволяет установить две планки памяти DDR4-2133 объёмом до 32 ГБ. Видеокарта оснащается 4 ГБ собственной видеопамяти. Есть 4 порта SATA для подключения накопителей.

О цене на Zeal-All ZA-SK1050 ничего не известно.

NVIDIA анонсирует самый крупный процессор — GPU Ampere A100

После нескольких небольших тизеров компания NVIDIA наконец-то представила новый графический процессор архитектуры Ampere под названием GA100, а также тензорный ускоритель A100.

Архитектура Ampere станет единой для всех типов ускорителей NVIDIA, при этом её реализация будет несколько отличаться в зависимости от назначения. Пока компания ведёт речь лишь о профессиональном применении, таком как ИИ, ЦОД и облачные вычисления. Для этих целей и предлагается новый GPU A100 с производительностью 20 терафлопс.

Платформа GA100

Чип A100 станет наследником Volta V100. Он производится по 7 нм нормам на заводах TSMC и содержит 54 миллиарда транзисторов, вдвое больше, чем у предшественника. В операциях обычной точности производительность составит 19,5 Тфлопс, 9,7 Тфлопс при двойной точности вычислений.

Если говорить о ядрах Tensor Core, применяемых в машинном обучении, то их производительность составляет 312 Тфлопс в задачах Tensor точности FP16. Что касается самой платформы ускорителя, то она содержит 40 ГБ памяти HBM2 с пропускной способностью в 1,6 ТБ/с. Количество ядер CUDA равно 6912 штукам. Тепловой пакет процессора A100 составляет 400 Вт, что на 50 Вт выше, чем у V100.

Что касается GA100, то он содержит 8192 ядра CUDA. В качестве видеопамяти используется 6 стеков HBM2 с пропускной способностью 2,4 Гб/с, которые подключены к 5 512-битным контроллерам памяти. всё вместе это обеспечивает ширину шины памяти в 6144 бита. Объём самой видеопамяти составляет 48 ГБ.

К сожалению, в ходе презентации, которую Дженсен Хуан вёл из дома, он ничего не сообщил о том, когда же новая архитектура найдёт себе место в игровых видеокартах GeForce.

Новый Intel Xe DG1 появился в базе SiSoftware

Ранний образец графического ускорителя Intel Xe DG1 появился в базе данных SiSoftware. Также появился слайд, который говорит о нацеленности этого ускорителя на рынок ноутбуков.

Согласно записям, в базе SiSoftware, видеокарта Intel Xe DG1 получит 3 ГБ видеопамяти и графический процессор с тактовой частотой 1,50 ГГц, 1 МБ кэша L2 и 96 исполнительных блоков (EU), что означает 768 шейдерных процессоров.

Видеокарта Intel Xe DG1-SDV

При этом новая Xe DG1 отличается от DG1-SDV, информация о которой была опубликована раньше. Ускоритель DG1-SDV имел частоту в 900 МГц и производительность на уровне 1,382 терафлопса FP32. У нового решения производительность составляет 2,30 терафлопс. Для сравнения, графический процессор в консоли PS4 обладает производительностью 1,84 Тфлопс, а у GeForce GTX 1050 Ti — 2,1 Тфлопс.

Согласно утекшему презентационному слайду, Xe DG1 будет видеокартой для маломощных ноутбуков. При этом Intel Xe DG1-SDV, показанная на CES 2020, была представлена в виде карты для настольного ПК.

Спецификации видеокарты Intel Xe DG1

Учитывая характеристики видеокарты Xe DG1, опубликованные в базе SiSoftware, решение Intel вполне сможет конкурировать с серией NVIDIA MX300.

Новая бета-версия RivaTuner Statistics Server уже доступна для скачивания

Традиционно выдержав необходимую для внутреннего тестирования задержку в несколько дней, Алексей Николайчук публично объявил о выходе очередной версии и сделал её видимой серверам обновления.

Ключевые изменения новинки мы уже описывали ранее: во-первых, это внутренний HAL и встроенное мини-ядро мониторинга на его основе (только встроенные сенсоры драйвера видеоадаптера с минимальным риском конфликта со сторонними ядрами мониторинга). Во-вторых, это встроенная возможность подключения счётчиков производительности операционной системы (загрузка/скорость чтения/записи накопителей, скорости скачивания/закачки сетевых интерефейсов и так далее) — полный функциональный клон плагина PerfCounter из SDKMSI AB но для тех, кто хочет использовать RivaTuner Statistics Server отдельно от него.

Также добавился альтернативный интерфейс для стриминга абсолютных меток времени кадров в стороннее ПО через именованный пайп. Специально для этого проекта: RTSS_time_reader.

Скачать программное обеспечение можно как обычно — на странице утилиты.

AMD готовится выпустить Radeon RX 5600M и RX 5700M

Компания AMD, по всей видимости, готовится выпустить мобильные видеокарты Radeon RX 5600M и RX 5700M, основанные на 7 нм процессорах Navi 10. Сейчас у компании в активе есть только мобильная графика семейства Navi 14.

Сообщается о подготовке новых ноутбуков на базе процессоров Ryzen 4000-H и графики «Navi-10M». При правильной комбинации тактовых частот, RX 5600M может составить конкуренцию GeForce GTX 1660 Ti, и даже сравняться с RTX 2060. Что касается RX 5600M, то это очень важное решение, ведь такая карта обеспечит стабильную возможность игры в разрешении 1080p и на повышенных частотах кадров.

AMD RDNA

Разработчики решили использовать в мобильных версиях конфигурации GPU идентичные настольным вариантам. Так, RX 5600M получит 2304 потоковых процессора, 144 TMU, 64 ROP и 192-битную память GDDR6 объёмом 6 ГБ. Что касается RX 5700M, то она получит 8 ГБ памяти с шиной 256 бит. У обеих видеокарт память имеет пропускную способность в 12 Гб/с. Частота процессора в RX 5600M составит 1190 МГц (игровой режим) и 1265 МГц (boost). Что касается RX 5700M, то в игровом режиме частота GPU составит 1620 МГц и 1720 МГц в режиме Boost.

Вышла GPU-Z 2.31.0

В новой версии утилиты были улучшены возможности мониторинга видеокарт от Intel и AMD, исправлены ошибки в работе и запуске утилиты, а также добавлено огромное количество новых моделей видеокарт, как от NVIDIA, так и от AMD.

GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z v2.31.0 выглядит следующим образом:

  • Исправлена детекция DirectML на новых сборках Windows Insider.
  • Добавлен мониторинг напряжения GPU для интегрированной графики Intel.
  • Драйвер AMD Radeon Pro теперь сообщает информацию о номере версии.
  • Добавлены аргументы командной строки: -install и -installSilent.
  • Инсталлятор заменён на InnoSetup.
  • Улучшено определение версии драйвера на некоторых системах с GPU NVIDIA.
  • На вкладе «Расширенное», если не удаётся определить Vulkan или OpenCL, выдаётся сообщение «не поддерживается» вместо «не найдено».
  • На медленных машинах запуск GPU-Z имеет большие задержки во избежание ошибок.
  • Добавлена поддержка видеокарт: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Mobile, RTX 2080 Super Mobile, RTX 2060 Max-Q, RTX 2070 Super Max-Q, RTX 2080 Super Max-Q, RTX 2070 Mobile Refresh, RTX 2060 Mobile Refresh, GTX 1650 Mobile, GTX 1650 Ti Mobile, GeForce MX350, GRID RTX T10 (GeForce Now), Quadro RTX 8000, Tesla P40, Quadro 500M, GeForce GTX 1060 (Microsoft), GeForce GT 610 (GF108), GeForce GT 730M.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro 580, Radeon Pro V340, Apple 5300M и 5500M.

Загрузить GPU-Z v2.31.0 можно на нашем сайте.

Драйвер Intel Graphics теперь можно установить на OEM-устройства

Компания Intel выпустила новую версию графического драйвера модели DCH. Версия получила номер 26.20.100.8141.

Как обычно, новая версия драйвера получила множество улучшений и оптимизаций для некоторых игр, однако главное в этом апдейте совсем другое. По словам Intel, новый драйвер — разблокирован.

Ранее, загружая и устанавливая драйверы Intel (и некоторых других компаний), отображалось предупреждение, что это драйвер общего назначения и может не поддерживать некоторый функционал, ранее реализованный производителем компьютера. Из-за этого, обычно на ноутбуках, рекомендовалось устанавливать драйверы только те, что подготовил сам производитель устройства.

Графика Intel

Теперь же процесс обновления упрощается. Компания разрешила обновлять общий драйвер поверх предлагаемого OEM, без потери специализированного функционала. Это позволит получать все улучшения, предлагаемые драйвером, сохраняя все аппаратные особенности устройства.

При этом сами OEM-производители могут продолжать выпускать специализированные версии драйвера и распространять его через Windows Update. Всё это справедливо для драйверной модели DCH. Если вы используете на своих устройствах драйверы прошлых моделей, то для вас всё остаётся без изменений.

Плагин для RivaTuner Statistic Server продолжает своё развитие

За выходные Алексей добавил ещё немного полезностей в редактор гипертекста оверлея.

В редакторе появился ещё один встроенный провайдер данных — счётчики производительности Windows. Для мониторингового ПО из этого источника традиционно берутся показания загрузки физических накопителей, их текущие скорости чтения/записи а также текущие скорости скачивания/закачки сетевых интерфейсов. Но, помимо этого, доступны и сотни других видимых операционной системе счётчиков, включая инструментальные дополнительные счётчики от стороннего ПО. В MSI AB всё это давно представлено плагином PerfCounter. Неудивительно, что в редактор гипертекста ядро провайдера счётчиков перекочевало именно оттуда.

Очередная бета ожидается в течение недели-двух.

Плагин для RivaTuner Statistic Server обзавелся собственным ядром мониторинга

Плагин визуального редактора гипертекста в RivaTuner Statistics Server обрастает новым функционалом.

В нём появился встроенный HAL (уровень абстракции оборудования) и собственное минималистичное ядро мониторинга с открытым кодом на его основе, предоставляющее плагину встроенную поддержку мониторинга современных GPU.

Как говорит автор, этих собственных мониторинговых возможностей HAL хватит большей части тех, кто пользуется оверлеем — температуры, загрузка функциональных блоков GPU, его частоты, энергопотребление и загрузка видеопамяти любых современных GPU в наличии. Словом, доступны любые счётчики производительности GPU, официально и нативно поддерживаемые API обоих вендоров (NVAPI/AMDADL). Соответственно, можно использовать RTSS как полностью самостоятельное мониторинговое решение, не подключая к нему дополнительные приложения-провайдеры данных мониторинга.

При этом принцип разделения низкоуровневого ядра мониторинга и ядра оверлея не нарушается — в отличие от HWiNFO/AIDA/MSIAB, встроенный HAL плагина не использует собственного драйвера для низкоуровневого доступа к железу и считывает показания только через официальные мониторинговые механизмы драйверов видеоадаптеров. Поэтому риск конфликта с другим мониторинговым ПО сведён практически к нулю. Ну а тем, кому нужны и дополнительные сенсоры, использующие низкоуровневый доступ к железу (например температуры CPU), никто по-прежнему не мешает подключить к оверлею любой внешний источник данных из любого внешнего мониторингового ядра.

Исходный код HAL будет открыт, как и код всего плагина — за что Алексею отдельное спасибо!