К сожалению, к тестированию допустят лишь владельцев Xbox 360.
Хорошая новость: Electronic Arts объявила о начале открытого тестирования многопользовательского режима Crysis 2 с 25 января этого года.
Плохая новость: демо-версия будет эксклюзивом для Xbox Live, что было ожидаемо, поскольку предварительное закрытое тестирование также проходило на Xbox 360.
Владельцам остальных платформ остаётся смотреть новый трейлер:
Игра выходит 22 марта в США и 25 марта — в Европе.
Подробная информация о возможностях видеопроцессора.
Утилита DXVA Checker позволяет собрать воедино информацию о возможностях видеокарты по ускорению операций с видео в рамках API DXVA и протестировать данные возможности. В новой версии 2.4.0 были сделаны следующие изменения:
добавлена возможность тестирования декодирования OpenVideo видеокарт AMD Radeon в Windows 7;
добавлено распознавание нестандартных имён декодеров H.264 и VC-1;
улучшен просмотрщик фильтров DirectShow и MediaFoundation;
более точный подсчёт FPS при бенчмарке EVR в Windows Vista/7;
улучшен интерфейс программы.
Загрузить последнюю версию утилиты можно с сайта разработчика:
32-разрядная версия (для 32-битных версий Windows и 32-разрядных приложений в 64-битных версиях Windows)
Задействовать функции кодирования видео процессоров Sandy Bridge в известном редакторе.
Одним из новшеств архитектуры Sandy Bridge процессоров Intel Core iX второго поколения является наличие выделенных блоков в составе графического ядра для декодирования и кодирования видео в популярных форматах. Последняя функция под названием Quick Sync продемонстрировала неплохие результаты в обзорах, показав впечатляющие качество и скорость операций. Хотя ранее предполагалось, что данная функциональность будет доступна через универсальные APIвроде OpenCL, пока что единственный способ её использовать — использовать собственный Intel Media SDK 2.0, с библиотеками которого должны соединяться приложения. К выходу Sandy Bridge ряд разработчиков представил соответствующие приложения, но в основном это простенькие редакторы и конвертеры, рассчитанные на широкие массы конечных пользователей.
Для профессионалов Intel выпустила плагин для известного редактора Adobe Premiere Elements и Premiere Pro, позволяющий осуществлять экспорт проектов с аппаратным ускорением кодирования. Поддерживается кодирование видео в стандарты H.264 и MPEG-2, Intel обещает двух-трёхкратное ускорение для H.264 в сравнении с кодеками Adobe. Для работы плагина требуются 32- или 64-битная версия Windows 7, Adobe Premiere Elements версий 8-9 или Premiere Pro CS4-5, ну и сам процессор архитектуры Sandy Bridge, причём должно быть доступно встроенное графическое ядро — аппаратное ускорение будет недоступно при отключенном ядре или при запуске приложения на мониторе, обслуживаемом видеокартой.
В ожидании новых процессоров плагин можно проверить и на существующих, в программном режиме, для чего потребуется установить Intel Media SDK 2.0.
Пока что плагин предоставляется в демонстрационных целях, в будущем не исключено появление коммерческого продукта. Напомним, что в Premiere CS5 уже был реализован механизм использования аппаратного ускорения в Mercury Playback Engine, но он не ускоряет операции экспорта и финального кодирования, работает только через NVIDIA CUDA и то лишь для небольшого количества видеокарт.
Новый продукт обеспечивает одновременную работу Intel IGP и дискретной видеокарты.
Во время CES 2011 демонстрировалось гибридное решение LucidLogix, позволяющее приложениям переключаться между дискретной видеокартой и интегрированным графическим ядром Intel процессоров Sandy Bridge, и даже использовать их одновременно. В примере показываются выполнение теста Heaven Benchmark на видеокарте GeForce GTX 480 и параллельно конвертация видео в Cyberlink Media Espresso с помощью технологии Intel Quick Sync на встроенной графике CPU. При этом вывод изображения на монитор осуществлялся через порт DVI материнской платы путём копирования буфера кадров видеокарты в системную память.
Как сообщается, поддержка решения LucidLogix будет доступна для всех производителей материнских плат, достаточно небольшой адаптации BIOS и ПО от Lucid в комплекте.
Игра OilRush станет первой игрой на базе последнего поколения отечественного движка Unigine, получившего известность по первому в мире DirectX 11/OpenGL 4 бенчмарку Unigine Heaven. Стратегия в реальном времени предложит битвы за ресурсы в мире после глобального потепления, наподобие показанного в известном фильме «Водный мир». В этот раз разработчики представили видео с реальным игровым процессом.
Как сообщается в комментарии, игра близка к финальному виду, хотя еще будет сделаны улучшения в графическом интерфейсе и поведении юнитов. Выход игры намечен на март этого года, на платформах Windows, Linux и, возможно, PlayStation 3.
Новое видео от разработчиков Crysis 2 под названием «Be The Weapon» (Будь оружием!) показывает однопользовательский игровой процесс, с упором на возможности нанокостюма.
Заодно были выложены новые скриншоты игры, демонстрирующие как однопользовательский, так и многопользовательский режимы.
Точная дата выхода игры пока неизвестна, но уже через неделю планируется открыть приём предварительных заказов.
Обновление отечественного проигрывателя видео в стереоформатах.
Новая версия стереопроигрывателя sView 2009 содержит исправления для функции реверса ракурсов в режиме анаглифа и драйвера iZ3D, проблем с некорректной частотой кадров, перемоткой видео, органами управления.
Загрузить последнюю версию программы (10.11) можно с официального сайта (~9 Мб) для Windows, или из репозитория для Debian Linux.
Видео Need for Speed Hot Pursuit называется Crash Montage и демонстрирует систему разрушений в будущей игре:
В разрушениях перемен явно не предвидится — от ударов на высокой скорости летят кучи искр и мусора, но у машин лишь трескаются стёкла и слегка мнутся борта. Производители автомобилей, лицензировавшие модели для игры, просто и не позволили бы сделать реалистичный разнос в хлам их гордости автопрома. Игра поступит в продажу 17 ноября.
Ролик из следующей части приключений потомка убийц с «ретроградной амнезией, отягощённой дежавю» Assassin’s Creed под названием Brotherhood демонстрирует сцены из однопользовательского режима игры:
Игра выходит на Xbox 360 и PlayStation 3 16 ноября в США и 19 ноября в Европе. ПК-геймерам придётся ждать аж до февраля 2011 года — традиционный подход Ubisoft.
Компания доказывает, что тесселляция в H.A.W.X. 2 — не маркетинговый трюк.
В представленном видеоролике NVIDIA попыталась наглядно показать, что тесселляция в игре Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft, входящей в программу TWIMTBP, сделана для заметного невооружённым глазом улучшения качества изображения, а не просто «опускает» решения конкурента в бенчмарках.
Понятно, что появление данного видео является ответом на критику AMD ранней версии бенчмарка на базе игры. Действительно ли тесселляция улучшает качество изображения в игре, мы узнаем уже скоро — игра выходит на днях.