Новости про видео

Трейлер Dishonored демонстрирует новый арсенал

Оказывается, что будущая игра Dishonored от Bethesda имеет куда больше возможностей, чем прятанье по углам и убийство врагов ударом ножом по горлу.

Чтобы это доказать разработчики выпустили новый трейлер, в котором показаны некоторые интересные повороты геймплея игры. Смотрите сами:

Dishonored - Daring Escapes

Впервые представленный «затяжной прыжок» выглядит, скорее, как мгновенная телепортация и, будем надеяться, добавит немного пикантности и веселья в сражения. Возможность получения контроля над врагами должна стать хорошим способом отвлечения внимания и апробации неизвестных территорий на плохих парнях. Что касается транквилизирующих зарядов и ускорения времени, то они выглядят несколько простовато, но и эти возможности наверняка придутся по душе некоторым геймерам, и уж точно разнообразят сюжет.

Игра Dishonored готовится к выходу на 9 октября на платформах PC, Xbox 360, и PlayStation 3.

Google открыл студию по превращению знаменитостей YouTube в настоящих звёзд

Представьте, что Star Wars Kid получил настоящий световой меч, или в момент печали Криса Крокера появится Бритни Спирс и успокоит его, или Клавишный Кот станет профессиональным пианистом и исполнит один из концертов Бетховена.

По информации Telegraph, поисковый гигант и владелец YouTube, компания Google, попытается воплотить эти замечательные мечты в реальность, открыв новую студию, нацеленную на помощь авторам «некоторых наиболее популярных роликов на YouTube, сделать их видео выглядящим более профессионально».

Студия, называемая «творческим пространством» будет расположена в офисах Google Soho в Великобритании. Эта студия позволит пользователям творчески провести время «для создания и взаимодействия с прочими творцами, изучить новые техники, а также получить доступ к современному аудиовизуальному оборудованию, которое позволит им создать новый превосходный контент, предназначенный для размещения на их каналах».

Директор YouTube по операциям с контентом Сара Мормино немного написала в блоге компании о том, что компания думает о новой студии: «Это удивительно, что наиболее успешные авторы платформы, с миллионами просмотров, используют чуть больше техники, чем есть в спальне, вэбкамеру и немного личных усилий для производства захватывающего видео и сбора общемировой фанатской базы». Иными словами, через год на YouTube мы увидим голливудский блокбастер с глупейшим названием в духе видеохостинга.

YouTube теперь позволяет скрывать лица

Компания Google, владелец популярнейшего видеохостинга YouTube, представила новый инструмент, позволяющий замыливать лица людей в видеороликах.

Сайт первым среди видеохостеров предложил подобную услугу с целью предотвратить возможность идентификации протестующих по всему миру людей. «Хотите ли вы  поделиться чувством протеста без боязни показать своё лицо среди активистов, или поделиться победным попаданием в вашей баскетбольной игре в возрасте 8-и лет, не демонстрируя всему миру лица детей, наша технология смазывания лиц — это первый шаг для продвижения визуальной анонимности на YouTube»,— написано в блоге Google.

Правда, поисковый гигант отметил, что поскольку они используют «развивающуюся технологию», иногда могут возникать проблемы «с детектированием лиц в зависимости от их угла, освещения, наличия препятствий и качества видео». Поэтому возможны ситуации, при которых «определённые лица или кадры не будут скрыты».

Утилита Source Filmmaker доступна для бесплатной загрузки

Инструмент Source Filmmaker от Valve доступен для загрузки в объёме открытого бета-тестирования.

Данная программа позволяет абсолютно всем и каждому создавать небольшие анимированные фильмы, используя те же инструменты, которые применяла компания для создания своих клипов Meet the Team в течение последних пяти лет. Программа включает все объекты из игровых движков Source и Team Fortress 2, а также набор объектов из двух видеороликов Meet the Team.

Valve анонсировали для конечных пользователей инструмент для создания фильмов месяц назад вместе с релизом Meet the Pyro и, возможно, это и была часть секретного проекта в TF2, о котором компания писала в своём блоге.

Дизайнер компании Бэй Рэйтт (Bay Raitt) отметил, что представленный инструмент предназначен для лёгкого создания анимированных фильмов и предоставляет большую свободу для авторов. Он заявил, что Valve использовали этот редактор для создания более чем 50 коротких фильмов.

Утилита оснащена технологической мощью современных игровых систем для того, чтобы предоставить весь спектр удобства управления и создания анимации в режиме WYSIWYG. Для того чтобы пользователи могли быстрее освоить новый редактор компания подготовила инструкцию с указаниями по работе и даже сделала официальный wiki-ресурс.

Программа Source Filmmaker доступна для загрузки абсолютно всем желающим, однако стоит отметить, что утилита предназначена лишь для ОС Windows и потребует 15 ГБ свободного места на диске.

Texas Instruments продемонстрировали сжатие в JPEG 2000 на лету

Разработчик чипов, компания Texas Instruments, анонсировала кодек, который, используемый совместно с их четырьмя многоядерными чипами, способен сжимать контент сверхвысокой чёткости кодеком JPEG 2000 в реальном времени.

Ряд цифровых сигнальных процессоров (DSP) от Texas Instruments находит широкое применение, начиная от воспроизведения видео и заканчивая высокоэффективными сложными математическими расчётами. Теперь же компания, объединив усилия с Advantech, используя четыре из своих многоядерных DSP TMS320C6678, продемонстрировала кодирование и декодирование видеопотока разрешением 4K специализированным кодеком JPEG 2000 в реальном времени.

Специальная плата от Advantech, устанавливаемая в слот PCIe, использует чипы Texas Instruments и может выполнять данное кодирование/декодирование, потребляя лишь 54 Вт. Для сравнения, процессору Intel Core i7 LGA1155 придётся очень тяжело поработать, чтобы выполнить те же действия, но при этом его энергопотребление составит 95 Вт.

Разработчики утверждают, что их DSP также будут поддерживать и прочие кодеки, включая H.264, MPEG2, MPEG4 и VC-1. По уверениям Texas Instruments кодек JPEG 2000 будет доступен уже в июне, однако дата появления прочих кодеков пока не уточнялась

Firefox получит поддержку H.264

Похоже, что компания Mozilla Foundation начала испытывать некоторый дискомфорт оттого, что не поддерживает столь популярный сегодня видеокодек, как H.264.

Ведь только так можно объяснить желание разработчиков внедрить его поддержку в будущие версии браузера Firefox. Этот кодек позволяет смотреть онлайн видео, закодированное в формате H.264. Ранее Mozilla не хотели использовать H.264 ввиду его закрытости, а также защищённости его патентами, а следовательно, необходимости приобретения лицензии у MPEG-LA, которая обойдётся компании в миллионы долларов.

По этому поводу глава Mozilla Foundation Митчелл Бейкер (Mitchell Baker) написал в блоге: «Сегодняшнее состояние видео в Сети и в мобильных устройствах практически вынудило нас сменить нашу политику». Он также отметил, что компания предприняла данный ход из-за стремления создать продукт, который был бы «любим» людьми.

Со своей стороны Mozilla пыталась продвинуть альтернативу кодеку H.264 в лице WebM и VP8. Изначально компания хотела продвигать бесплатную веб-версию H.264, однако планировала сделать несколько позднее, когда браузер займёт более крепкие позиции на рынке. Как видно теперь, более крепкую позицию занял Google Chrome, который уже поддерживает H.264, так что у Mozilla просто не осталось выхода.

Представлено устройство разделяющее один Dual-Link DVI, на три DVI выхода

Компания ACUBE представила довольно интересный гаджет, который будет весьма полезен для владельцев ноутбуков и графических карт с единственным выходом DVI, но с поддержкой dual-link.

Представленный гаджет под названием MViewer MV103 имеет dual-link подключение, а на выходе из устройства расположены три простых, single-link, DVI порта, позволяя, таким образом, подключить три монитора высокой чёткости. Суммарно устройство поддерживает следующие комбинации разрешений и экранов: 3x 1920x1080 @50 Гц; 3x 1680x1050 @60 Гц или 2x 2048x1200 @60 Гц. Для питания устройства требуется внешний блок.

Основной гаджет имеет габариты 160x130x20 мм (ШхВхД), а его масса составляет 430 г. Устройство поддерживает работу в операционных системах Windows 7, Vista и XP, а его выход намечен на октябрь. Цена на гаджет пока не объявлена.

Кодек H.265 выйдет в 2013 году

На прошлой неделе, в ходе регулярной встречи Picture Expert Group (MPEG) и ITU Telecommunication Standardization Sector (ITU-T) в Сан-Хосе, Северная Калифорния, был разработан первичный план по работе над кодеком стандарта H.265, который, как ожидается, произведёт революцию в эффективности стандартов видеопередачи для систем следующего поколения и сетевых приложений.

Стандарт H.265, или High Efficiency Video Coding (HEVC),  должен поддерживать просмотр и вещание видео с учётом будущих технологий, таких как Quad-Full High Definition (разрешение 4K) на 3840x2160 пикс. и Ultra-High Definition Television (разрешение 8K) на 7680x4320 пикс.

В обозримом будущем разрешение 4K должно появиться в большинстве кинотеатров по всему миру и должно представлять в каждом кадре 8,29 Мпикс, что равно четырём экранам 1080p. C другой стороны, формат 8K UHD, недавно предложенный токийской лабораторией NHK Science & Technology Research Laboratories, должен обеспечить разрешение изображения в 33,2 Мпикс., что равно разрешению применяемому сейчас в IMAX.

Также план развития H.265 предусматривает, что новый кодек получит прирост в эффективности потоковой передачи на 30—40%, по сравнению с H.264.

Несмотря на принятия чернового плана, нам всем придётся подождать ещё 6 месяцев для его утверждения, а затем ещё 5 месяцев для окончательной ратификации H.265.

AverMedia анонсировали карту Live Gamer HD для вещания игр

Большинство людей редко проводит время за созерцанием того, как кто-то играет в видеоигру. Ещё меньше времени люди проводят за вещанием своего геймплея. Однако есть и преданные любители такого времяпрепровождения, и наличие телеканалов игровой тематики тому подтверждение.

Вероятно, рассчитывая именно на этот небольшой рынок, компания AverMedia анонсировала своё новое решение, которое позволяет захватывать игровой видеопоток. Этот продукт получил название Live Gamer HD.

Обычно запись видеороликов игрового процесса вызывает некоторые трудности из-за дополнительной нагрузки, которая ложится на ПК. Но благодаря новой PCI-e карте от Aver теперь это не проблема. По сути, представленное устройство перехватывает видеосигнал, идущий от источника (ПК или консоли) к телевизору или монитору и использует компьютер как большой видеомагнитофон.

Live Gamer HD имеет собственный встроенный аппаратный H.264 кодировщик, который способен записывать вашу игру в режиме 1080p30 и пропускать сигнал качеством до 1080p60, таким образом исключая всяческие возможные подтормаживания во время игры. Еще одной опцией устройства является возможность подключения другой звуковой платы и записи звука, который идёт не по HDMI кабелю, что может быть удобным для записи внутриигровых переговоров.

Кроме самого устройства в комплекте с платой производитель предлагает программное обеспечение RECentral, позволяющее в реальном времени вещать свою игру на сайте TwitchTV.

Для включения процесса записи устройство оснащено кнопкой, подключаемой по USB.

Best Solution to Record and Stream Full HD PC gameplay: AVerMedia Live Gamer HD

Представленная плата обладает рядом преимуществ, по сравнению с похожим решением Game Broadcaster HD, так что цена на Live Gamer HD будет определённо выше конкурента, который продаётся по 160 долларов США.

Процессоры Intel Haswell будут поддерживать все видеостандарты

Несмотря на то, что по миру давно шагают стандарты высокой чёткости, большинство телепередач по-прежнему выходят в 480i «качестве». И хотя PAL и поддерживает 625 строк, в этом стандарте уже полвека не появляется ничего нового.

Однако если вы создаёте собственный контент, то, безусловно, вы можете получать разрешение в 1080p на 60 к/с, или даже 3D видео со 120 Гц, при условии использования соответствующих камер.

Проблема в том, что записанный контент может быть закодирован в различных стандартах, так что для его обработки необходимо поддержка этих стандартов со стороны аппаратного обеспечения. И это при том, что мы ещё не вошли в эпоху QuadHD, которое имеет разрешение в 4 раза большее чем, FullHD — 4096x2304.

И для обеспечения мягкой и сглаженной обработки как нынешних, так и будущих стандартов, компания Intel запланировала внедрить поддержку всех необходимых требований в процессорах Haswell под сокет LGA1150 к 2013 году. Конкретно, Intel планирует в Haswell включить полную аппаратную поддержку кодирования и декодирования MVC и SVC, а также улучшенную поддержку AVC процессинга, которая необходима для обработки 4K разрешений. Аппаратное декодирование JPEG и MPEG, включенное в будущие Haswell, поможет легко обрабатывать большие изображения и видео с разрешением до 16Кх16К.

Над всеми этими технологиями будет находиться специальный аппаратный ускоритель, предназначенный для выполнения операций стабилизации при трясущейся камере, изменению баланса белого и регулировки цветовой гаммы, конвертации частоты кадров для оптимизации видеоряда к конкретным дисплеям. Ну и конечно, предусмотрены традиционные функции шумоподавления, деинтерлейсинга, коррекции тона кожи.

И что же в итоге? А в итоге мы получим ультрабук, основанный на Haswell, который окажется достаточно производительным, чтобы стать хэй-энд машиной для редактирования видео, и достаточно тихим, лёгким и холодным, чтобы по-прежнему являться тонким лэптопом.