Новости про Xbox и игры

Microsoft: Illumiroom слишком дорог для рядового пользователя

В январе мы писали о новой технологии Microsoft, которая была названа Illumiroom.

Эта технология позволяет владельцам Xbox One (на то время Durango), расширить дисплей на стены комнаты, в которой расположено устройство. И теперь Microsoft утверждает, что эта технология оказывается слишком дорогой для реализации.

В интервью AusGamers, глава планирования проекта Xbox One, Альберт Пенелло отметил, что сейчас это устройство находится в состоянии исследования, но выпуск её для обычных пользователей окажется слишком дорогим.

«Я не ожидаю, что вы её увидите», — заявил Пенелло. «Это очень, очень классная технология, но она, как-бы, для потребителя, она требует проекторов и прочего. Она действительно супер хороша, если вы в лаборатории, и вы возьмёте деньги Microsoft и вы сможете полностью оснастить эту удивительную лабораторию, но… мы посмотрели на это, но для обычного потребителя это будут, как-бы, тысячи долларов».

К сожалению, но факт, эта технология слишком дорога. Однако учитывая всю её инновационность и удивительный внешний вид, может стоить начать этот проект на одном из ресурсов стартапов, и тогда кто-нибудь сумеет реализовать эту технологию более простым и дешёвым путём?

Голосовое управление Kinect будет работать лишь в 5 странах

Игровая консоль нового поколения от Microsoft, Xbox One, должна быть выпущена в ноябре на 13 рынках. Как мы знаем, из-за проблем локализации приставка появится в некоторых странах, включая Россию, только в 2014 году. Однако проблемы локализации касаются не только приставки, но и нового контроллера Kinect 2.

Сайт VR-Zone сообщает, что голосовое управление посредством Kinect 2 к моменту выпуска приставки будет работать лишь на 5 языках. В заявлении на странице продукта говорится: «Голосовые команды Xbox не будут доступны на всех рынках к дате релиза продукта». Список стран, в которых эта функция будет работать включает: США, Канада, Великобритания, Франция и Германия.

А значит, такие англоязычные страны как Австралия и Новая Зеландия не получат голосового управления, также за бортом оказываются и все испаноязычные государства.

В настоящее время планируется осуществить поддержку распознавания речи в Xbox One посредством Kinect на таких языках и диалектах: английский (США), английский (Великобритания), французский, испанский, итальянский, немецкий и португальский. Как видно, Русского языка в этом списке нет. При запуске консоли её владельцы вначале должны будут выбрать язык, после чего они увидят, в каких странах эта функция работает.

Microsoft показала работу Kinect следующего поколения

На выставке Gamescom 2013, в Кёльне, компания Microsoft продемонстрировала некоторые возможности проекта Spark, а именно показав захват движений и голоса.

Данная платформа позволяет создавать игрокам собственное цифровое пространство для видеоигр, используя встроенный в Xbox One сенсор Kinect и готовящиеся к выходу SmartGlass.

Команда разработчиков Microsoft, именуемая Dakota, продемонстрировала захват лица, движений тела и голоса и прочих звуков для создания анимации, диалогов, сцен и так далее.

Собственноручно эту технологию можно будет попробовать на операционной системе Windows 8 уже в октябре этого года, либо на Xbox One в январе 2014.

Microsoft разрешит самостоятельное издание игр для Xbox One

Согласно нынешним требованиям Microsoft, всем разработчикам необходимо выпускать свои продукты через утверждённых издателей, и только таким образом новые игры могут попасть в цифровой магазин Xbox. Однако такой путь отталкивает многих авторов игр.

Новый процесс утверждения проекта будет весьма похож на таковой у Apple. Он также рассматривается в течение 14 дней, проходит сертификацию и доскональную проверку кода. После чего он появится в магазине, а разработчики смогут назначать за игру любую желаемую цену.

Для дальнейшей популяризации и стимулирования разработчиков корпоративный вице президент по Xbox Марк Уиттен (Marc Whitten) сообщил в интервью Eurogamer о том, что каждую приставку Xbox One можно использовать для разработки игр: «Наше видение в том, что каждый человек может быть создателем. И каждая Xbox One может быть использована для разработки. И каждая игра и её прохождение могут получить преимущества всех возможностей Xbox One и Xbox Live. Это означает самостоятельное издание. Это означает Kinect, облако, достижения. Это означает превосходную открытость в Xbox Live».

Дальнейшие же разъяснения новой политике компании было обещано сделать в августе.

По всей видимости, решение о развитии «самиздата» было принято Microsoft на волне конкуренции с Sony, которая предложила свою открытость для независимых разработчиков с дня презентации PS4. На прошлой неделе Nintendo также сделала заявление о стремлении работать с большим числом независимых авторов, исключив ранние требования, предполагавшие наличие физического офиса у разработчика. В любом случае, Microsoft активно меняется, прислушиваясь к пожеланиям общественности. Так, ранее компания отказалась от запрета перепродажи игр, который она изначально хотела ввести в Xbox One.

Xbox One может изменить характеристики

Ситуация, разворачивающаяся вокруг пока ещё не вышедшей игровой консоли Xbox One весьма драматична. Дело в том, что её характеристики выглядят довольно слабыми, если сравнивать с конкурентом от Sony. Плюс ко всему, её цена на 100 долларов выше, чем у конкурента.

И вот стали появляться слухи о том, что компания Microsoft не только снизит цену до 500 долларов, но и улучшит производительность приставки.

В основном речь идёт о трёх вещах: увеличении частоты GPU, увеличении объёма памяти DDR3 с 8 до 12 ГБ и опрос разработчиков игр о пожеланиях в изменении аппаратного обеспечения.

Сайт Guru of 3D обратился к «доверенному источнику» и тот пояснил, что слухи о повышении частоты GPU являются правдивыми на 100%, поскольку это просто необходимо для нормальной конкуренции с PlayStation 4. Об этом ускорении графики компания подумала сразу же после анонса консоли конкурента, и даже до него, основываясь на шпионских данных.

Что касается увеличения объёма памяти, то тут источник ответил: «Я ничего подобного не слышал, набор разработчика имеет 12 ГБ RAM, но насколько я знаю, розничная версия осталась с 8 ГБ». Также источник и не уверен насчёт ускорения памяти, поскольку разработчики уже заняты подготовкой игр именно для этой конфигурации ОЗУ, правда, исключать такого варианта тоже нельзя. К примеру, один из партнеров компании, Respawn Entertainment заявил, что при разработке TitanFall столкнулся с нехваткой тех 5 ГБ, которые выделены в консоли под видеоигры.

В любом случае, это всё слухи, и они могут поменяться ещё очень много раз.

DirectX 11.2 будет поддерживать мозаичные ресурсы

Компания Microsoft на собственной конференции BUILD сообщила, что работает над новым API для трёхмерной графики под DirectX номером  11.2.

Новая версия DX получит новую функцию под названием Tiled Resources — мозаичные ресурсы, которые позволят разработчикам игр включать в них большее количество деталей благодаря возможности использования системной памяти наряду с памятью видеокарты, улучшая детализацию текстур. К сожалению, данная функция будет доступна лишь для консоли Xbox One и DirectX 11.2, который, в свою очередь, будет эксклюзивным для Windows 8.1.

В ходе конференции было объявлено, что недавно выпущенная Windows 8.1 Preview уже содержит функцию мозаичных ресурсов. Эта функция «создаёт модель ограниченной виртуальной графической памяти для приложений и таким образом устраняет границу между логическими ресурсами данных и физической памятью. Это позволяет создание больших логических ресурсов, которые используют малый объём физической памяти. Это полезно (например) для создания местности в играх и для графических интерфейсов пользовательских приложений».

//build/ tiled resources

Для демонстрации игр Xbox One Microsoft использовала ПК с картами NVIDIA

В преддверии выпуска новой игровой консоли компания Microsoft провела очень много работы, но похоже, даже сейчас фирма не готова показать готовую приставку, поскольку на выставке E3 для демонстрации игр для Xbox One ею были использованы системы на базе решений NVIDIA.

Это новость весьма удивительна, учитывая все заявления AMD о партнёрстве и сотрудничестве в разработке новых консолей.

По информации неназванных источников, демонстрации игр на E3 Microsoft проводила не на компьютерах с графическими платами AMD, а на ПК с картами NVIDIA GTX 700-й серии.

Операционный директор Electronic Arts Питер Мур в ходе пресс-конференции, прошедшей после выставки, подтвердил, что демонстрации Xbox One проходили на системах, спецификации которых полностью совместимы с Xbox One. И когда бренд NVIDIA оказался в центре внимания вместо AMD, это, наряду со слабой демонстрацией Microsoft, ещё сильнее обидело AMD.

Разложив всё по полкам, становится очевидной довольно странная ситуация. С одной стороны Xbox One будет оснащена GPU от AMD среднего класса, вероятно, уровня 7790, но с другой стороны, для демонстрации её будущей работы потребовался GPU NVIDIA последнего поколения. Конечно, APU AMD это интегрированный продукт, разработанный при участии Microsoft, но всё же, подобное решение вызывает ухмылку, особенно у геймеров с большим стажем.

Xbox 720 выйдет с Ryse

Слухи в Сети говорят, что новая консоль Xbox выйдет одновременно с долгожданным проектом Ryse, разрабатываемым Crytek для работы с контроллером Kinect. Согласно тех же слухов, Ryse станет флагманской игрой для этой консоли на ближайший год.

Изначально Ryse была анонсирована под кодовым именем Codename Kingdoms для Xbox 360 ещё в 2011 году на E3. И хотя игра была переименована, но так и не вышла в продажу за всё это время, правда, Microsoft опровергала все слухи о прекращении работы над игрой. Как выясняется теперь, игра была переписана и переработана под стандарты консолей будущего поколения.

Игра Ryse станет главным релизом для Xbox 720, но не единственным. Кроме неё будут выпущены «сверхреалистичная» Forza (слухи не дают ничего большего), игра о зомби (ну какая же консоль без неё) и семейная игра (с графикой в стиле Pixar и виртуальными героями, сканированными из Kinect). Эти проекты также будут выпущены для популяризации новой приставки Microsoft.

E3 2011: Ryse Trailer (Xbox 360)

Microsoft опроверг выпуск Halo 3 на PC

Издатель видеоигр Microsoft заявил, что компания не имеет планов по выпуску своего шутера Halo 3 на платформе PC.

Такое заявление стало реакцией на появившиеся спекуляции о возможности выпуска этой популярной игры для персональных компьютеров, после её появления в новых драйверах видеокарт AMD.

Компания сообщила EuroGamer: «В настоящее время мы не имеем планов по выпуску каких-либо версий Halo на Steam, также нет и планов по выпуску PC версии Halo 3».

Примечательно, что информация о Halo 3 была найдена и в файлах Steam, это и вызвало убеждённость в подготовке Microsoft своего проекта для ПК.

Лишь первая часть проекта была выпущена на платформе, отличной от Xbox 360, и совершенно очевидно, что таким образом Microsoft пытается обострить интерес к собственной игровой платформе.

Геймеры могут проигнорировать новую Xbox

По информации аналитического ресурса Bloomberg, который ссылается на представителя GameStop Мэтта Ходжеса, геймеры могут отказаться от приобретения новой игровой приставки Microsoft, в случае если фирма заблокирует бывшие в употреблении игры.

Как сообщает источник, таковы результаты опроса, проведенного розничными продавцами игр среди покупателей.

Техасский магазин Grapevine, половину дохода которого составляет продажа б/у игр, опубликовал на своём сайте результаты опроса, в котором приняли участие самые активные члены программы лояльности PowerUp Rewards, общее число которых составляет 21 миллион граждан США. Опрошенные пользователи отметили, что могут воздержаться от приобретения консоли нового поколение в случае, если на них будет запрещено устанавливать секонд-хенд игры.

Ходжес заявил: «Мы знаем, что желание приобрести консоль нового поколения будет значительно снижено, если новые приставки будут блокировать работу бывших в употреблении игр, будут иметь ограниченную портативность игр или невозможность играть в новые игры на физических носителях».

По слухам, компания Microsoft планирует ввести DRM защиту для игр наподобие той, что сейчас используется в играх на PC. Сама же Microsoft, как обычно, отказалась комментировать эти слухи.