Новости про Windows XP и игры

Blizzard откажется от поддержки Windows XP и Vista

Если вы геймер, то вы вряд ли пользуетесь операционными системами Windows XP или Windows Vista. Но если вы по каким-то причинам застряли в 2000-х, то скоро вы не сможете играть в игры от Blizzard, поскольку издатель решил прекратить поддержку старых ОС.

Несмотря на то, что поддержка кончилась ещё 8 лет назад, Windows XP по-прежнему сохраняет большую долю на рынке. Система Vista также давно не поддерживается, однако её пользователи, в большинстве своём, избегают. Как бы то ни было, но с октября этого года в такие игры как World of Warcraft, Diablo III, StarCraft 2, Hearthstone и Heroes of the Storm нельзя будет играть на устаревших ОС.

Сам издатель заявил следующее: «Microsoft прекратила меинстрим поддержку этих Windows в 2009 и 2012 годах соответственно, однако небольшая часть нашей аудитории по-прежнему использовала их, и мы продолжали их поддерживать. Со времён Vista состоялось три больших релиза Windows, и большая часть нашей аудитории обновилась на одну из них. После этого старые операционные системы больше не поддерживаются, игры не будут работать на них, так что мы призываем всех игроков, которые по-прежнему используют одну из устаревших ОС обновиться на более новую».

Работы по уходу от Vista и XP начнутся в октябре и будут проходить по утверждённому графику, так что изменения не вступят в силу одновременно по всему миру.

Системные требования Just Cause 2 — Windows XP не поддерживается!

Опубликованы системные требования Just Cause 2.

На странице игры в Steam появились системные требования для ПК-версии игры. Итак, для запуска игры потребуются:

  • двуядерный процессор с поддержкой SSE-3 (уровня Pentium 4 D 3,0 ГГц/Athlon 64 X2 4200);
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10 и 256 Мб видеопамяти (уровня GeForce 8800/Radeon HD 2900);
  • 10 Гб на жёстком диске;
  • операционная система Windows Vista или новее.

Как видите, владельцы устаревших видеокарт и до сих пор не перешедшие с Windows XP на новые операционные системы Microsoft останутся не у дел. Ресурс IGN.com обратился за комментариями к представителям Square Enix и получил ответ от менеджера по связям с общественностью Mike Oldman:

Да, никакой ошибки нет, Windows XP не будет поддерживаться. Игра изначально разрабатывалась с использованием преимуществ производительности DirectX 10, а Windows XP DirectX 10-приложения не поддерживает.

Что ж, в Square Enix проигнорировали даже тот факт, что Windows XP по-прежнему остается самой популярной операционной системой у геймеров в статистике того же Steam. Рекомендуемые требования для игры:

  • процессор уровня Core 2 Duo 2,6 ГГц/Phenom X3 2,4 ГГц;
  • видеокарта уровня GeForce GTS 250/Radeon HD 5750;
  • 3 Гб оперативной памяти.

Выход игры на PC, XBox 360 и PlayStation 3 ожидается 26 марта. В России игру издаёт «Новый диск», выход намечен на март.

В Assassin`s Creed 2 не будет ни DirectX 10, ни DirectX 11

Разработчики игры приняли решение в пользу максимальной унификации PC-версии с версией для XBox 360.

Сайт PCGamesHardware.com взял интервью у ведущего программиста 3D движка Assassin`s Creed 2 David Champagne из Ubisoft о грядущей ПК-версии игры. Мы приводим основные факты из интервью:

  1. Игра будет использовать тот же рендер, что и версия для XBox 360. Отличия ПК-версии будут заключаться лишь в поддержке FSAA уровня до 8х, в сравнении с 2х на консолях, и больших, чем FullHD, разрешений.
  2. В игре не будет использоваться Direct3D 10 и 11, поскольку затраты на их реализацию и отладку слишком высоки. В Ubisoft вполне удовлетворены качеством графики Direct3D 9, кроме того, таким способом достигается наилучшая производительность. Напомним, что первая часть Assassin`s Creed поддерживала Direct3D 10, и даже Direct3D 10.1 (поддержка последнего, впрочем, была убрана впоследствие патчем).
  3. При всём при этом графический движок игры улучшен, прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, микроосвещение (spot lights) и улучшенные отражения.
  4. Поддержка многоядерных процессоров и HyperThreading во второй части улучшена. Игра может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций игры, включая AI, физику, анимацию и рендеринг используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах.
  5. Физика в игре является частью движка, в Ubisoft не рассматривали возможность использования PhysX. Физические расчеты не будут выделяться в отдельный вычислительный поток.
  6. В Ubisoft не планируют отказываться от поддержки DirectX 9 и Windows XP, во всяком случае пока по данным статистики Steam такие системы все ещё имеются у 40% игроков.

Весьма жаль, что экономия бюджета за счёт унификации игры с игровыми консолями в очередной раз победила преимущества новых технологий на PC. Выход игры на ПК ожидается 16 марта.