Новости про Valve

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

Steam прекратит поддержку Windows XP и Vista

Программное обеспечение Steam от Valve предлагает свои услуги уже 15 лет. И теперь пришло время больших перемен. Так, в компании уже объявили о внедрении чата. Новые же перемены коснуться пользователей старых версий Windows.

«Начиная с января 2019 года Steam прекратит поддержку операционных систем Windows XP и Windows Vista. Это значит, что после данной даты Steam Client не сможет запускаться на этих версиях Windows. Чтобы продолжить использовать Steam или любую игру, или прочие продукты, купленные в Steam, пользователям необходимо будет обновиться до наиболее свежей версии Windows».

Steam

Основной причиной ухода от старых версий ОС является использование «встроенной версии Google Chrome, которая больше не работает на старых версиях Windows». Также будущая версия Steam потребует доступа к обновлениям безопасности ОС, которые существуют только в Windows 7 и более новых версиях.

Согласно статистике за май, операционной системой Windows XP (32 бита) пользовались лишь 0,22% пользователей. Пользователи Windows XP 64-бит и Vista в статистическую выборку не попадают.

Steam за год заработала на продаже игр 4,3 миллиарда долларов

За последний год компания Valve значительно увеличила количество предлагаемых игр, что позволило ей заработать на их продаже 4,3 миллиарда долларов США. При этом первая сотня продаваемых игр принесла половину из этой суммы.

Надо отметить, что прошлый год был для Steam рекордным. Так, в 2016 году магазин заработал 3,5 миллиарда, а в 2017 — уже на 800 миллионов больше. При этом всего за год компания продала 21 000 игр.

Продажи игр в Steam

Самым прибыльным проектом для Steam оказалась онлайн игра PlayerUnknown’s Battlegrounds. Её фирма продала 28 миллионам игрокам, заработав 600 миллионов долларов. На втором месте собственная разработка Valve Counter-Strike: Global Offensive, которая принесла компании 120 миллионов. Замыкает тройку Grand Theft Auto V, которая многие годы продолжает оставаться лидером продаж. Эта игра принесла Steam 83 миллиона долларов.

Приведенные суммы касаются исключительно продаж игр. В то же время Steam активно зарабатывает на микротранзакциях и подписках, так что дела у Valve идут не просто хорошо, а превосходно.

Valve не отказывается от Steam Machine

Несколько дней назад компания Valve убрала с главной страницы своего сайта ссылку на Steam Machine, что стало поводом для слухов, будто компания решила свернуть проект. Но на самом деле это не так.

Valve выступила с официальным заявлением, согласно которому Steam Machine не закрыта и по-прежнему рассматривается в качестве игровой платформы со SteamOS.

Steam Machine от Zotac

В ответ на возникшие слухи Valve опубликовала сообщение в блоге, проясняющее ситуацию. Страница в Steam была удалена исключительно по причине низкого трафика, и компания не собирается официально закрыть продажи Steam Machine. С другой стороны, это всё же говорит о низкой популярности Steam Machine, и о том, что они плохо продаются. В подтверждение своих слов Valve отметила, что она продолжает развивать SteamOS.

Компания Valve никогда не следовала дорожной карте и графикам разработки. Как и SteamVR, Steam Machine была просто инициативой, не больше. И никаких обещаний о развитии и поддержке в будущем компания не давала. Тем не менее, сейчас Valve активно развивает Vulkan, как реальную альтернативу DirectX, ведь без игрового API для Linux теряет смысл как SteamOS, так и Steam Machine.

Valve сворачивает Steam Machines

Несколько лет назад компания Valve решила создать гибрид игровых консолей и ПК. Она углубилась в пространство аппаратного обеспечения и создала Steam Machine, референсные версии дорогих персональных компьютеров на базе Linux, которая глубоко интегрирована в сервисы компании. Сами компьютеры производили сторонние фирмы, но они не пользовались спросом. Идея оказалась неудачной, и теперь Valve просто удалила ссылку на Steam Machine с главной страницы Steam.

Под вкладкой Steam Store можно найти только ссылки на HTC Vive, Steam Link и Steam Controller. Пока ещё Steam Machine жива, но попасть на страницу можно лишь через строку поиска или по прямой ссылке. Похоже, что эти действия Valve говорят об утрате компанией интереса к своему концепту.

Steam Machine от Alienware

Несмотря на уход от Steam Machine, компания по-прежнему активно обновляет Steam OS, собственную версию Linux для игровых систем. Последнее обновление было проведено в январе, где были исправлены средства безопасности в соответствии с последней версией Debian.

Ньювэлл ответил на слухи о продаже Valve

Недавно в Сети появилась новость о том, что Microsoft жаждет вложить деньги в один из игровых сервисов. Среди вероятных инвестиций числится и компания Valve, которая поможет лучше продавать эксклюзивные для Xbox One проекты.

Многие пользователи были озадачены, действительно ли сделка может состояться. Основатель компании, Гейб Ньювэлл, решил ответить на этот вопрос фанатов, опубликовав следующее: «Не такого я опасаюсь». Коротко и по делу.

Порой Ньювелла тяжело понять. Вы можете зачитать эти четыре простых слова до дыр, но так и не сообразить, почему же он не ответил чётким отрицанием. Valve — это прекрасно работающая фирма, так что вряд ли Newell захочет потерять всё, что он строил годами. С другой стороны, если он всё-таки решится на продажу, это будет интересный ход. Ведь больше 10 лет назад он уже работал на Рэдмонд.

Valve подтвердила поддержку SteamVR для шлемов смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft, в очередной раз рассказывая о планах в виртуальной реальности, сообщила о том, что её шлемы дополненной реальности получат отличную программную поддержку.

Известно, что Microsoft готовит несколько игр для виртуальной реальности, включая Halo VR, но кроме этого софтверный гигант вёл работы с крупнейшим дистрибьютором игр — Valve, что позволило обеспечить поддержку SteamVR шлемам Microsoft.

В настоящее время SteamVR поддерживается всеми популярными моделями шлемов виртуальной реальности, включая HTC Vive, Oculus Rift и Razer OSVR. Теперь к этому перечню добавились и шлемы Windows.

Отныне, если вы приобретёте шлем Windows VR и подключите его к ПК, то Steam автоматически определит его наличие и сможет беспроблемно работать с его контроллерами и датчиками. Также можно будет запускать большинство VR игр с поддержкой Steam, кроме случаев, если они имеют какие-то особые требования. В любом случае, на странице с игрой всегда перечислены все поддерживаемые шлемы, так что в соответствии требованиям можно легком убедиться.

Рынок игр на PC растёт

Мы знаем, что Steam гигантский. Фактически, за последние годы он стал синонимом интернет магазина игр для PC. Однако Steam ещё есть куда расти.

Так, каждый месяц платформа разрастается на 1,5 миллиона новых пользователей. И этот темп сохраняется уже полтора года. В настоящее время платформа Steam одновременно обслуживает 14 миллионов пользователей в день.

Компания показала эту статистику пользователей в ходе конференции Casual Connect. Согласно этой статистике, с января прошлого года в Steam появилось 27 миллионов человек, совершивших свою первую онлайн покупку. Конечно, не все они были новичками в системе. В онлайн среде всегда есть неактивные клиенты и хакеры, но большая часть из них — обычные люди.

Сейчас в системе Steam находятся 14 миллионов постоянно залогиненных человек. Для сравнения, в 2015 году в системе одновременно находилось 8,4 миллиона человек. Кроме общего роста клиентов, в Valve отметили рост популярности Steam в Азиатском регионе. Сейчас 17% всех покупок осуществляется именно клиентами из Азии.

Что касается месячной активности, то Valve насчитала порядка 67 миллионов активных пользователей, что выше, чем на консолях. К примеру, на Xbox Live насчитывается 53 миллиона уникальных логинов в месяц.

Valve анонсировала карточную игру Artifact

В ходе международного турнира по киберспорту, по игре в Dota 2, компания Valve анонсировала создание карточной игры, связанной с этой популярной ролевой игрой.

Кроме названия, Artifact, короткого тизера и планов по выпуску в 2018 году, об игре ничего не известно. Фанаты Dota давно мечтали о карточной игре, похожей на Hearthstone, так что новый проект должен быть тепло принят сообществом.

Бывший работник Double Fine Брэд Мьюир, участвовавший в разработке Iron Brigade и Massive Chalice, сообщил, что уже «некоторое время» работал над проектом, однако это всё что известно о разработке.

Artifact Teaser

Игру Rust вернули разработчику более 300 тысяч раз

Одним из главных новшеств Valve, внедрённых в Steam за последние годы, стала системе возврата игры с возмещением её стоимости. Обычно разработчики игры скрывают статистику возвратов, однако Гарри Ньюмен, создатель игры на выживание Rust, недавно вышедшей в раннем доступе, сообщил, что 329 970 людей потребовали вернуть им деньги.

Всего это составило 4,3 миллиона долларов. И хотя число выглядит огромным, оно составляет лишь 6% всех продаж игры и примерно соответствует уровню других игр на выживание в Early Access.

На вопрос о главных причинах возвратов Ньюмен сообщил, что наиболее часто люди жалуются на низкую производительность игры, а также на то, что геймеры не получили удовольствия от игры, что, по его мнению, является честным требованием.