Новости про Turing и видеокарты

Видеокарта NVIDIA GeForce MX550 будет бороться с интегрированной графикой

Видеокарта NVIDIA GeForce MX550 на основе архитектуры Turing предназначена для тонких мультимедийных ноутбуков. Это очень интересный сегмент, поскольку он обеспечивает производительность, сравнимую с интегрированными в CPU решениями, поднимая вопрос о необходимости дискретной видеокарты в принципе.

На сайте PassMark появился первый тест MX550. Эта карта набрала 5014 баллов в тесте G3D Mark, что практически идентично GPU Vega 8, встроенному в AMD Ryzen 9 5900HS.

Графика в AMD Ryzen 9 5900HS в том же бенчмарке демонстрирует 4968 баллов, что всего на 0,9% меньше, и более чем укладывается в статистическую ошибку. Конечно, PassMark — не самым популярный графический бенчмарк, да и число результатов в нём весьма ограничено. К сравнению предлагается лишь 9 результатов iGPU 5900HS.

Результаты тестирования NVIDIA MX550 в PassMark
Сравнение MX550 и Ryzen 9 5900HS в PassMark

Видеокарта MX550 основана на GPU TU117, самом медленном варианте процессора с архитектурой Turing. В нём нет трассировки лучей и DLSS, но вряд ли кто-то захотел бы их использовать, учитывая его базовую производительность. Пока NVIDIA не подтвердила тепловыделение MX550. Скорее всего, больше информации мы получим к моменту её выпуска, который запланирован на «эту весну».

NVIDIA выпускает мобильные видеокарты RTX 2050, MX550 и MX570

Компания NVIDIA продолжает расширять модельный ряд своих ускорителей «новыми версиями». На этот раз фирма представила видеокарты для ноутбуков моделей RTX 2050, MX570 и MX550.

Мы наблюдаем, как NVIDIA возвращается к прошлому поколению ускорителей, продолжая выпускать видеокарты RTX 20-й серии. Это объясняется нехваткой чипов Ampere, и, вероятно, избытком чипов Turing. Однако в этот раз RTX 2050 основана на процессоре Ampere, модели GA107, которую можно встретить в RTX 3050. Видеокарта RTX 2050 также имеет 2048 ядер CUDA и 4 ГБ видеопамяти GDDR6, однако в отличие от RTX 3050, в которой ширина шины составляет 128 бит, в новой видеокарте она равна 64 битам. Таким образом, компания хочет перекрыть просвет в производительности, образовавшийся между RTX 3050 и RTX 1650.

Что касается GeForce MX570 и MX550, то о них компания предоставила немного информации, однако инсайдеры отмечаются, что это будут карты на основе поколения Turing. Cтаршая карта получит процессор с 2048 ядрами CUDA частотой 1,48 ГГц и 64 битной шиной. Что касается MX550, то в ней будет 1024 ядра CUDA частотой 1,32 ГГц и также 64-разрядная шина памяти.

Очевидно, что было бы интересно сравнить производительность RTX 2050 и MX570, ведь они обе имеют одинаковое число ядер, но разной архитектуры. Энтузиасты сделали это и показали, что в тесте 3DMark TimeSpy первая набирает 3369 очков, а вторая — 2510 очков.

Ноутбуки с новыми видеокартами появятся в продаже весной 2022 года.

ColorFire выпускает новые модели видеокарт на базе GPU NVIDIA Turing

Компания Colorful решила вернуть свой суббренд ColorFire из забвения. Ранее это имя использовалось для выпуска видеокарт Radeon, однако ко всеобщему удивлению теперь это название появилась на новых видеокартах NVIDIA.

Правда, ускорители не совсем новые. Они основаны на графических процессорах Turing. Карты выделяются своим примечательным дизайном: розовой основой с подчёркнутыми чёрными и серыми вставками.

Видеокарта ColorFire GeForce GTX 1660 Super 6GB Vitality OC

Видеокарта GeForce GTX 1660 Super 6GB Vitality OC имеет систему охлаждения из трёх вентиляторов, в то время как GeForce GTX 1650 4GB Vitality OC и GeForce GTX 1650 Super 4GB Vitality получила два вентилятора.

Подложка видеокарты ColorFire GeForce GTX 1650 Super 4GB Vitality

Несмотря на то, что все три карты обозначены как «OC», лишь GeForce GTX 1660 Super 6GB Vitality OC получила заводской разгон до 1830 МГц, что составляет всего 2,5% от стандартной версии. Так что даже эту модель называть «разогнанной» можно чисто условно.

Видеокарта ColorFire GeForce GTX 1650 Super 4GB Vitality

Когда видеокарты NVIDIA под брендом ColorFire поступят в продажу и какова на них будет цена пока неизвестно. Однако есть твёрдая уверенность, что как только они начнут продаваться, то будут моментально раскуплены.

NVIDIA анонсирует майнинговые видеокарты серии CMP HX

Рынок игровых видеокарт страдает из-за майнеров, и чтобы решить этот кризис компания NVIDIA подготовила специально разработанные для добычи криптовалюты видеокарты.

Не секрет, что такие решения существовали и раньше, но они представляли собой обычные видеокарты без видеовыхода. Теперь же NVIDIA пошла по более сложному пути, создав специальные модели ускорителей. Их спецификации доподлинно неизвестны. По правде говоря, они майнерам и не нужны, ведь их интересует только производительность и прибыль.

Графический процессор NVIDIA серии CMP

Учитывая заявленный хэшрейт можно догадаться что, новые карты серии CMP (Crypto Mining Processors) HX будут основаны на GPU Ampere, кроме старшей модели, которая получит процессор Turing, весьма похожий на RTX 3080. Вполне возможно, что этот ускоритель 90HX получит GPU непригодные для игровых видеокарт, но вполне способные добывать криптовалюту. Использование устаревших моделей GPU в других картах серии CMP без сомнений решит проблему дефицита. Кроме того, эти видеокарты будут заметно дешевле игровых и будут потреблять меньше энергии, поскольку будут оптимизированы специально для майнинга.

Спецификации серии видеокарт NVIDIA CMP HX

Что касается модельного ряда, то базовая модель 30HX будет основана на NVIDIA RTX 2060, модель 40 HX — на RTX 2070, 50HX основана на 10 ГБ версии RTX 2080 Ti, а старшая 90HX, как мы отметили ранее, на RTX 3080.

Продукты NVIDIA CMP ожидаются к поставке от ASUS, Colorful, EVGA, Gigabyte, MSI, Palit и прочих партнёров NVIDIA в ближайшем будущем.

Palit выпустила пассивную видеокарту GTX 1650 KalmX

Компания Palit представила «первую в мире» безвентиляторную видеокарту GTX 1650, позволив геймерам наслаждаться производительностью графического процессора Turing при шуме 0 дБ.

Важно обратить внимание, что новая видеокарта не имеет маркировки «Super», поскольку такие карты основаны на том же графическом процессоре, что и GTX 1660, а его тепловыделение не позволяет применять пассивное охлаждение. Карта Palit GTX 1650 KalmX не требует дополнительного питания, ей хватает 75 Вт, подаваемых по шине, и именно это является основной причиной возможности пассивного охлаждения.

Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 KalmX

В качестве системы охлаждения Palit применила две никелированные тепловые трубки, связанных с медным основанием, прилегающим к процессору. Ускоритель будет поставляться с базовой тактовой частотой GPU равной 1485 МГц, а в режиме Boost она составит 1665 МГц. Из интерфейсов в ней будет предложен порт HDMI 2.0b и пара DisplayPort 1.4a.

Внешний вид видеокарты и упаковки Pali GTX 1650 KalmX

Цена на карту пока не называется, но вряд ли она будет намного выше стандартных решений.

MSI выпускает пару низкопрофильных GTX 1650

Компания MSI официально выпустила два новых графических ускорителя, расширив свою линейку GeForce GTX 1650. Новые видеокарты предлагают не только отличную производительность, но и малый размер.

Новые решения от MSI предлагают маломощные и быстрые решения в той области, где AMD с картой RX 570 не может ничего противопоставить — в высоте платы. Представленные карты GTX 1650 выполнены в формате половинной высоты, что делает их идеальными для использования в компьютерах различных OEM-производителей.

Видеокарта MSI GTX 1650 LP

Две представленные модели отличаются частотами. Обычная версия работает на референсных частотах, а разогнанная — с увеличенной на 30 МГц тактовой частотой. Обе версии имеют выходы DVI-D и HDMI 2.0b, но лишены DisplayPort.

Видеокарта MSI GTX 1650 LP
MSI GTX 1650 LP OCMSI GTX 1650 LPGeforce GTX 1650 (Ref)Geforce GTX 1050 Ti (Ref)Geforce GTX 1050 (Ref)
АрхитектураTuringTuringTuringPascalPascal
Ядер CUDA896896896768640
Базовая частота, МГц1485148512901354
Частота Boost16951665166513921455
Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Объём памяти, ГБ44442
Скорость памяти, Гб/с8877
Пропускная способность памяти, ГБ/с128128128112112
Шина памяти, бит128128128128128

Новые низкопрофильные ускорители MSI GTX 1650 должны появиться в продаже в розничных магазинах в ближайшее время по цене, аналогичной другим ускорителям GTX 1650.

NVIDIA Turing Refresh появится в июле или августе

Недавно компания NVIDIA намекнула, что грядёт нечто «SUPER». Все ждали анонса на Computex, но его не произошло. Теперь же появились слухи о том, что же готовит компания.

Согласно этим слухам на выставке E3 компания представит новые видеокарты с графическими процессорами Turing. Эти видеокарты должны появиться в августе или даже в июле. Отмечается, что презентация состоится на закрытом мероприятии в ходе E3. По всей видимости, стоит ожидать анонса новых видеокарт, одна из которых будет быстрее RTX 2070, а другая — RTX 2080. Также возможно и появление более быстрой версии RTX 2060.

Анонс NVIDIA Super

Примечательно, что в ходе Computex большинство производителей видеокарт не смогли назвать финальную стоимость новых ускорителей AMD Navi. Это связывается с неуверенностью компаний в том, как архитектура RDNA будет противостоять Turing, в особенности обновлённым GPU.

Something super is coming…

NVIDIA GeForce GTX 1650 должна выйти 22 апреля

Ни для кого не секрет, что компания NVIDIA продолжит наполнение портфеля видеокарт среднего уровня на базе архитектуры Turing. Следующим ускорителем, после GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должна стать GeForce GTX 1650.

Новая видеокарта GeForce GTX 1650 будет основана на процессоре Turing TU117. Модели GTX 1660/1660 Ti базируются на TU116. Что касается памяти, то GTX 1650 получит GDDR5 объёмом 4 ГБ. Пока эта информация не подтверждена официально, но как показывает опыт последних месяцев, она всегда оказывается правдивой.

Графический процессор NVIDIA Turing

Сайт VideoCardz сообщает, что ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1650 поступит в продажу 22 апреля по цене менее 200 долларов США. Ждём официальный релиз.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)

MSI Afterburner 4.6.0 обновлена до версии бета 12

Алексей Николайчук завершает исправление всех найденных ошибок, чтобы выпустить финальную сборку версии 4.6.0 своей популярной диагностической утилиты MSI Afterburner. Однако ему всё же пришлось выпустить ещё одну бета версию, которая получила номер 12.

Утилита MSI Afterburner 4.6.0 beta 12 содержит ряд исправлений, которые облегчают работу с интерфейсом утилиты. Их перечень приведён ниже:

MSI Afterburner
  • Исправлены проблемы с некорректным отображением кривой напряжения/частоты на некоторых GPU AMD с необычными таблицами напряжений.
  • Видимый диапазон напряжений/частот в редакторе кривой на GPU AMD теперь расширен для вмещения максимальных и минимальных напряжений и частот в P-State.
  • Добавлена поддержка некоторых будущих процессоров NVIDIA Turing.
  • Теперь команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум» доступны в контекстном меню окна мониторинга, даже если не выбран фрагмент истории.
  • Теперь во время мониторинга можно нажать кнопку для захвата скриншота графиков, удобного для печати. Скриншот содержит водяной знак MSI Afterburner, который можно изменить, корректируя файл overlay.png в папке .\Graphics.
  • Теперь в истории мониторинга можно зажать клавишу Del и, выбрав мышью, убрать нежелательные графики.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.