Новости про SteamVR

SteamVR выпускает технологию сглаживания движений

Несколько недель назад компания Valve презентовала новую технологию под названием Motion Smoothing, которая позволит применять маломощные GPU для виртуальной реальности. Теперь эта технология доступна в финальной версии.

В описании технологии говорится, что система «рассматривает последние два доставленных кадрах, оценивает движения и анимацию и экстраполирует новый кадр. Синтезирование новых кадров сохраняет полную скорость кадров приложения, продолжает движение и исключает дрожание».

SteamVR
SteamVR

Некоторое время Motion Smoothing была доступна в бета версии, но теперь тестовая фаза окончена и технология готова ко внедрению. Для работы с ней необходимы шлемы HTC VIVE либо HTC VIVE Pro. Шлемы Oculus Rift и Windows Mixed Reality имеют собственный драйвер дисплея, поэтому их применение со сглаживанием движений не предусматривается. Также для работы технологии нужна видеокарта NVIDIA. Можно лишь надеяться, что в будущем появится и поддержка GPU AMD.

Шлем HTC Vive
Шлем HTC Vive

SteamVR обеспечит виртуальную реальность на медленных GPU

Разработчики SteamVR анонсировали новую функцию под названием Motion Smoothing, которая даст возможность «большему числу игроков на большем числе ПК играть в высококачественные игры VR».

Технология сглаживания движений подобна технологии повышения частоты кадров на экранах современных телевизоров. Если нужно добавить кадр телевизоры анализируют предыдущий и последующий кадры, выявляют движение и создают новый кадр, сохраняя высокую частоту. Однако это создаёт задержки, недопустимые для виртуальной реальности.

SteamVR
SteamVR

В случае с Motion Smoothing система выявляет выпадение кадров. После чего она «ищет последних два доставленных кадра, оценивает движение и анимацию и экстраполирует новый кадр. Синтез нового кадра сохраняет полную скорость смены кадров, обеспечивает движение вперёд и исключает колебания».

Всё вместе это позволяет игроку наслаждаться виртуальной реальностью без выпадений кадров, снижая при этом требования к производительности аппаратного обеспечения. Разработчики уверяют, что способ работает даже на видеокартах, не созданных специально для VR.

Шлем HTC Vive
Шлем HTC Vive

В своём анонсе разработчики сфокусировались на Vive и Vive Pro, сообщив, что в этих шлемах можно наслаждаться частотой кадров 90 Гц даже на ло-энд GPU. Пока технология доступна по бета программе SteamVR и требует видеокарту NVIDIA. Она не будет доступна для Oculus Rift и шлемов Windows Mixed Reality, поскольку «их подлежащий драйвер дисплея использует отличительную технику, когда приложение теряет частоту кадров».

SteamVR будет автоматически настраивать разрешение и суперсемплинг

Компания Valve анонсировала разработку новой функции в SteamVR. Мы знаем, что многие игры и драйверы видеокарт умеют подбирать оптимальные настройки игры в зависимости от установленного процессора и видеокарты. Теперь нечто похожее появится и в SteamVR для игр в виртуальной реальности.

Эта система будет измерять производительность видеокарты и определять оптимальное разрешение для запуска приложения. Это имеет большое значение в приложениях VR, поскольку суперсемплинг часто помогает достичь лучшего качества изображения. Сейчас многие владельцы систем VR не в полной мере используют возможности своих графических ускорителей, и новая функция подскажет играм о необходимости использования повышенного разрешения. Функция работает и в обратную сторону. Если ваш GPU окажется слишком слабым, то SteamVR даст команду приложению запуститься на меньшем разрешении.

SteamVR

Изменения внесены непосредственно в SteamVR Runtime, так что они пройдут для пользователя незаметно. Ручная настройка будет по-прежнему доступна тем, кто хочет лично оптимизировать настройки.

Обновление коснётся всех устройство совместимых со SteamVR, включая Vive, Vive Pro, Oculus Rift и Windows 10 Mixed Reality.

Покупаем очки виртуальной реальности

Тем, кто еще не приобрел виртуальные очки или даже целый шлем виртуальной реальности, но собирается — вам будет интересна новая акция.

В ней участвуют различные экземпляры, среди которых хотелось бы отметить следующий:

PIMAX 4K UHD Virtual Reality 3D PC Headset

PIMAX 4K UHD Virtual Reality 3D PC Headset

  • UHD-экран c разрешением 3840×2160 пикселов (8,29 мП, плотность пикселов на дюйм — 806);
  • угол обзора в 110 градусов;
  • кадров в секунду (FPS) — до 60;
  • подключение по HDMI с поддержкой версии 1.4b;
  • автоматическая коррекция фокусировки;
  • межзрачковое расстояние: 58-71 мм;
  • автоматическая подстройка под близорукость;
  • передача звука через HDMI;
  • поддержка USB;
  • поддержка виртуального 5.1-канального звука;
  • наличие датчиков приближения, освещения, дистанции, акселерометра и гироскопа (1000 Гц);
  • совместимость со SteamVR и Oculus Runtime;
  • совместимость с PC под ОС Windows 7 и выше;
  • системные требования: процессор Intel Core i5 и выше, DirectX 10, NVIDA GTX 960 (или AMD R9 290) и выше;
  • размеры 18×11,7×9 см;
  • цена с купоном — 359 $. Купон для покупки — LHPIMAX.

Если же вы предпочитаете более дешёвый вариант или планируете использовать для виртуальной реальности свой смартфон, то вам — сюда.