Новости про Steam

Все игры на Steam стоят 538 тысяч долларов

Если у Вас есть чуть более 500 тысяч долларов, и вы заядлый геймер, то теперь вы можете их потратить с удовольствием, просто купив абсолютно все игры на Steam.

Полная стоимость всех игр, продаваемых в магазине Steam, составляет 537 192,37 долларов США. Это при условии полной стоимости. Однако если учесть все действующие скидки, то игры вам обойдутся в 522 тысячи долларов. Ещё раз обращаем ваше внимание, что речь идёт не о лучшей сотне или двух игр, а именно обо всех, всей библиотеке.

Steam

Согласно данным Buy All Steam Games, которая отслеживает стоимость всех предложений на Steam, эта сумма иногда меняется. К примеру, в дни больших распродаж игры можно купить почти вдвое дешевле. Так, в июле этого года суммарная стоимость библиотеки Steam упала до 320 000 долларов.

Статистика стоимости игры в Steam

Выпущена игра о короновирусном карантине

Игра, которую никто не просил, теперь доступна всем. Разработчик Fancy + Punk представил игру Coronavirus Quarantine Simulator, и она доступна на Steam.

Чем же можно заниматься в короновирусном карантинном симуляторе? Ну, игра нацелена на «помощь в усовершенствовании всех своих навыков, пытаясь выжить в пандемию день ото дня».

Coronavirus Quarantine Simulator

Игра предлагает следующие возможности:

  • Улучшение техник «тактического шпионажа», которые необходимы для похода в бакалейный магазин без нарушения социальной дистанции.
  • Изучение техники мытья рук на уровне профессионала при помощи невероятно точного (или нет) симулятора.
  • Достижение баланса в жизни при помощи разных занятий и изучение любопытных вещей о разных вещах.
Coronavirus Quarantine Simulator - Cinematic Trailer

Если вы, по какой-то причине, заинтересовались этим проектом, то вы можете купить его на Steam.

RivaTuner Statistic Server с редактором гипертекста вышел!

Вышла новая версия RivaTuner Statistics Server с плагином, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS.

Не успела уйти вниз предыдущая новость по теме, как Алексей Николайчук выпустил очередную публичную бета-версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0 beta3 (является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner).

Крупных ключевых изменений два. Во-первых, это плагин с открытым исходным кодом, предоставляющий функционал визуального редактирования гипертекста оверлея. О нём мы уже мы неоднократно писали (1, 2, 3) и выкладывали видео в процессе разработки с обзором ключевых возможностей.

Во-вторых — это альтернативная асинхронная реализация рендерера оверлея для Vulkan приложений, выводящих кадры прямо из вычислительной очереди (т.е. для игр на движке id Tech 6 и старше, например Doom 2016 и Doom Eternal). Далее — слово разработчику:

То, что асинхронная архитектура этого игрового движка не дружит с оверляеми традиционной архитектуры, — факт известный. Собственно, именно поэтому оверлей RTSS и отключается принудительно по умолчанию в таких приложениях, чтобы горе-ревьюеры-ютуберы не искажали результатов замеров производительности «мониторя FPS». Но до выхода Doom Eternal асинхронный codepath id использовали только при обнаружении GPU от «красных». Поэтому все создатели сторонних оверлеев не особо спешили заниматься разработкой отдельной асинхронной реализации оверлея только ради одной игры и для одного производителя GPU — это принципиально другая архитектура рендерера и достаточно трудоёмкая вещь, делать её только ради части пользователей не сильно разумно.

Но с выходом на рынок Doom Eternal в графическом движке убрали привязку реализации асинхронности только к GPU AMD. Теперь асинхронный вывод кадров из вычислительной очереди используется и на графических процессорах NV. Соответственно, количество пользователей, жалующихся на снижение производительности от оверлеев Steam, RTSS или FPS Monitor выросло на порядок. Поэтому для разработчиков оверлеев час X настал, и пришлось делать альтернативную реализацию оверлея и для этой игры. Оверлей RTSS обновился, FPS monitor тоже, обновлённый оверлей стима на подходе.

Теперь в RTSS в этих играх теперь используется концепция асинхронного рендеринга оверлея, предложенная AMD. При этом наложение оверлея на буфер кадра выполняется прямо из вычислительной очереди с помощью compute шейдера, без необходимости синхронизации графической и вычислительной очередей для отрисовки (именно это и кушало производительность в традиционных «не асинхронных» оверлеях).

Intel возвращает позиции в игровых машинах

В марте компания Intel продемонстрировала удивительный результат в статистике игровой платформы Steam.

Долгое время AMD постепенно отбирала себе долю игрового рынка, однако за март Intel быстро наверстала отставание. Так, в статистике Steam’s Hardware & Software Survey говорится, что Intel сумела поднять свою долю с 78,2% до 81,25%, то есть увеличить клиентскую базу более чем на 3% лишь за один месяц. Это настоящий провал для маркетинга AMD, ведь за последние месяцы компания Intel ничего не показала нового.

AMD против Intel

В списке операционных систем доля Windows выросла на 0,24%, а Linux — на 1,23%.

Статистика популярности процессоров в Steam

Недавно Intel выпустила новые процессоры серии H 10-го поколения для ноутбуков. И они весьма неплохи. Однако Ryzen 4000 продолжает занимать уверенные позиции, и можно сказать, что сейчас конкурентная война разразится с новыми силами.

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 наращивает функционал

Короткая сводка того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы уже писали, продолжает набирать обороты и в скором времени увидит свет:

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
  • Ещё немного улучшенный браузер спрайтов.
  • Нативный источник данных для отображения пинга.
  • Встраиваемые в гипертекст таблицы. Форматированные таблицы — родная и нативная форма представления оверлея, хорошо знакомая всем пользователям MSI AB. Теперь GUI для формирования таких таблиц доступно и в плагине.

    В видео демонстируются принципы наполнения таких таблиц данными и принципы их модификации:

RTSS 7.3.0 hypertext editor is getting stronger and stronger. More new features on the way.

Steam установил новый рекорд

Пока пандемия продолжает своё распространение, все люди, сидящие на карантине, продолжают развлекаться как могут. Очевидно, что одним из самых популярных времяпрепровождений стали видеоигры, что и подтверждает Steam.

Популярнейшая игровая платформа видеоигр на PC Valve Steam в очередной раз обновила рекорд по количеству одновременных игроков.

Первый рекорд платформа зарегистрировала 2-го февраля, когда было отмечено 18,8 миллиона одновременных игроков. Затем, 15 марта было зафиксировано более 20 миллионов игроков. Неделю назад рекорд был побит с 22 миллионами геймеров, и вот теперь Steam сообщает об очередном рекорде — 23 572 311 человек, которые одновременно играли на этой платформе.

Статистика Steam

Это увеличение количества игроков уже повлияло на интернет-каналы, а потому, чтобы снизить нагрузку, в Steam решили повременить с выпуском обновлений игр.

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 продолжает обрастать новыми функциональными возможностями

Короткий обзор наиболее полезного из того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Итак, всё ближе и ближе к публичному релизу RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы писали на днях, и который за последнюю неделю обзавелся следующими функциями:

  • Добавление и вставка слоёв из буфера обмена в зону выделения.
  • Визуальный браузер спрайтов, предварительный просмотр анимации.
  • Поддержка кликов на уровне разной глубины Z-order'а.
  • Новые внутренние источники данных.
  • Макросы со спецификациями железа, аналогичные таковым в MSI AB.
  • Контекстная подсветка макросов и их контекстное меню.
  • Настройки создателя оверлея.
  • Пользовательские таймеры в оверлее.
  • Масштабирование зоны редактирования и режим альтернативного рендеринга фона.
A few more improvements in visual hypertext editor plugin

Версия на стадии предрелизной вычистки/комментирования кода редактора для SDK. Релиз — вопрос пары недель, так что следите за новостями!

Перейти к удалённой работе на дому просто — активируйте свой Windows 10 всего за 13 $

Готовимся к дистанционной работе: активируем Windows 10, MS Office и другое программное обеспечение.

В виду сложной эпидемиологической обстановки, многие из нас переходят на удаленный режим работы. А значит — вместо привычных рабочих мест работают из дома, где, как правило, не всегда всё так радужно с программным обеспечением, как на производстве, где за это отвечают специальные IT-подразделения.

Поэтому для начала необходимо выполнить активацию программного обеспечения — это позволит получать различные обновления ПО от производителя, заставит работать ряд недоступных ранее функций, а также избавит от надоедливых напоминаний об активации. И здесь нам на помощь приходит цифровой дискаунтер CDKoffers, который предлагает широкий ассортимент электронных ключей на любой вкус. В закромах у данного онлайн-магазина каждый покупатель сможет найти себе по душе товар, будь то MS Windows, Office или популярные игры на платформах Steam, Xbox и Playstation.

Цены в магазине изначально предлагаются низкие, так как поставка ключей предполагает их бесплатную пересылку по электронной почте, то есть нет затрат на коробки, хранение копий и прочие подобные затраты. А для посетителей нашего сайта сделана дополнительная 20% скидка по специальному промокоду NV20:

Магазин CDKoffers поддерживает оплату кредитной картой, а также через платёжную систему PayPal, что позволяет дополнительно защитить сделку средствами самой платёжной системы. Но мы уверены, что это не понадобится, так как CDKoffers обладает развитой службой поддержки клиентов и в случае проблем оперативно приходит на помощь в вопросах установки и активации программ.

Для покупки и дальнейшего использования промокода необходимо зарегистрироваться, положить товар в корзину, а на странице подтверждения заказа ввести наш промокод NV20:

Карантин привёл к 1 миллиону игроков в Counter-Strike: GO

По мере распространения короновируса по миру, всё больше стран объявляют карантин. Люди остаются дома, и развлекаются как могут. Одним из доступных развлечений стали видеоигры. Много видеоигр.

По данным статистики Steam, в игру Counter-Strike: GO играли 1 миллион человек одновременно. Это была статистика выходных. Таким образом, игра стала третьей игрой от Steam, достигшей миллиона одновременных игроков. Ранее этого достигала DOTA 2 с 1,2 миллионами и PUBG с 3,2 миллионами геймеров. Если посмотреть на статистику с другой стороны, в CS:GO играли 11% от всего сообщества Steam.

Counter-Strike: GO

Игра CS:GO стала не единственной, где был зафиксирован рекорд. Так, Call of Duty: Warzone, новая free-to-play игра в режиме Battle Royale от Activision, установила рекорд в 15 миллионов одновременных игроков. За два дня игра увеличила свою базу на 9 миллионов человек.

Deep Silver подтверждает подготовку Metro Exodus для Linux

Игра Metro Exodus совсем недавно была выпущена в Steam (со скидкой в 40%), а на форуме уже появилась информация от издателя Deep Silver, который подтвердил подготовку игры для операционной системы Linux.

Игры Metro 2033 Redux и Metro Last Light Redux уже представлены на Linux. Однако единственным способом поиграть в Metro Exodus на этой открытой ОС является использование Proton, слоя совместимости между Windows и Linux. Ожидается, что Linux-версия игры будет использовать API Vulkan, поскольку на нём построена версия для Stadia.

Metro Exodus

Отмечается, что больше информации о проекте мы узнаем в ближайшем будущем от самого издателя. Пока же он сообщил лишь «мы работаем над этим», а пользователям стоит «рассчитывать на свежие новости в скором времени».

Выпуск игры для Linux не должен составить разработчикам большого труда, поскольку она имеет рабочую версию на базе Vulkan, а студия-разработчик, 4A Games, имеет опыт в создании предыдущих частей франчайза для этой ОС. Однако для Linux игра будет несколько упрощена. Она лишится трассировки лучей и DLSS, что, конечно, облегчит работу по адаптации.