Новости про Sony, виртуальная реальность и рынок

Sony продала 4,2 миллиона PlayStation VR

Компания Sony отмечает успех своей системы виртуальной реальности PlayStation VR, которая по состоянию на начало марта была продана 4,2 миллиона раз.

Речь идёт не о поставках в магазины, а именно о продажах. То есть сейчас в мире эксплуатируются более 4 миллионов систем виртуальной реальности от Sony.

PlayStation VR

Японский гигант начала продажи PS VR в 2016 году в качестве дополнительной платформы виртуальной реальности, подключаемой к консоли PS4. Система должна была повысить популярность приставки, но вместо этого сама стала популярным продуктом. Что касается самой консоли, то в январе Sony говорила о продажах на уровне 100 миллионов приставок.

Если говорить о конкурирующих шлемах VR, то по данным IDC устройства Rift от Oculus и Vive от HTC по результатам IV квартала прошлого года разошлись в количестве 300 000 и 230 000 штук соответственно. За те же три месяца Sony поставила на рынок 463 000 своих шлемов.

Lenovo лицензирует патенты на Sony PlayStation VR

В мире виртуальной реальности существует несколько компаний-разработчиков, лицензирующих свои патенты другим. К примеру, HTC VIVE построен на технологиях Valve, а Samsung GearVR имеет партнёрское соглашение с Oculus. Теперь же Sony также присоединилась к лицензированию патентов для Lenovo, которая стала первым клиентом.

Сообщается, что Sony официально лицензировала конструкцию PlayStation VR компании Lenovo. По условиям лицензии, Lenovo сможет создавать свои шлемы VR, основанные на PSVR, что означает идентичность эргономики и комфортные крепления.

Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo

Несмотря на то, шлем Lenovo получит некоторые заимствования от PSVR, он будет основан на принципиально другой платформе. В данном случае Lenovo Mirage Solo работает на платформе Google Daydream. Изначально Lenovo Mirage Solo была запущена в мае, и в ней были применены некоторые основы от шлема PSVR. По всей видимости, Sony была возмущена этим фактом, что и привело к необходимости лицензирования.

Лицензионное соглашение Sony и Lenovo продлится два года, так что в будущем мы можем увидеть множество шлемов с конструкцией, как у PlayStation VR.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

Sony продала почти миллион шлемов виртуальной реальности

Похоже, что усилия Sony по популяризации виртуальной реальности, начали окупаться, поскольку компания сообщила о высоких продажах шлемов PlayStation VR, которые были выпущены в октябре.

По состоянию на конец февраля компания продала более 915 000 шлемов PlayStation VR, и это даже несмотря на дефицит устройств, наблюдавшийся в некоторых странах на новогодние праздники.

К сожалению, полученные результаты ничего не говорят об уровне Sony на общем рынке виртуальной реальности, поскольку ни HTC, ни Oculus не сообщают о своих продажах шлемов Vive и Rift.

Если Sony сможет и в будущем удерживать такой объём продаж, это может стимулировать разработчиков готовить больше контента, а значит, этот рынок наконец-то начнёт бурно развиваться.