Новости про Premiere

Плагин Intel для Adobe Premiere для технологии ускорения перекодирования видео Quick Sync

Задействовать функции кодирования видео процессоров Sandy Bridge в известном редакторе.

Одним из новшеств архитектуры Sandy Bridge процессоров Intel Core iX второго поколения является наличие выделенных блоков в составе графического ядра для декодирования и кодирования видео в популярных форматах. Последняя функция под названием Quick Sync продемонстрировала неплохие результаты в обзорах, показав впечатляющие качество и скорость операций. Хотя ранее предполагалось, что данная функциональность будет доступна через универсальные API вроде OpenCL, пока что единственный способ её использовать — использовать собственный Intel Media SDK 2.0, с библиотеками которого должны соединяться приложения. К выходу Sandy Bridge ряд разработчиков представил соответствующие приложения, но в основном это простенькие редакторы и конвертеры, рассчитанные на широкие массы конечных пользователей.

Для профессионалов Intel выпустила плагин для известного редактора Adobe Premiere Elements и Premiere Pro, позволяющий осуществлять экспорт проектов с аппаратным ускорением кодирования. Поддерживается кодирование видео в стандарты H.264 и MPEG-2, Intel обещает двух-трёхкратное ускорение для H.264 в сравнении с кодеками Adobe. Для работы плагина требуются 32- или 64-битная версия Windows 7, Adobe Premiere Elements версий 8-9 или Premiere Pro CS4-5, ну и сам процессор архитектуры Sandy Bridge, причём должно быть доступно встроенное графическое ядро — аппаратное ускорение будет недоступно при отключенном ядре или при запуске приложения на мониторе, обслуживаемом видеокартой.

Intel QuickSync plugin for Premiere

В ожидании новых процессоров плагин можно проверить и на существующих, в программном режиме, для чего потребуется установить Intel Media SDK 2.0.

Intel QuickSync plugin for Premiere

Пока что плагин предоставляется в демонстрационных целях, в будущем не исключено появление коммерческого продукта. Напомним, что в Premiere CS5 уже был реализован механизм использования аппаратного ускорения в Mercury Playback Engine, но он не ускоряет операции экспорта и финального кодирования, работает только через NVIDIA CUDA и то лишь для небольшого количества видеокарт.

GPU NVIDIA работали над спецэффектами в фильме Salt (Солт)

Технологии NVIDIA применялись для расчёта части сцен в фильме.

Индустрия спецэффектов для кино и рекламы стремительно осваивает GPGPU-технологии для ускорения работы, и NVIDIA есть что предложить для данных нужд. Решения Quadro с поддержкой CUDA уже поработали при создании таких фильмов как «Аватар» и «2012», и, как выяснилось, недавнего блокбастера «Солт».

Отвечавшая за создание в фильме спецэффектов заднего плана, таких как взрывы, здания, огонь, дым, следы крови и стрельбы, студия Tikibot из Москвы в работе применяла программные продукты Autodesk Maya, Pixar RenderMan и Adobe Premiere Pro, поддерживающие GPU-ускорение. Особенно хороший эффект был достигнут от использования поддерживающего технологию CUDA для обработки видео движка Mercury Playback Engine, лежащего в основе Premiere CS5, позволившего быстро накладывать эффекты и оперативно проверять итоговое качество видео, в том числе и удалённо, чему также способствовало наличие GPU-ускорения в платформе Adobe Flash.

Salt movie

Компания NVIDIA предоставила видео, демонстрирующее «изнанку» спецэффектов заднего плана в некоторых сценах фильма:

При всем уважении к современным графическим и видеотехнологиям, в данном случае они были использованы для создания фильма уровня худших образчиков времён т.н. «холодной войны», просто в модной обёртке. Интересно, недавно введённый сбор на носители информации в пользу авторов под эгидой председателя союза кинематографистов России — поможет применить аналогичные технологии, скажем, режиссёру Юрию Грымову для продолжения фильма «Чужие»? Кремниевым чипам ведь всё равно, что рассчитывать.