Новости про PhysX

Два монстра в одной упряжке или GTX 480 как ускоритель физики

Популярный ресурс tweaktown.com провел любопытное тестирование самого мощного представителя семейства Radeon — HD 5970 TOXIC в версии от Sapphire в паре с представителем «зеленого» лагеря GIGABYTE GeForce GTX 480.

Разумеется, в практическом применении подобного тандема на территории бывшего СССР есть большие сомнения, но в познавательном плане сей обзор представляет определенный интерес.

Как известно, компания NVIDIA не приветствует смешанных браков, но энтузиастам давно известен способ как обойти данное ограничение. В данном случае он и был использован. Ускорение физики на уровне драйвера обеспечивалось Hybrid PhysX Mod. Остальные компоненты системы так-же нельзя отнести к бюджетным.

Отметим наиболее впечатляющие моменты:

Производительность тандема в игре Batman: Arkham Asylum демонстрирует следующий слайд.

Как мы видим, минимальная частота кадров не опустилась ниже 60 даже при разрешении 2560*1600 при использовании максимально возможных настроек в игре.

Впечатляет и потребляемая мощность системы. Она немногим меньше 700 Ватт.

И в заключении о стоимости всех компонетов, которая почти вплотную приближается к стоимости отечественной малолитражки. Любите ли вы 3D игры больше чем российский автопром?

Патч для Batman: Arkham Asylum для PhysX на GeForce GTX 470 и 480

Исправление и, возможно, улучшение физических эффектов в игре для нового поколения графики от NVIDIA.

В разделе хита 2009 года Batman: Arkham Asylum на nZone выложен новый патч для игры, согласно описанию содержащий обновлённую библиотеку для корректной работы симуляций физики твёрдых тел в системах с новейшими видеокартами GeForсe GTX 470 и GTX 480. Счастливые обладатели первых видеокарт на базе Fermi (в основном — обозреватели прессы и особо оборотистые китайские и японские энтузиасты) могут загрузить патч с nZone (~3 Мб).

Batman Arkham Asylum

Интерес представляет как раз упоминание симуляций физики твёрдых тел. После поглощения AGEIA и перевода PhysX SDK на NVIDIA CUDA для использования аппаратного ускорения GPU в числе аппаратно ускоряемых операций остались лишь физика мягких тел, потоки/частицы и одежда — аппаратная физика твёрдых тел осталась привилегией PPU. Для Batman: Arkham Asylum в результате было применено специальное решение с использованием CUDA для ускорения расчётов, в данном патче обновлённое для поддержки Fermi. В то же время AMD в сотрудничестве с Bullet собирается реализовать GPU-ускорение в первую очередь как раз таки физики твёрдых тел.

Новая версия патча для включения PhysX в гибридных системах

Новые «хаки» в ответ на новую защиту.

Мы уже писали, что последние версии PhysX System Software вновь уничтожили поддержку GPU-ускорения в системах с видеокартами на базе AMD и NVIDIA. Народная мысль с ответным ударом «не заржавела» — появился патч (~25 Мб) для патча, после последовательного применения которых к драйверам 197.хх и последней версии PhysX System Software аппаратное ускорение вновь работает. Попутно новый патч обещает окончательное решение проблемы необходимости подключения монитора к видеокарте на базе NVIDIA для работы PhysX-ускорения. Мы будем следить за событиями этого противостояния, хотя итог известен заранее: «либо ишак издохнет, либо султан».

NVIDIA PhysX logo

Видео игрового процесса Arcania: A Gothic Tale

Разработка продолжения сериала Gothic идёт полным ходом.

Появились два технологических видео, в которых показан игровой процесс Arcania: A Gothic Tale, разрабатываемой студией Spellbound как продолжение известного RPG-сериала Gothic.

В роликах показаны неплохие погодные эффекты, смена времени суток, растительность и её анимация, а вот водные поверхности выглядят не очень современно. В основу игры ляжет движок Vision Engine от Trinigy, хотя игра, скорее всего, будет использовать только DirectX 9 рендер, что связано с многоплатформенностью (PC, Xbox 360, PlayStation 3). За внутриигровую физику отвечает NVIDIA PhysX SDK, но будут ли дополнительные GPU-ускоряемые эффекты — неизвестно. Выход игры намечен на осень этого года.

Arcania A Gothic Tale

Новый трейлер Mafia II

Использование PhysX в будущей игре подтверждено. 

Как и предполагалось, Mafia II стала одной из игр, использованных NVIDIA для демонстрации возможностей новых видеокарт Fermi. Намёки об использовании игрой PhysX SDK были и раньше, а теперь NVIDIA распространила видео от разработчиков игры, в котором они рассказывают об игровой физике.

Упор в показанном игровом процессе сделан на разрушаемости объектов, но есть и неплохие примеры симуляции реалистичного поведения одежды персонажей. Напомним, что выход игры ожидается 27 августа.

Garshasp — ответ на God of War из Ирана

Только для ПК-игроков, PhysX-бонус.

PlayStation 3 эксклюзив, слешер God of War III стал одной из самых ожидаемых видеоигр марта, но оказывается, иранская студия Fanafzar уже разрабатывает подобную игру для PC. Спартанцу Кратосу и разборкам с богами греческой мифологии будут противопоставлена не менее эпическая история из персидской мифологии — как всегда, будет предложено спасти мир. Небритый мускулистый социопат с огромным мечом прилагается.

Garshasp

В основе игры лежит известный трёхмерный движок OGRE. Разработчики обещают достаточно скромные системные требования в виде любой видеокарты с поддержкой DirectX 9 и шейдеров 2.0 и 1 Гб оперативной памяти. Обещается оптимизация для многопоточности, по крайней мере двуядерный процессор обещают загрузить. В качестве физического движка выбран NVIDIA PhysX, с учётом ПК-эксклюзивности можно ожидать GPU-ускорение, работа со звуком идёт через OpenAL.

Garshasp

Garshasp

Garshasp

Выход игры должен был состояться еще в конце 2009 года, но студии пришлось сменить издателя. Сейчас игра находится на стадии завершающей оптимизации.

Новые драйверы NVIDIA блокируют ускорение PhysX для ноутбуков и гибридных конфигураций

Владельцы видеокарт NVIDIA с заявленной поддержкой PhysX недоумевают после последних обновлений.

В форуме сайта LaptopVideo2Go владельцы ноутбуков с графическими адаптерами NVIDIA GeForce/Quadro Mobile обсуждают полную недоступность аппаратного ускорения PhysX в своих системах после обновления PhysX System Software до версии 9.10.0129, включенной в последние версии драйверов 196.75 и 197.13, либо до версии 9.10.0222, устанавливающейся вместе с Metro 2033. Причём даже удаление установленного драйверами/игрой ПО PhysX и установка предыдущих версий не всегда помогает восстановить аппаратное ускорение. Универсального решения проблемы пока не найдено.

Те же проблемы испытывают и пользователи гибридных систем с видеокартами AMD и NVIDIA. С новыми драйверами и новыми версиями PhysX System Software прежние патчи для включения аппаратного ускорения PhysX в таких системах перестали работать. Аналогично, откат на старые версии помогает не всегда, поиски решения продолжаются.

NVIDIA PhysX logo

Последнее время качество драйверов NVIDIA заметно упало: баг с разгоном в 196.21, баг с остановкой кулера в 196.75. Похоже, что нынешняя унифицированная архитектура себя исчерпала и разработчики стали терять контроль над своим кодом. Надеемся, что циркулирующие уже год слухи о разработке 200-й версии драйверов «с нуля» и с новой архитектурой подтвердятся; многострадальным картам Fermi проблемы с драйверами могут стать последней соломинкой…

Видео эффектов PhysX в Metro 2033

Очередное пополнение списка игр с аппаратным ускорением PhysX — и в очередной раз никаких зримых преимуществ.

Пара видеороликов, демонстрирующих расширенные физические эффекты PhysX в новой игре Metro 2033:

Само по себе использование PhysX SDK положительно сказалось на игровой физике, особенно на поведении тканей и разрушаемости объектов. А вот от включения расширенных эффектов визуальных изменений практически незаметно. Как, в общем-то, и обещалось разработчиками, GPU-ускорение используется лишь для увеличения числа частиц пыли и дыма в некоторых местах.

Технологическое видео об использовании PhysX для симуляции одежды в EVE Online

Еще одна функция PhysX/APEX — реалистичное поведение одежды.

В будущем обновлении популярной многопользовательской игры EVE Online под условным обозначением «Incarna» появятся модели игроков и игровой режим перемещения внутри станций с общением и взаимодействием с объектами. Чтобы сделать этот режим лучше, разработчик EVE Online, исландская компания CCP Games решила использовать физический движок NVIDIA PhysX и набор инструментов для разработчика NVIDIA APEX для некоторых эффектов, в частности реалистичных движений одежды персонажей. Результат показан в видео:

Со времён эффектной демонстрации в Nurien качество симуляции одежды заметно возросло.

Тестирование бета-версии PhysX FluidMark 1.2

Обновлённый тест и многопоточность — уже скоро.

Ресурсу PhysXInfo.com удалось получить для тестирования от автора программы, Jerome Guinot, новую версию бенчмарка PhysX FluidMark. В новой версии ожидается переработанный движок с использованием последней версии PhysX SDK, улучшенная графика, температурный мониторинг и новый метод подсчёта результата производительности, с разделением графической и физической частей.

PhysX FluidMark

Но главным новшеством станет поддержка многопоточного режима вычислений PhysX и выполнения теста исключительно на центральном процессоре, появившаяся как следствие перебранки между AMD и NVIDIA относительно искусственного отключения многопоточности в PhysX SDK после поглощения компании AGEIA NVIDIA. Обозреватели PhysXInfo протестировали новые функции в системе с процессором Intel Core 2 Quad 9400 2,6 ГГц и видеокартами GeForce GTX 275 и GTX 260.

PhysX FluidMark multithreading bench

Результат весьма интересен и в чём-то перекликается с бенчмарками PhysX в Metro 2033 — при грамотном программировании CPU может не уступать GPU в физических вычислениях. Вне конкуренции лишь вариант с выделенной для PhysX дополнительной видеокартой. Осталось дождаться публичной версии программы.