Новости про PhysX

На сайте обновлён раздел Утилиты

Кроме новых версий программ, в нём появился новый «старый друг».

Итак, в разделе обновлены следующие программы:

  • MSI Afterburner, одна из наследниц RivaTuner;
  • программа NVIDIA Inspector для мониторинга параметров видеоподсистемы, её разгона и управления профилями драйвера NVIDIA;
  • GPU-Z, универсальная утилита, выдающая подробную информацию о видеокартах и интегрированных решениях на базе современных графических процессоров;
  • GPU Caps Viewer, утилита-бенчмарк, отображающий различную полезную информацию о видеоподсистеме и сопутствующих вещах — драйвере, OpenGL, CUDA, OpenCL и т.д.

Кроме того отличнейшая утилита и просто кладезь информации CPU-Z обзавелась на сайте собственной страницей:

Новые версии ряда полезных программ

На сайте обновлён раздел Утилиты. Как обычно — только нужное и полезное.

В частности в нем обновлены следующие программы:

  • EVGA Precision, одна из наследниц RivaTuner;
  • программа GPU Caps Viewer для просмотра сведений об OpenGL-драйвере и тестирования OpenGL подсистемы;
  • бенчмарк FluidMark, использующий API ускорения физики NVIDIA PhysX;
  • GPU-Z, универсальная утилита, выдающая подробную информацию о видеокартах и интегрированных решениях на базе современных графических процессоров.

Вышла новая версия FluidMark 1.4.0

FluidMark — это бенчмарк симуляции течения жидкости, основанный на движке NVIDIA PhysX. Последняя версия утилиты построена на движке версии 2.8.4.6, который является последним на сегодняшний день решением второй линейки PhysX.

Симуляция жидкости использует метод SPH — Smoothed Particle Hydrodynamics (гидродинамика сглаженных частиц), в котором учитываются взаимодействия между частицами. Для отображения 3D сцен бенчмарк использует OpenGL 2.

Новая версия FluidMark получила следующие изменения:

  • добавлено два пресета для разрешений 1080p и 720p;
  • добавлена новая опция для поддержки многоядерных процессоров;
  • результаты теста сравнивается в онлайн таблице на oZone3D.Net (при наличии учётной записи);
  • опция дополнительной графической нагрузки теперь заполняет весь экран, а не только правый верхний угол;
  • переработан главный диалог настройки (упрощён);
  • собран на PhysX SDK 2.8.4.6.

Загрузить свежую версию FluidMark 1.4.0 можно на сайте Geeks3D.

GenL представил новую версию Hybrid PhysX

Hybrid PhysX — это название неофициальной утилиты, предназначенной для конфигурации физического движка PhysX от NVIDIA на системах, в которых одновременно используются две видеокарты конкурирующих производителей:  AMD Radeon b NVIDIA GeForce, при этом GPU от AMD используется для рендера графики, а ускоритель от NVIDIA предназначен для расчёта физических эффектов.

Приложение Hybrid PhysX официально не поддерживается и даже преследуется NVIDIA. Так, в случае обнаружения в системе видеокарты AMD программное обеспечение NVIDIA блокирует работу PhysX на своих видеоускорителях. В связи с этим, работа PhysX в таких двойных системах возможна только с применением специального ПО, которым и является  Hybrid PhysX Mod, разрабатываемый пользователем под ником GenL.

Новая версия Hybrid PhysX Mod за номером 1.05ff имеет незначительный, но важный список изменений. Так, в этой версии добавлена поддержка новых ограничений введенных в драйверах линейки 285.XX и PhysX System Software версии 9.11.0621. Кроме того, теперь мод будет удалять все настройки 3D приложений из профилей панели управления NVIDIA. Это сделано для предотвращения возникновения проблем с известными играми PhysX.

Загрузить приложение, а также ознакомиться с часто задаваемыми вопросами по его конфигурации можно на странице NGOHQ.

Machinima продемонстрировали геймплей Metro: Last Light

Группа Machinima представила вниманию игрового сообщества весьма интересный трейлер игры Metro: Last Light. В длинном 13-и минутном ролике показаны различные эпизоды прохождения игры.

Однако основной целью трейлера является демонстрация потрясающих физических эффектов готовящейся игры. Ранее, две недели назад, разработчики игры Metro: Last Light, украинская студия 4A Games, подтвердили, что их новая игра, как и приквел Metro: 2033, будут поддерживать PhysX. В интервью сайту GeForce.com, полная версия которого доступна на YouTube, разработчик заявил о «гигантском количестве эффектов частиц, которые будут использованы», наряду с физическими эффектами ткани и тумана.

Новый представленный ролик показывает в действии все эти эффекты, и выглядят они действительно потрясающе.

В Battlefield 3 можно будет изменять местность

В очередной части популярного боевика Battlefield 3 появится возможность разрушать и изменять местность.

В настоящее время существует только альфа-версия игра, доступная лишь команде разработчиков. Однако уже выложены несколько видеозаписей игры. На одном из новых роликов показан механизм разрушения грунта с помощью взрывчатки. Такой подход позволит значительно повысить реалистичность военных действий.

В самом ролике показан боец, который взрывая множественные заряды C4 в одной и той же воронке углубляет её настолько, что может спрятаться в ней сам. К сожалению, разработчики не предоставили какой-либо информации о способах эмуляции физики и разрушений, которые, по общему мнению, в альфа-версии реализованы не в полном объеме.

Battlefield 3 Trenches & Foxholes

Будем надеяться, что в предстоящей бета-версии игры появится больше различной информации, касающейся взаимодействия игрока с объектами.

Обновилась среда разработки PhysX SDK 2.8.4.6

Несмотря на то, что NVIDIA давно анонсировала движок PhysX 3, компания до сих пор продолжает модернизацию второй линейки своего эмулятора физики.

Очередная версия второй линейки — PhysX SDK 2.8.4.6 вышла в пятницу, и содержит незначительные исправления, в числе которых:

  • исправлена ошибка, при которой счетчик вершин не был кратен 4 при включенной опции NX_CLF_HARD_STRETCH_LIMITATION;
  • включен код SPU для APEX
  • исправлена ошибка SPU Raycast
  • внесены прочие мелкие исправления APEX

SDK доступна для платформ PC, Xbox 360 и PS3. Загрузить набор средств разработки можно как всегда на Developer Support Center.

NVIDIA выпустили новую версию PhysX 3.0

Сегодня компания NVIDIA представила новую версию физического движка PhysX, который уже доступен для зарегистрированных пользователей.

По заявлению NVIDIA, PhysX был переписан полностью. Это было необходимо для повышения производительности поддержки большого количества игровых устройств. Выход PhysX для планшетов и смартфонов также не может сильно удивить пользователей. Ведь это было объявлено еще во время анонса PhysX SDK 3.0, к тому же NVIDIA уделяет этому рынку очень большое внимание.

В NVIDIA заверяют, что PhysX 3.0 предоставляет разработчикам поддержку лучшую поддержку игр, потоков данных, более эффективную мультипоточность и средства улучшенной поддержки визуализации.

Для бесплатной загрузки доступны пакеты PhysX 3.0 для PC, Xbox 360, PS3, Mac OS X, Linux и Android. Ну и конечно, для работы среды необходим CUDA-совместимый графический процессор NVIDIA.

NVIDIA представила новую видеокарту GeForce GTX 560 и новый драйвер GeForce R275

Сегодня компания NVIDIA представила новую модель в линейке продуктов на базе архитектуры Fermi.

Графическая карта GeForce GTX 560 построена на графическом процессоре GF114, который работает на частоте 810 МГц и имеет 336 унифицированных шейдеров. Видеокарта также оснащена 1024 Мб памяти GDDR5 с 256 битным интерфейсом и частотой 1000 МГц. Безусловно, GeForce GTX 560 поддерживает все современные технологии NVIDIA, такие как PhysX, 3D Vision, SLI и Surround.

Согласно результатов бенчмарков, приведенных на многих иностранных ресурсах, производительность GTX 560, как и ожидалось, несколько уступает GTX 560 Ti, что делает её главным конкурентом Radeon HD 6870.

Рекомендуемая компанией NVIDIA цена на GeForce GTX 560 составляет 199 долларов в США.

Кроме новой видеокарты, компания NVIDIA сегодня также представила бета-версию новых драйверов GeForce R275. Они улучшают производительность и функциональность в широком спектре игр для ПК, включая поддержку 3D Vision для Duke Nukem Forever, поддержку PhysX для Alice: Madness Returns и поддержку режима Surround для Dungeon Siege III. Также, в новых драйверах добавлены многие игровые профили, изменен интерфейс, улучшена функция масштабирования

Новый пакет драйверов доступен на странице загрузки.

Вышла новая версия среды разработки PhysX 3.0

Что же кардинально изменилось? Перечень нововведений приведен ниже.

Обеспечена поддержка ускорения физики на игровых консолях и портативных устройствах. PhysX SDK 3.0 разработан с целью конкуренции с прочими движками на современных игровых приставках и других устройствах, с еще меньшими вычислительными мощностями. Архитектурные изменения позволили улучшить управление памятью и увеличить производительность на системах с несколькими процессорами, в частности на консолях PS3 и Xbox 360.

Улучшена многопоточность. Новый PhysX имеет сдвоенный диспетчер задач, который распределяет нагрузку как на CPU, так и на GPU. В частности, для симуляции жидкости добавлена поддержка распределения не только между GPU и CPU, но и между ядрами центрального процессора, при этом данная технология доступна как на ПК, так и на Xbox 360.

Транспорт. Переработанная транспортная модель теперь включает такие компоненты как двигатель, сцепление, коробка передач, кузов, дифференциал, колеса, шины, подвеска и шасси. Для сравнения, в старой транспортной модели был всего один общий класс для подвески/колес/шин. Еще один интересный аспект, это возможность создания типа шин, типа поверхности перемещения и регулировка трения, которые можно использовать в автосимуляторах, комбинируя при этом различные поверхности и типы покрышек.

Новый механизм сериализации. Сериализация — это процесс, посредством которого объекты SDK сохраняются из памяти на диск. В третьей версии PhysX этот процесс стал более быстрым и эффективным. Изменение объектов происходит прямо <по месту>, без загрузки в память.

Двойная буферизация. Позволяет клиентскому приложению считывать и записывать данные сцены, в то время пока симуляция сцены обрабатывается в другом потоке.

Артикуляция. Теперь введен ряд ограничений на артикуляцию актера, таким образом, могут быть отображены только анатомически правильные движения.

Деформируемые и силовые поля. Одежда и мягкие тела были реорганизованы под одним экспериментальным Деформируемым объектом.

Дистанционное определение столкновений. В PhysX SDK 3.0 маршруты столкновений просчитываются, когда до контакта остаётся еще небольшое расстояние.

Несимулируемые объекты. Это новшество позволяет разработчикам вводить в сцену участки, в которых не действует PhysX.

Отсутствие драйверов. SDK 3.0 не требует установки PhysX System Software ни на клиентскую машину, ни на машину разработчика.

Аппаратное ускорение на GPU теперь доступно только для частиц и жидкостей.

Загрузить SDK можно на сайте поддержки разработчиков PhysX.