Новости про PhysX и видео

Видео игрового процесса Arcania: A Gothic Tale

Разработка продолжения сериала Gothic идёт полным ходом.

Появились два технологических видео, в которых показан игровой процесс Arcania: A Gothic Tale, разрабатываемой студией Spellbound как продолжение известного RPG-сериала Gothic.

В роликах показаны неплохие погодные эффекты, смена времени суток, растительность и её анимация, а вот водные поверхности выглядят не очень современно. В основу игры ляжет движок Vision Engine от Trinigy, хотя игра, скорее всего, будет использовать только DirectX 9 рендер, что связано с многоплатформенностью (PC, Xbox 360, PlayStation 3). За внутриигровую физику отвечает NVIDIA PhysX SDK, но будут ли дополнительные GPU-ускоряемые эффекты — неизвестно. Выход игры намечен на осень этого года.

Arcania A Gothic Tale

Новый трейлер Mafia II

Использование PhysX в будущей игре подтверждено. 

Как и предполагалось, Mafia II стала одной из игр, использованных NVIDIA для демонстрации возможностей новых видеокарт Fermi. Намёки об использовании игрой PhysX SDK были и раньше, а теперь NVIDIA распространила видео от разработчиков игры, в котором они рассказывают об игровой физике.

Упор в показанном игровом процессе сделан на разрушаемости объектов, но есть и неплохие примеры симуляции реалистичного поведения одежды персонажей. Напомним, что выход игры ожидается 27 августа.

Видео эффектов PhysX в Metro 2033

Очередное пополнение списка игр с аппаратным ускорением PhysX — и в очередной раз никаких зримых преимуществ.

Пара видеороликов, демонстрирующих расширенные физические эффекты PhysX в новой игре Metro 2033:

Само по себе использование PhysX SDK положительно сказалось на игровой физике, особенно на поведении тканей и разрушаемости объектов. А вот от включения расширенных эффектов визуальных изменений практически незаметно. Как, в общем-то, и обещалось разработчиками, GPU-ускорение используется лишь для увеличения числа частиц пыли и дыма в некоторых местах.

Технологическое видео об использовании PhysX для симуляции одежды в EVE Online

Еще одна функция PhysX/APEX — реалистичное поведение одежды.

В будущем обновлении популярной многопользовательской игры EVE Online под условным обозначением «Incarna» появятся модели игроков и игровой режим перемещения внутри станций с общением и взаимодействием с объектами. Чтобы сделать этот режим лучше, разработчик EVE Online, исландская компания CCP Games решила использовать физический движок NVIDIA PhysX и набор инструментов для разработчика NVIDIA APEX для некоторых эффектов, в частности реалистичных движений одежды персонажей. Результат показан в видео:

Со времён эффектной демонстрации в Nurien качество симуляции одежды заметно возросло.

Новое технологическое видео о PhysX в Dark Void

NVIDIA опубликовала в своём канале на YouTube новое видео с детальной демонстрацией спецэффектов PhysX в игре Dark Void.

Dark Void

Игра Dark Void вышла 19 января этого года, одновременно NVIDIA выпустила для игры патч, добавляющий расширенные эффекты технологии PhysX в игру. Для тех, кто всё еще сомневается в приобретении игры (или видеокарты на базе NVIDIA для GPU-ускорения PhysX) сегодня был выпущен еще один ролик с акцентом на спецэффекты PhysX в игре:

Видео: Dark Void

Уже совсем скоро, 19 января, состоится выход игры Dark Void, боевика от третьего лица, отличающегося тем, что игрок сможет в ней летать благодаря хитрому реактивному ранцу.

Этот проект в версии для ПК будет использовать аппаратные физические эффекты NVIDIA PhysX. Новое видео призвано их продемонстрировать.

Откровенно говоря, они не особенно впечатляют: дым от реактивного двигателя, конечно, стелется, а из однообразно поверженных инопланетян сотнями литров брызжет бесцветная жидкость, но вряд ли эти эффекты могут хоть как-то улучшить или повлиять на игровой процесс.

Видео: Физика изменит мир графических расчётов

Во время последней технологической GPU-конференции компания NVIDIA продемонстрировала впечатляющую демонстрацию, призванную показать, как физические расчёты могут принципиально изменить уровень эффектов.

К сожалению, демонстрация проводилась не в реальном времени: большинство показанных в этой демонстрации эффектов являлись предварительно визуализированными сценами из современных голливудских блокбастеров.

Однако, непрерывное развитие аппаратных физических расчётов, действительно, может принципиально изменить игровой процесс и усилить погружение в виртуальный мир.