Новости про PhysX FluidMark и утилиты

PhysX FluidMark версии 1.3.1

Обновление бенчмарка PhysX.

Новая версия утилиты PhysX FluidMark сделала еще один шаг в развитии в качестве бенчмарка, включая:

  • итоговый результат теперь учитывает как графическую, так и физическую производительность системы, позволяя, в частности, учесть эффект установки выделенной видеокарты для ускорения PhysX;
  • снято ограничение на число частиц, теперь поддерживается вплоть до 700 000 частиц в тесте;
  • добавлена опция включения дополнительной нагрузки на графическую часть бенчмарка;
  • улучшен механизм отправки результатов бенчмарка;
  • обновлён мониторинг оборудования;

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

PhysX FluidMark версии 1.2.2

Новая версия бенчмарка физического движка PhysX.

Инструмент FluidMark давно стал основным тестом работы аппаратного ускорения PhysX, и даже успел послужить аргументом в PR-войнах между AMD и NVIDIA. Новая версия бенчмарка 1.2.2 собрана на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.4 и содержит следующие изменения:

  • новый эффект постобработки изображения (Post-FX);
  • переработан механизм отправки официальных результатов, теперь таковыми признаются лишь полученные в полноэкранном режиме без постобработки и FSAA, что должно частично решить проблему сравнимости результатов между разными системами;
  • исправлена ошибка с сохранением настроек для разрешения 1920×1080.

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

Тестирование бета-версии PhysX FluidMark 1.2

Обновлённый тест и многопоточность — уже скоро.

Ресурсу PhysXInfo.com удалось получить для тестирования от автора программы, Jerome Guinot, новую версию бенчмарка PhysX FluidMark. В новой версии ожидается переработанный движок с использованием последней версии PhysX SDK, улучшенная графика, температурный мониторинг и новый метод подсчёта результата производительности, с разделением графической и физической частей.

Но главным новшеством станет поддержка многопоточного режима вычислений PhysX и выполнения теста исключительно на центральном процессоре, появившаяся как следствие перебранки между AMD и NVIDIA относительно искусственного отключения многопоточности в PhysX SDK после поглощения компании AGEIA NVIDIA. Обозреватели PhysXInfo протестировали новые функции в системе с процессором Intel Core 2 Quad 9400 2,6 ГГц и видеокартами GeForce GTX 275 и GTX 260.

Результат весьма интересен и в чём-то перекликается с бенчмарками PhysX в Metro 2033 — при грамотном программировании CPU может не уступать GPU в физических вычислениях. Вне конкуренции лишь вариант с выделенной для PhysX дополнительной видеокартой. Осталось дождаться публичной версии программы.