Новая версия информационно-диагностической утилиты от автора FurMark.
В приуроченной к выходу видеокарт GeForce GTS 450 версии 1.9.2 программы GPU Caps Viewer был слегка улучшен интерфейс закладки информации об OpenGL, обновлено приложение мониторинга GPU Shark и исправлена опечатка.
Недавно мы писали о средстве для работы старых 2D игр в современных версиях Windows. Однако, и более поздние игры в Vista и 7 частенько не работают или работают с большими проблемами. Довольно много трудностей возникает с легендарной классикой ID Software: GLQuake/Quake 2/Quake 3 и многочисленным потомством на их движках. В частности, в нашем форуме сообщалось о полной неработоспособности данных игр в системах с видеокартами NVIDIA на базе Fermi. Для некоторых игр на проблему можно решить использованием альтернативного движка, вроде DarkPlaces или ioquake3, но не для всех и не всегда.
Средство TitaniumGL решает проблему совместимости старых OpenGL игр с новыми видеокартами и операционными системами довольно элегантным путем — преобразуя вызовы OpenGL в Direct3D. Поход, в общем-то, не нов, кто-то припомнит схожий продукт GLDirect, но тот был платным, а его разработчик, компания Sci-Tech Soft, давно уже ушла с рынка. TitaniumGL обеспечивает неплохое качество изображения и приемлемую производительность при минимальных затратах на установку и конфигурирование — достаточно закинуть файл opengl32.dll в папку к исполняемому файлу игры.
TitaniumGL также будет полезен для владельцев устаревших видеоадаптеров, чей производитель не предоставляет OpenGL драйверы, например Intel до GMA 950 или SiS. Загрузить последнюю версию враппера можно с официального сайта (~0,2 Мб). Пожертвовавшим на разработку продукта компания-разработчик предоставляет улучшенные версии, в том числе поддерживающие полностью программный рендеринг на многоядерных процессорах.
Первый взгляд на следующий «шаг» в разработке драйвера для Linux.
Новая бета-версия драйверов 260.19.04 содержит ряд важных нововведений, позволяющих взглянуть на будущий вид бинарного драйвера NVIDIA для Linux:
файлы заголовков для OpenGL, VDPAU, CUDA и OpenCL больше не будут включаться в пакет драйвера;
добавлена поддержка API nvcuvid, предназначенного для ускорения операций над видеоконтентом с помощью CUDA. nvcuvid представляет собой альтернативу VDPAU, ориентированную на приложения редактирования видео и видеокодеки;
добавлена поддержка OpenGL 4.1 для видеокарт на базе GPU архитектуры Fermi;
VDPAU теперь совместим с расширением Xinerama, а также в режиме наложения с конфигурациями SLI и расширением Composite;
исправлен ряд серьёзных ошибок в поддержке Xinerama драйвером, включая неработоспособность в системах с несколькими графическими процессорами разных поколений и отключение рендеринга OpenGL на части экранов;
переработана закладка для управления технологией энергосбережения PowerMizer в утилите nvidia-settings. Теперь закладка показывает действующее значение частоты GPU;
добавлена поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800 и Quadro на базе архитектуры Fermi;
добавлена настройка режима сглаживания изображения для цифровых выходов видеокарт GeForce 8X00 и более новых, и эквивалентных карт Quadro.
добавлена поддержка следующих расширений OpenGL для протокола GLX: GL_EXT_texture_integer, GL_ARB_stencil_two_side, GL_EXT_transform_feedback2, GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_conditional_render, GL_NV_point_sprite, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_point_parameters, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample;
добавлена настройка цветового пространства выходного видеосигнала для HDMI;
для пассивного стерео теперь можно назначить индивидуальный дисплей для каждого глаза в режимах TwinView и SLI Mosaic.
Загрузить новый драйвер можно с FTP сайта NVIDIA по ссылкам ниже:
Новая версия программы диагностики OpenGL-подсистемы.
Программа OpenGL Extensions Viewer позволяет быстро получить полную информацию о возможностях OpenGL-драйвера видеокарты, а также проверить его работу с помощью различных тестов. В новой версии 3.32 набор тестов был обновлен для поддержки последних версий OpenGL.
Загрузить новую версию программы для различных платформ можно по ссылкам ниже:
NVIDIA поднимает приложения на новые высоты благодаря оптимизированным под NVIDIA Fermi движкам ускорения приложений. Разработчики теперь могут быстро и легко окунуться в мощь Fermi.
Движки ускорения приложений (AXE), оптимизированные для новейших графических процессоров (GPU) Quadro на базе новой архитектуре NVIDIA Fermi созданы для профессиональных разработчиков программного обеспечения и включают в себя NVIDIA SceniX 6, NVIDIA Cg Tooklit 3 и NVIDIA OptiX 2. Также представлен модуль рендеринга iray от дочерней компании NVIDIA mental images, который используется в коммерческих приложениях в том числе как передовое решение для удаленного рендеринга на базе GPU.
«Новые версии движков позволяют выпускать на рынок потрясающие приложения быстрее, чем когда-либо», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям NVIDIA. «И они раскрывают возможности для создания новых программ, объединяющих передовую визуализацию с высокоскоростными вычислениями и симуляцией».
SceniX 6, Cg Toolkit 3, технология OptiX 2 и решение для рендеринга iray от mental images предлагают разработчикам целый ряд новых возможностей и преимуществ, которые позволяют им создавать широкий спектр приложений для различных сегментов рынка, включая вывод медицинских изображений, дизайн автомобилей, архитектурные задачи и поиски источников энергии.
Новый пакет дарит следующие возможности:
NVIDIASceniX 6
новый патч Безье для геометрических задач — с помощью программ тесселяции Cg позволяет строить сглаживание поверхностей;
поддержка OptiX 2 для быстрой и интерактивной трассировки лучей;
прирост производительности и точности в целом;
будущая поддержка iray от mental images.
NVIDIA Cg Toolkit 3
новые программы тесселяции позволяют картам смещения и процедурным поверхностям динамично адаптировать тесселяцию в режиме реального времени на новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi;
программируемость на уровне OpenGL 4 и DirectX 11 позволяет создавать новейшие кроссплатформенные эффекты.
NVIDIA OptiX 2
оптимизации для новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi обеспечивают прирост производительности до 4 раз по сравнению с предыдущим поколением (GT200) и более 10 раз по сравнению с G92;
поддержка всех GPU NVIDIA с поддержкой архитектуры NVIDIA CUDA (G92 и выше) на Windows, Linux и Mac OSX;
поддержка Direct3D и быстрая работа в Direct3D и OpenGL для гибкого композитинга и гибридного рендеринга.
превосходное масштабирование между несколькими графическими процессорами на базе архитектуры NVIDIA Fermi на одной и той же машине;
поддержка распределенного рендеринга для эффективного использования нескольких GPU Quadro и Tesla в одной сети.
Движки ускорения приложений NVIDIA уже доступны разработчикам для скачивания. OptiX, SceniX и Cg Toolkit доступны бесплатно. Подробнее смотрите на официальной странице.
<p>NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).</p> <p><img src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/nvidia-geforce-3d-vision-kit-1.jpg" alt="Набор 3D Vision" width="600" height="450" /></p> <p>Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:</p> <ul> <li> индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro; </li> <li> групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах; </li> <li> массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации); </li> <li> 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления. </li> </ul> <p><em>«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции»</em>, — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. <em>«3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя»</em>.</p> <p>Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.</p> <p><img style="visibility: visible;" src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/quadro-header-3d-vision-pro-ru.jpg" alt="3D Vision Pro" width="700" height="275" /></p> <p><em>«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений»</em>, — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. <em>«Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D»</em>.</p> <p>Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:</p> <ul> <li> активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве; </li> <li> аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов; </li> <li> поддержка широкого спектра панелей и проекторов; </li> <li> поддержка широкого круга профессиональных приложений. </li> </ul> <p>Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.</p> <p>Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro <a href="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html">смотрите на официальной странице</a> корпорации.</p>
Корпорация NVIDIA в настоящее время выпустила первые графические драйверы для поддержки OpenGL API 4.1, официально представленного Khronos Group в прошедший понедельник.
Драйвера за номером 259.09 для операционных систем Windows и 256.38.02 для Linux имеют WHQL-сертификат и пока могут быть использованы только на видеокартах семейства Fermi.
OpenGL 4.1 и GLSL 4.10 поддерживаются серией видеокарт GeForce GTX 400, а также профессиональными ускорителями Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000м и 4000 Quadro.
32-битные и 64-битные версии драйверов OpenGL 4.1 можно загрузить на странице разработчиков.
Khronos Group представила обновленный вариант графического API (Application Programming Interface) OpenGL 2D и 3D , который при сохранении обратной совместимости обеспечивает дополнительные функциональные возможности, а также поддержку OpenGL ES 2.0 API.
Полный список дополнений в OpenGL 4.1 включает в себя:
полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API для удобства переноса между настольными и мобильными платформами;
возможность запроса и загрузки бинарных объектов шейдерных программ для сохранения повторной компиляции;
cпособность связывать отдельные программы для программируемых этапов гибкого программирования;
64-битная точность для числ с плавающей точкой в компонентах вершинных шейдеров и материалах для высокой геометрической точности;
несколько возможностей создания поверхностей для увеличения гибкости рендеринга;
новые ARB расширения;
синхронизация OpenGL-объектов с OpenCL-объектами для улучшения совместимости с OpenCL;
возможность установить шаблон значений фрагмента шейдеров для повышения гибкости рендеринга;
повышение надежности при запуске приложений WebGL;
новые механизмы получения расширенных ошибок и предупреждений.
Спецификации OpenGL 4.1 опубликованы и могут быть найдены на официальном сайте.
Драйвер обеспечивает поддержку стандарта WebGL. Он предназначен для разработчиков, которые создают 3D-контент для интернет и/или портируют приложения между ПК и карманными компьютерами.
«AMD является твердым сторонником отраслевых стандартов, в том числе использования мощностей GPU для ускорения приложений», — сказал Manju Hegde, вице-президент корпорации AMD по Fusion направлению. «Со стороны AMD мы видим будущее компьютеров, интенсивно визуальных, требующих различных мультимедийных 2D и 3D приложений. Функциональность драйвера OpenGL ES 2.0 и передовые технологии стали возможны благодаря AMD Fusion APU, и мы стремимся создать идеальную платформу для разработки захватывающих онлайн-программ и программ, работающих практически на любом форм-факторе ПК».
Бета-драйвер Catalyst 10.7 с поддержкой OpenGL ES 2.0 доступен для загрузки на официальном сайте и может быть использован с AMD ATI FirePro, а так же с сериями карт Radeon HD 2000, HD 3000, HD 4000 и HD 5000.
NVIDIA выпустила бета драйвер GeForce 258.69 с массой изменений и увеличением производительности во многих играх. Этот пакет драйверов поддерживает настольные видеокарты GeForce серий 6/7/8/9/100/200/300/400, а также ION.
Новое в этой версии драйверов:
добавлена поддержка Blu-Ray с 3D технологией NVIDIA 3D Vision;
увеличена производительность серии GeForce GTX 400 в нескольких играх. Ниже приведены примеры некоторых из наиболее значительных улучшений, измеренные для GeForce GTX 480. Результаты будут варьироваться, в зависимости от графического процессора и конфигурации системы:
до 14% в Aliens vs. Predator (1920*1200 без AA/AF — тесселяция вкл.);
до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920*1200 4xAA/16xAF PhysX = выс.);
до 5% в BattleForge (1920*1200 4xAA/16xAF — очень высокие настройки);
до 5% в Call Of Duty: Modern Warfare 2 (1920*1200 4xAA/16xAF);
до 4% в Crysis: Warhead (1920*1200 4xAA/16xAF — настройка для энтузиастов);
до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920*1200 без AA/AF);
до 9% в Far Cry 2 (2560*1600 8xAA/16xAF);
до 25% в Just Cause 2 (2560*1600 без AA/AF — Concrete Jungle);
до 7% в Метро 2033 (1920*1200 без AA/16xAF — тесселяция вкл.);
до 40% в Метро 2033 на SLI ((1920*1200 4xAA/16xAF — тесселяция вкл.);
до 8% в STALKER: Зов Припяти (1920*1200 не AA/AF — день);
до 110% в Stone Giant на SLI (2650*1600 — тесселяция вкл, DoF вкл.);
до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560*1600 без AA/AF);
до 9% в Unigine: Tropic (2560*1600 без AA/AF — OpenGL);
до 5% в 3DMark Vantage (Extreme производительность);
до 19% с Transparency АА (1920*1200 4xTrSS — измеряется в Crysis);
добавлена поддержка OpenGL 4.0 для серии GeForce GTX 400;
добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, который включает значительное увеличение производительности для двойной точности в математических операциях;
добавлена поддержка новых режимов сглаживания для 3-Way SLI, в том числе до SLI48x АА на GeForce серии 200, и до SLI96x AA для GeForce GTX 400 серии;
добавлена поддержка нового режим качества NVIDIA Ambient Occlusion в панели управления;
добавлена в панель управления NVIDIA новую страницу настройки SLI и PhysX для полного контроля над многопроцессорными графическими конфигурациями;
добавлены в панель управления NVIDIA новые функции для полного контроля над CUDA GPU, позволяя пользователю выбрать, как более эффективно использовать GPU для каждого приложения CUDA.
Дополнительная информация:
устанавливается HD Audio драйвер версии 1.0.10.1 (для поддерживаемых графических процессоров);
поддержка новых GPU-ускоренных функций Adobe CS5;
поддержка GPU-ускорения для более плавного онлайн видео в HD качестве с Adobe Flash 10.1;
поддержка новой версии видео MotionDSP в программном обеспечении vReveal, которое добавляет поддержку для вывода HD;
поддержка DirectCompute на Windows 7 и GeForce 8-серии и старше;
поддержка OpenCL 1.0 (Open Computing Language) для всех GeForce 8-серии и старше;
поддержка OpenGL 3.3 для GeForce 8-серии и старше;
поддержка одного GPU и технологии NVIDIA SLI в DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 и OpenGL, включая 3-Way SLI, Quad SLI и SLI на поддерживающих SLI, сертифицированных материнских платах на базе Intel X58;
поддержка разгона GPU и мониторинга температуры при установке программного обеспечения NVIDIA System Tools.
Скачать драйвер для 32-бит и для 64-бит систем Windows 7/Vista вы можете на официальном сайте.
Сегодня появилась возможность скачать с сайта AMD новую версию драйверов — Catalyst 10.6 с поддержкой OpenGL версий 3.3, 4.0 и ускорением в некоторых играх.
Основные возможности ATI Catalyst™ 10.6 включают в себя:
Аппаратное ускорение видео формата H.264 с помощью Adobe Flash Player 10.1, что обеспечивает плавное воспроизведение видео высокой чёткости и уменьшает нагрузку на процессоры на ноутбуках и настольных платформах благодаря использованию ресурсов видеокарт:
ATI Radeon™ HD 4000 и HD 5000 серий;
ATI Mobility Radeon™ HD 4000 серии и старше;
ATI Radeon™ HD 3000 серии и старше;
убирает артефакты при воспроизведении видео с низким битрейтом на видеокартах ATI Radeon™ HD 5000 серии;
снижает шум при воспроизведении сжатого видео на видеокартах ATI Radeon™ HD 5000 серии;
ATI Catalyst™ 10.6 обеспечивает официальную поддержку OpenGL 4.0 на видеокартах ATI Radeon™ HD 5000 серии;
ATI Catalyst™ 10.6 обеспечивает официальную поддержку OpenGL 3.3 на всех видеокартах ATI Radeon™ HD серии;
заявляется также о увеличении производительности в некоторых играх, с полным списком вы можете ознакомится здесь.