Новости про NVIDIA и интервью

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

NVIDIA уже изготовила все GPU Pascal

В ходе беседы с аналитиками исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан сообщил, что его компания уже изготовила все модели GPU поколения Pascal.

Ему был задан вопрос, в котором поинтересовались активным набором на работу в апреле этого года, и не связано ли это с изготовлением каких-либо микросхем. На фоне выпуска первых карт с архитектурой Pascal журналист поинтересовался также планами компании на ближайшие кварталы.

На это Хуан ответил: «Что ж, все чипы Pascal были отпечатаны. Но у нас по-прежнему есть много инженерной работы. Изменения небольшие. Мы большая компания, и мы занимаемся многими вещами. Я не стану перегружать вас деталями по операционным затратам. Мы не управляем делами в погоне за долларом, а пытаемся инвестировать в важные вещи. С другой стороны, это компания на самом деле хороша в плане финансовых потерь. Таким образом, мы хотим удостовериться, что с одной стороны мы инвестируем в возможности, которые крайне важны для нашей компании, при этом у нас есть и культура бережливости, которая пронизывает нашу компанию».

NVIDIA отказывается от рынка смартфонов и планшетов

После провала разработок NVIDIA на рынке мобильных вычислений, исполнительный директор NVIDIA объявил, что видит будущее компании в разработке SoC для игровых миниприставок и автомобилей.

Месяц назад в интервью Cnet директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан высказал свою точку зрения о том, почему процессоры Tegra не нашли себе места на рынке смартфонов и планшетов. Он сообщил: «Рынок мейнстрим смартфонов так быстро массово распространился, что ценой этому стала дифференциация. И вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Qualcomm, и вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Marvell и Broadcom и прочие компании. Мы многое изучили в процессе. Но есть много вещей в нашей компании, которые не удались. Это нормально. Если вы хотите быть инновационной компанией, вы должны ошибаться».

Тем не менее, сейчас Хуан заявил, что он видит будущее компании за Tegra, которая будет ориентирована на высокопроизводительные игровые устройства. Если производитель хочет создать Porsche в мире планшетов или смартфонов, он не станет работать с чипом NVIDIA Tegra. Хуан отметил, что исключением является быстрорастущий китайский производитель Xiaomi, который выбрал SoC Tegra и стал использовать её в недавно представленном планшете Xiaomi Mi Pad.

Система Tegra вошла в этот мир со множеством деталей. Система-на-чипе Tegra 3 аргументировано была наиболее сбалансированной во многих смыслах производительности и потребляемой мощности, и она нашла своё применение в Nexus 7, однако Tegra не смогла устоять перед предложениями Qualcomm на рынке планшетных ПК.

Тем не менее, это не конец Tegra. Руководитель компании заявил, что теперь она найдёт своё место в мире сет-топ боксов и автомобильных развлекательных системах. В январе, в ходе Consumer Electronics Show, Хуан подчеркнул начало сотрудничества с производителями автомобилей люкс класса, в ходе которого будет создана новая платформа. Однако это нишевый рынок, и он не сможет обеспечить те же объёмы поставок, которые могли обеспечить смартфоны. Так что, с учётом стагнации на рынке компьютерной графики, NVIDIA придётся искать новые пути выхода из надвигающегося кризиса.

NVIDIA ожидает хороший год

Вице-президент NVIDIA по корпоративным делам и маркетингу продукции Уджеш Десаи в недавнем интервью отметил, что поставки графических карт, к счастью, начали в 2013 году немного расти и ожидает, что в 2014 году дела будут ещё лучше, чем в 2013.

Комментируя переход Apple на видеокарты AMD FirePro в компьютерах Mac Pro, Десаи отметил, что Apple всегда была важным клиентом для NVIDIA, и компания продолжит тесное сотрудничество с этим производителем.

Десаи заявил, что серия продуктов NVIDIA Quadro имеет отличную поддержку со стороны ПО, в то время как AMD FirePro лишь поддерживает OpenGL. Кроме того, имеются различия в том, как NVIDIA поддерживает своё лидерство на профессиональном графическом рынке.

В дополнение к лидерству на рынке профессиональной графики, компания также лидирует на рынке графики для ПК как среднего, так и верхнего ценового диапазонов. Новые карты GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 на базе процессоров Maxwell имеют заметные преимущества в плане энергопотребления и производительности и поддерживают ряд самых новых технологий, таких как ShadowPlay и G-SYNC, что даёт компании надежду на рост поставок в текущем году, заявил Десаи.

NVIDIA рассказала о поддержке DirectX 12

В конце прошлой недели компания Microsoft представила новый API DirectX 12, который будет иметь значительно меньшую нагрузку на вычислительные мощности компьютера, чем его современная версия.

Компания NVIDIA в лице ведущего архитектора Генри Моретона с радостью объявила о том, что она вместе с Microsoft уже в течение последних 4 лет активно работает над новым графическим API. Именно в этом, вероятно, и кроется причина, по которой NVIDIA не готовила свой собственный API в ответ на AMD Mantle. Компания ожидает, что новый DX выйдет в течение 18 месяцев, а первые игры появятся в конце следующего года.

По словам компании в настоящее время уже 15 компаний имеют пробные драйверы DirectX 12 и среду разработки, так что они уже могут писать новые игры для этого API. По словам самой NVIDIA, новый API значительно снизит нагрузку на CPU. Кроме того, API подойдёт для использования на ПК, Xbox One, планшетных ПК и даже телефонах. Как известно, NVIDIA выпускает мобильный GPU Kepler в составе процессора Tegra K1, и вполне возможно, что именно он и станет первым проводником DX12 в мобильную среду.

Компания NVIDIA пообещала, что DirectX 12 будет поддерживаться GPU архитектур Fermi, Kepler и Maxwell, а значит, он легко укрепится на рынке, ведь база аппаратного обеспечения, поддерживаемого им, будет действительно огромна.

Генри Моретон отметил: «DirectX 12 даёт приложениям возможность напрямую управлять ресурсами и состоянием, и выполнять необходимую синхронизацию. В результате разработчики приложений высокой сложности могут эффективно управлять GPU, используя преимущество своих глубоких знаний в работе игр».

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».

NVIDIA всё ещё верит в Windows RT

Возможно, дела у операционной системы Windows RT и обстоят хуже некуда, и Microsoft списала почти миллиард долларов убытков на производство собственных планшетов для этой ОС, однако две компании, Qualcomm и NVIDIA, по-прежнему поддерживают эту платформу.

В своём интервью сайту Computerworld Рене Хаас, вице-президент по вычислительным продуктам NVIDIA, в отношении Surface RT и Windows RT высказался довольно положительно.

«Surface RT находится в самом начале длительного процесса и это первая попытка изменения ситуации», — отметил Хаас. «Microsoft преобразует целую платформу Windows во что-то действительно мобильное».

На самом деле суровая рыночная реальность не разделяет оптимизма Хааса. Фактически же, из-за слабых продаж Windows RT рэдмондскому гиганту пришлось списать на убытки сумму в размере 900 миллионов долларов, что стало крупнейшей ошибкой компании, которую она допустила за всю свою историю.

Также оптимизма Хааса не разделяют и аналитики. Так, аналитики Джек Голд считает, что NVIDIA просто напускает дым и не хочет пугать рынок словами, которые все давно знают — RT не дождётся успеха.

«RT скоро умрёт», — отметил Голд. «RT будет умирать медленно и мучительно».

Аналитик заявил, что он не верит, что какой-либо производитель планшетов захочет в будущем иметь дело с Windows RT. В тот же день он дал другое интервью, в котором отметил, что Lenovo решила отказаться от продаж в своём интернет магазине устройства Yoga 11.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».