Новости про NVIDIA и Windows RT

NVIDIA всё ещё верит в Windows RT

Возможно, дела у операционной системы Windows RT и обстоят хуже некуда, и Microsoft списала почти миллиард долларов убытков на производство собственных планшетов для этой ОС, однако две компании, Qualcomm и NVIDIA, по-прежнему поддерживают эту платформу.

В своём интервью сайту Computerworld Рене Хаас, вице-президент по вычислительным продуктам NVIDIA, в отношении Surface RT и Windows RT высказался довольно положительно.

«Surface RT находится в самом начале длительного процесса и это первая попытка изменения ситуации», — отметил Хаас. «Microsoft преобразует целую платформу Windows во что-то действительно мобильное».

На самом деле суровая рыночная реальность не разделяет оптимизма Хааса. Фактически же, из-за слабых продаж Windows RT рэдмондскому гиганту пришлось списать на убытки сумму в размере 900 миллионов долларов, что стало крупнейшей ошибкой компании, которую она допустила за всю свою историю.

Вице-президент NVIDIA по вычислительным продуктам Рене Хаас

Также оптимизма Хааса не разделяют и аналитики. Так, аналитики Джек Голд считает, что NVIDIA просто напускает дым и не хочет пугать рынок словами, которые все давно знают — RT не дождётся успеха.

«RT скоро умрёт», — отметил Голд. «RT будет умирать медленно и мучительно».

Аналитик заявил, что он не верит, что какой-либо производитель планшетов захочет в будущем иметь дело с Windows RT. В тот же день он дал другое интервью, в котором отметил, что Lenovo решила отказаться от продаж в своём интернет магазине устройства Yoga 11.

NVIDIA запускает Tegra Zone

Перед самым Новым годом компания NVIDIA объявила о планах по запуску Android приложения под названием Tegra Zone, предназначенного специально для пользователей мобильных устройств с процессором Tegra.

Это приложение предназначено для того, чтобы пользователи могли найти программу, специально оптимизированную для чипа в их планшете или смартфоне. Учитывая, что сейчас огромная масса производительных мобильных систем основана на Tegra 3, должно появиться достаточно большое количество оптимизированных приложений.

Tegra Zone

Поскольку приложение Tegra Zone было, по сути, лишь официально объявлено, а фактически работает уже продолжительное время, счётчик его загрузок превысил 5 миллионов. Надо отметить, что подобное приложение — Game Command, выпустила и Qualcomm, однако успеха это средство не имеет. В настоящий момент Tegra Zone имеет в списке 67 игр, которые специально оптимизированы для достижения наилучшей производительности с процессорами NVIDIA.

Если же в Санта-Кларе решат выпустить подобное приложение и для Windows RT, то в него сразу можно будет включить 15 приложений, из которых 10 уже сейчас доступны для приобретения. Конечно же, производительные устройства с Windows RT на борту в основном будут основаны на Tegra 3, и NVIDIA не упустит шанса занять игровой рынок и в этой среде. Но, для сравнения, отметим, что сейчас для Windows RT зарегистрировано 2433 игры, так что доля оптимизированных для NVIDIA в этом числе предельно мала.

Unreal Engine 3 показан в работе на Tegra 3

С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.

В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.

Unreal Engine 3

Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.

Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.