Новости про NVIDIA и Valve

NVIDIA показала Day of Defeat с трассировокой пути

Джейкоб Фримен, евангелист GeForce, продемонстрировал потенциал технологии RTX Remix, в котором в очередной раз показал прогресс в разработке технологии на примере игры Day of Defeat: Source.

Игра Day of Defeat: Source является командным мультиплеером-шутером от Valve. Игра была модом для Half-Life, а в 2003 году Valve купила права на него и превратила в отдельную игру.

В представленном NVIDIA ролике демонстрируется гладкая игра со стабильной частотой кадров, и в ней задействованы возможности RTX Remix, вроде трассировки пути света и текстур высокого разрешения. Столь высокий результат удалось достичь за счёт тесной работы с Valve и адаптации движка Source.

К сожалению, Valve не развивала игру долгие десятилетия. Её главным шутером стал Counter-Strike, и фирма забросила параллельный проект.

Valve сотрудничает с NVIDIA над реализацией DLSS в Linux

Компания NVIDIA объявила о начале сотрудничества с Valve по обеспечению своей графической технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) в Linux посредством Steam Proton.

«NVIDIA, Valve и игровое сообщество Linux сотрудничают для внедрения NVIDIA DLSS в Proton. Геймеры в Linux смогут использовать специализированные ядра ИИ в GPU GeForce RTX для увеличения частоты кадров в своих любимых Windows-играх, запущенных в операционной системе Linux. Поддержка игр с Vulkan появится в этом месяце, а с DirectX — осенью», — сказано в пресс-релизе компании.

NVIDIA DLSS

Реализация этого подхода позволит Linux-геймерам с видеокартами RTX получить преимущества от ИИ-инструмента для повышения частоты кадров в играх через Steam. Proton — это инструмент с открытым исходным кодом от Valve, который позволяет запускать Windows-игры на Linux. Этот инструмент встроен в Linux Steam Client Beta.

Данные новости появились после того, как AMD анонсировала конкурента NVIDIA DLSS, технологию FidelityFX Super Resolution, которая на поверку оказалась эффективной не только с ускорителями AMD, но и NVIDIA.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

NVIDIA анонсирует улучшенный игровой драйвер для Linux

По информации пресс-службы компании NVIDIA, новый драйвер R310 был разработан в сотрудничестве с разработчиками игр, что заняло «почти год» и «открыло огромный потенциал крупнейшей в мире операционной системы с открытым исходным кодом».

По информации компании, драйвер был «полностью» протестирован со Steam для Linux. Также компания заявила об «удвоении производительности и разительном уменьшении времени загрузки игр».

Пресс-релиз был выпущен, чтобы поддержать выпуск драйвера и призван успокоить растущее недовольство в сообществе Linux, вызванное жёсткой политикой закрытости драйвера NVIDIA. Конечно, не стоит ожидать, что энтузиасты этой ОС изменят свою позицию, однако те, кто хочет использовать Linux для видеоигр, не упустят возможности получить преимущества от этого драйвера.

В любом случае Valve отмечает: «NVIDIA несомненно занимает лидирующую позицию в разработке драйвера R310 с нами и прочими студиями, чтобы предоставить абсолютно непревзойдённое решение для геймеров в Linux», — заявил вице-президент компании по маркетингу Дуг Ломбардии (Doug Lombardi).

Технологии Steam и 3D Vision будут доступны разработчикам на Unreal Engine 3 бесплатно

Epic Games заключила соглашения с Valve и NVIDIA, которые поддержат рынок игр на ПК.

Согласно пресс-релизу, все студии, имеющие лицензию на использование Unreal Engine 3 от Epic Games, получат бесплатно доступ к SDK Steamworks от Valve, что откроет использование возможностей Steam в разрабатываемых на UE3 играх, включая цифровую дистрибуцию, автообновление, «достижения» и организацию многопользовательского режима. Пока неясно, будет ли со временем доступ к Steamworks расширен до включения пользователей бесплатной версии Unreal Development Kit.

Также, на GDC 2010 Epic объявила о заключении сотрудничества с NVIDIA и полной поддержке стереорежимов NVIDIA 3D Vision в Unreal Engine 3. Поддержка стерео будет включена в следующую версию Unreal Development Kit, что позволит создавать стереоигры без необходимости дополнительной доработки и адаптации, отслеживая совместимость и качество прямо по ходу разработки.