Новости про NVIDIA и Sony

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.

ARM присматривается к рынку консолей

Разработчик микропроцессоров, компания ARM, объявила о новом готовящимся графическом процессоре, под кодовым именем Mali. По мнению ARM, новый GPU, который выйдет в свет через полтора года, окажется идеальным решением для графики в игровых консолях.

Вполне возможно, что Mali и будет идеальным процессором для приставок, однако нет никакой уверенности в том, что Microsoft или Sony рискнут поставить их в свои новые консоли. С 2009 года ARM неустанно повторяет, что уровень графики на Xbox 360 точно такой же, как на играх для мобильных платформ, и что практически все новшества не получают из-за этого развития. Однако, в ближайшее время стоит ожидать ответную атаку от NVIDIA, которая, по всей видимости, сильно спутает карты ARM.

Ответный удар NVIDIA готовит в лице процессора Kal-El, который выйдет в свет во второй половине этого года, и вот он действительно принесёт на смартфоны и планшеты графику, близкую по качеству к большим стационарным консолям. К тому времени, когда ARM всё-таки выпустит Mali, NVIDIA уже будет говорить о Project Denver, у которого, возможно, получится стать убийцей настольных игровых платформ.

Однако, к тому моменту лидеры игровой индустрии обзаведутся новыми высокопроизводительными консолями, и скорее всего, что гонка начнется сначала.

Ноутбук Sony VAIO F с поддержкой стерео

Интересное решение с видеокартой NVIDIA и стереоочками Sony.

На CES 2011 Sony показала новую модель ноутбука Sony VAIO в линейке F, оснащённую экраном с поддержкой стереоизображения. Интерес в этом решении представляет сочетание видеокарты NVIDIA и встроенного эмиттера с комплектными стереоочками Sony, аналогичными используемым с телевизорами Bravia. Вероятно, поддержка данного решения будет осуществляться с помощью ПО NVIDIA 3DTV Play, тем более, что ноутбук также оснащён выходом HDMI 1.4. Еще одна «фишка» ноутбука — кнопка конверсии 2D видео в 3D «на лету», правда, какое ПО стоит за этой функцией, пока не называется.

Ноутбук имеет экран диагональю 16 дюймов со светодиодной подсветкой и разрешением FullHD,будет оснащаться процессорами Intel Core i7 второго поколения и приводом Blu-ray. Рекомендуемая розничная цена составит от USD 1699, в продажу новая модель поступит уже весной.

Обновление драйвера 3D Vision для поддержки 18 моделей 3D-телевизоров

Число поддерживаемых для 3DTV моделей телевизоров Philips, Sony, и Samsung расширено.

NVIDIA выпустила специальное обновление для стереодрайвера 3D Vision, добавляющее поддержку нескольких моделей 3D-телевизоров. Хотя список поддерживаемых моделей телевизоров изначально был весьма широк, компания продолжает тестировать экземпляры различных производителей, дополняя драйвер для оптимальной поддержки. Обновление добавляет поддержку для следующих моделей:

  • Samsung: PN50C8000YF, PN58C7000, PN63C8000YF, PS50C7000, PS50C7700, PS50C7705, PS58C7000, PS63C7000, PS63C7700
  • Sony: KDL-40HX805, KDL-40NX710, KDL-46NX710
  • Philips: 40PFL8605H/12, 46PFL8605H/12, 52PFL8605H/12
  • Vizio: XVT3D424SV, XVT3D474SV, XVT3D554SV

Обновление устанавливается только поверх комплекта драйверов GeForce версий 260.99 или 262.99. Загрузить заплатку можно с сайта NVIDIA (~3 Мб).

Устанавливать его имеет смысл лишь владельцам одновременно комплектов NVIDIA 3D Vision и 3D-телевизоров, или владельцам 3D-телевизоров и компьютеров с ПО 3DTV Play в комплекте — несмотря на то, что ноябрь уже близится к концу, отдельная версия 3DTV Play так в продаже и не появилась.

Sony VAIO также затронула проблема бракованных чипов NVIDIA

Прошлый год для NVIDIA оказался неудачным в связи с высоким количеством бракованных чипов для мобильных компьютеров. Потребовалось много времени и сил, чтобы выявить причину данной проблемы, которая заключалась в использовании плохого материала корпуса чипов, приобретавшего хрупкость при многократном переходе из горячего в холодное состояние.

Пострадала не одна только NVIDIA, но была подпорчена и репутация таких именитых производителей ноутбуков, как HP и Dell. К сожалению, и Apple, осенью прошлого года выпустившая линейку MacBook на основе платформы NVIDIA GeForce 9400M, столкнулась с аналогичной проблемой. Теперь подошла очередь известных ноутбуков Sony VAIO. Симптомы те же: искажение видео, раздвоение изображения, черный экран. Вот перечень моделей ноутбуков, владельцы которых могут столкнуться с данной проблемой: VGN-AR1xx, VGN-AR2xx, VGN-AR3xx, VGN-FZ1xx, VGN-FZ2xx, VGN-FZ3xx, VGN-FZ4xx, VGC-LT1xx, VGC-LT2xx. Компания расширила стандартный гарантийный срок с 12 месяцев до 3 лет, так что пользователи ноутбуков со сроком службы больше года могут также рассчитывать на бесплатный ремонт своего компьютера. NVIDIA работает в убыток — об этом говорят цифры недавнего финансового отчета. И основная проблема — издержки на покрытие расходов производителей ноутбуков. В прошедшем квартале компания потратила 119,1 млн. $ на эту статью расходов.