Новости про NVIDIA и PhysX

Обновление 1.1 для Batman: Arkham Asylum

Вышло первое обновление 1.1 для игры Batman: Arkham Asylum. Наконец, владельцы видеокарт NVIDIA смогут полностью насладиться отличными аппаратными физическими эффектами этого проекта.

Также игра начала официально поддерживать стереорежим, так что обладатели очков NVIDIA 3D Vision и 120-Гц мониторов смогут сильнее погрузиться во мрачный мир психиатрической больницы Архам. Наверняка также исправлены небольшие ошибки.

Скачать обновление, которое занимает 270,6 Мб можно с ресурсов: Tech Power Up или GamersHell.

Преимущества аппаратной физики давно показаны в специально представленном трейлере.

AMD поддерживает физический движок Bullet, разрабатываемый на GeForce

Журналисты ресурса Fudzilla сообщили, что на одной из конференций NVIDIA сказала, что господин Эрвин Куманс, создатель движка Bullet Physics разрабатывает его на картах GeForce. Между прочим, именно этот физический движок AMD хочет ускорить с помощью своих видеокарт через OpenCL.

Также Эрвин Куманс отметил: «Ускорение средствами видеокарт AMD расчётов Bullet через OpenCL будет работать на любом совместимом драйвере: к примеру, мы использовали видеокарты NVIDIA GeForce для нашей разработки и даже применили код из их инструментов для разработчиков: NVIDIA является отличным технологическим партнёром».

Это означает, что аппаратное ускорение Bullet разрабатывается на видеокартах NVIDIA GeForce, несмотря на то, что AMD собирается представить драйвер и аппаратное ускорение для Bullet Physics. Кстати, это же сообщение говорит в пользу того, что аппаратное ускорение Bullet Physics будет прекрасно работать на видеокартах GeForce.

Так или иначе, но NVIDIA сейчас намного впереди с реализацией аппаратного ускорения физики: её движок PhysX является самым популярным. Havok занимает второе место, однако Intel, владеющая этим стандартом, ни за что не даст реализовать аппаратное ускорение физики Havok на видеокартах AMD или NVIDIA: ей он ещё понадобится для Larrabee.

Bullet Physics занимает лишь третье место, однако, благодаря будущей поддержке OpenCL и полной открытости, у него есть все шансы примирить разработчиков и производителей видеокарт, став индустриальным стандартом.

Есть ещё один достаточно популярный физический движок — Open Dynamics Engine, однако он занимает всего 4,1 % рынка.

NVIDIA: DirectX 11 не увеличит продажи графических карт

На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый APIDirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.

Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.

Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.

Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.

Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.

NVIDIA представила платформу Power of 3

Платформа Power of 3, включающая три компонента: набор системной логики Intel P55, процессор с архитектурой Intel Lynnfield и видеоускоритель NVIDIA GeForce, — недавно была официально представлена NVIDIA, что говорит о приближающимся выходе новых 4-ядерных процессоров Intel Core i5 и i7 для разъема LGA 1156.

В настоящее время NVIDIA не имеет собственного чипсета для процессоров Lynnfield, однако подготовка MCP99 уже ведется, и ожидается, что набор логики будет представлен в следующем году. Однако, в настоящее время NVIDIA не испытывает особых страданий по поводу отсутствия собственных чипсетов для Core i5 и Core i7: по данным сайта AnandTech, соглашение, заключенное между Intel и NVIDIA, предполагает намного более выгодные условия для последней, чем это было раньше. Каждый производитель материнских плат обязан приобрести у NVIDIA лицензию на SLI, заплатив 30 тыс. $ единовременно и по 3 $ за каждый слот с поддержкой SLI. В результате производители получают уникальный код для BIOS, считывая который, драйвер GeForce включает на платформе поддержку SLI.

Наборы логики Intel P55 не столь совершенные и поэтому обладают встроенной поддержкой лишь 16 линий PCI-Express 2.0, в результате возможна работа лишь двухлинейного режима SLI x8 + x8. Для включения режима x16 + x16 или трехлинейного SLI x16 + x8 + x8 производителям потребуется задействовать дополнительный чип NVIDIA nForce 200.

Пользователи высококлассных платформ Power of 3 не только получат возможность увеличить производительность видеоподсистемы, нарастив число графических ускорителей, но и смогут насладиться более сложными расчетами PhysX в 14 игровых проектах. К сожалению, число игр с поддержкой расширенных возможностей PhysX не столь велико, как обещала NVIDIA ранее.

NVIDIA выпустила PhysX 9.09.0814

В связи с появлением новых игр, использующих аппаратное ускорение физики, NVIDIA представила и новую версию 9.09.0814 своего ПО PhysX. Эта версия является WHQL-сертифицированной и поддерживает ускорители Ageia PhysX и видеокарты GeForce серий 8, 9, 100 и 200 с количеством потоковых процессоров более 32 и имеющими не менее 256 Мб видеопамяти на борту.

В драйвер внесены следующие изменения: Оптимизирована производительность в Terminator Salvation и Batman Arkham Asylum. Обновление для владельцев ускорителей Ageia PhysX. Включена версия PhysXSDK 2.8.3. Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX на видеокартах GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется драйвер версии 177.81 или более поздний). Поддерживается контроль над настройками ускорения PhysX с помощью видеокарты через панель управления NVIDIA (требуется драйвер 180.00 или более поздний). Скачать PhysX 9.09.0814 можно с официального сайта компании (поддерживаются 32- и 64-битные ОС Windows 2000/XP/Vista/7).

NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».