Новости про NVIDIA и PhysX

GenL представил новую версию Hybrid PhysX

Hybrid PhysX — это название неофициальной утилиты, предназначенной для конфигурации физического движка PhysX от NVIDIA на системах, в которых одновременно используются две видеокарты конкурирующих производителей:  AMD Radeon b NVIDIA GeForce, при этом GPU от AMD используется для рендера графики, а ускоритель от NVIDIA предназначен для расчёта физических эффектов.

Приложение Hybrid PhysX официально не поддерживается и даже преследуется NVIDIA. Так, в случае обнаружения в системе видеокарты AMD программное обеспечение NVIDIA блокирует работу PhysX на своих видеоускорителях. В связи с этим, работа PhysX в таких двойных системах возможна только с применением специального ПО, которым и является  Hybrid PhysX Mod, разрабатываемый пользователем под ником GenL.

Новая версия Hybrid PhysX Mod за номером 1.05ff имеет незначительный, но важный список изменений. Так, в этой версии добавлена поддержка новых ограничений введенных в драйверах линейки 285.XX и PhysX System Software версии 9.11.0621. Кроме того, теперь мод будет удалять все настройки 3D приложений из профилей панели управления NVIDIA. Это сделано для предотвращения возникновения проблем с известными играми PhysX.

Загрузить приложение, а также ознакомиться с часто задаваемыми вопросами по его конфигурации можно на странице NGOHQ.

Machinima продемонстрировали геймплей Metro: Last Light

Группа Machinima представила вниманию игрового сообщества весьма интересный трейлер игры Metro: Last Light. В длинном 13-и минутном ролике показаны различные эпизоды прохождения игры.

Однако основной целью трейлера является демонстрация потрясающих физических эффектов готовящейся игры. Ранее, две недели назад, разработчики игры Metro: Last Light, украинская студия 4A Games, подтвердили, что их новая игра, как и приквел Metro: 2033, будут поддерживать PhysX. В интервью сайту GeForce.com, полная версия которого доступна на YouTube, разработчик заявил о «гигантском количестве эффектов частиц, которые будут использованы», наряду с физическими эффектами ткани и тумана.

Новый представленный ролик показывает в действии все эти эффекты, и выглядят они действительно потрясающе.

Обновилась среда разработки PhysX SDK 2.8.4.6

Несмотря на то, что NVIDIA давно анонсировала движок PhysX 3, компания до сих пор продолжает модернизацию второй линейки своего эмулятора физики.

Очередная версия второй линейки — PhysX SDK 2.8.4.6 вышла в пятницу, и содержит незначительные исправления, в числе которых:

  • исправлена ошибка, при которой счетчик вершин не был кратен 4 при включенной опции NX_CLF_HARD_STRETCH_LIMITATION;
  • включен код SPU для APEX
  • исправлена ошибка SPU Raycast
  • внесены прочие мелкие исправления APEX

SDK доступна для платформ PC, Xbox 360 и PS3. Загрузить набор средств разработки можно как всегда на Developer Support Center.

NVIDIA выпустили новую версию PhysX 3.0

Сегодня компания NVIDIA представила новую версию физического движка PhysX, который уже доступен для зарегистрированных пользователей.

По заявлению NVIDIA, PhysX был переписан полностью. Это было необходимо для повышения производительности поддержки большого количества игровых устройств. Выход PhysX для планшетов и смартфонов также не может сильно удивить пользователей. Ведь это было объявлено еще во время анонса PhysX SDK 3.0, к тому же NVIDIA уделяет этому рынку очень большое внимание.

В NVIDIA заверяют, что PhysX 3.0 предоставляет разработчикам поддержку лучшую поддержку игр, потоков данных, более эффективную мультипоточность и средства улучшенной поддержки визуализации.

Для бесплатной загрузки доступны пакеты PhysX 3.0 для PC, Xbox 360, PS3, Mac OS X, Linux и Android. Ну и конечно, для работы среды необходим CUDA-совместимый графический процессор NVIDIA.

NVIDIA представила новую видеокарту GeForce GTX 560 и новый драйвер GeForce R275

Сегодня компания NVIDIA представила новую модель в линейке продуктов на базе архитектуры Fermi.

Графическая карта GeForce GTX 560 построена на графическом процессоре GF114, который работает на частоте 810 МГц и имеет 336 унифицированных шейдеров. Видеокарта также оснащена 1024 Мб памяти GDDR5 с 256 битным интерфейсом и частотой 1000 МГц. Безусловно, GeForce GTX 560 поддерживает все современные технологии NVIDIA, такие как PhysX, 3D Vision, SLI и Surround.

Согласно результатов бенчмарков, приведенных на многих иностранных ресурсах, производительность GTX 560, как и ожидалось, несколько уступает GTX 560 Ti, что делает её главным конкурентом Radeon HD 6870.

Рекомендуемая компанией NVIDIA цена на GeForce GTX 560 составляет 199 долларов в США.

Кроме новой видеокарты, компания NVIDIA сегодня также представила бета-версию новых драйверов GeForce R275. Они улучшают производительность и функциональность в широком спектре игр для ПК, включая поддержку 3D Vision для Duke Nukem Forever, поддержку PhysX для Alice: Madness Returns и поддержку режима Surround для Dungeon Siege III. Также, в новых драйверах добавлены многие игровые профили, изменен интерфейс, улучшена функция масштабирования

Новый пакет драйверов доступен на странице загрузки.

Вышла новая версия среды разработки PhysX 3.0

Что же кардинально изменилось? Перечень нововведений приведен ниже.

Обеспечена поддержка ускорения физики на игровых консолях и портативных устройствах. PhysX SDK 3.0 разработан с целью конкуренции с прочими движками на современных игровых приставках и других устройствах, с еще меньшими вычислительными мощностями. Архитектурные изменения позволили улучшить управление памятью и увеличить производительность на системах с несколькими процессорами, в частности на консолях PS3 и Xbox 360.

Улучшена многопоточность. Новый PhysX имеет сдвоенный диспетчер задач, который распределяет нагрузку как на CPU, так и на GPU. В частности, для симуляции жидкости добавлена поддержка распределения не только между GPU и CPU, но и между ядрами центрального процессора, при этом данная технология доступна как на ПК, так и на Xbox 360.

Транспорт. Переработанная транспортная модель теперь включает такие компоненты как двигатель, сцепление, коробка передач, кузов, дифференциал, колеса, шины, подвеска и шасси. Для сравнения, в старой транспортной модели был всего один общий класс для подвески/колес/шин. Еще один интересный аспект, это возможность создания типа шин, типа поверхности перемещения и регулировка трения, которые можно использовать в автосимуляторах, комбинируя при этом различные поверхности и типы покрышек.

Новый механизм сериализации. Сериализация — это процесс, посредством которого объекты SDK сохраняются из памяти на диск. В третьей версии PhysX этот процесс стал более быстрым и эффективным. Изменение объектов происходит прямо <по месту>, без загрузки в память.

Двойная буферизация. Позволяет клиентскому приложению считывать и записывать данные сцены, в то время пока симуляция сцены обрабатывается в другом потоке.

Артикуляция. Теперь введен ряд ограничений на артикуляцию актера, таким образом, могут быть отображены только анатомически правильные движения.

Деформируемые и силовые поля. Одежда и мягкие тела были реорганизованы под одним экспериментальным Деформируемым объектом.

Дистанционное определение столкновений. В PhysX SDK 3.0 маршруты столкновений просчитываются, когда до контакта остаётся еще небольшое расстояние.

Несимулируемые объекты. Это новшество позволяет разработчикам вводить в сцену участки, в которых не действует PhysX.

Отсутствие драйверов. SDK 3.0 не требует установки PhysX System Software ни на клиентскую машину, ни на машину разработчика.

Аппаратное ускорение на GPU теперь доступно только для частиц и жидкостей.

Загрузить SDK можно на сайте поддержки разработчиков PhysX.

Демонстрация Alien vs Triangles от NVIDIA

К выходу видеокарт GeForce GTX 580.

NVIDIA официально опубликовала уже известные ранее демонстрации Endless City и Alien vs Triangles, приуроченные к анонсу видеокарт GeForce GTX 580. Последняя демонстрирует совмещение тесселляции и анимации, а также отдельную технику displacement mapping для реализации динамических изменений поверхности, в результате повреждений или смены «одежды».

Системные требования:

  • Операционная система Windows 7, Vista с обновлением DirectX 11.
  • Видеокарта GeForce GTX серии 400 или 500.
  • Драйвер NVIDIA не ниже 260.99.

Как и Endless City, демонстрация использует фирменные технологии NVIDIA, в данном случае PhysX, так что на видеокартах AMD также работать не будет.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~250 Мб).

NVIDIA официально представила самое мощное DirectX 11 решение — GeForce GTX 580

Видеокарта выполнена по 40 нм техпроцессу и на текущий момент является самой мощной одночиповой видеокартой с поддержкой DirectX 11.

Сердцем карты выступает чип GF110:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU.

Остальные характеристики таковы:

  • 384-разрядная шина памяти;
  • 1536 Мбайт GDDR5 видеопамяти;
  • тактовая частота GPU — 772 МГц;
  • частота шейдерного массива — 1544 МГц;
  • эффективная частота памяти — 4008 МГц;
  • шина PCI-Express 2.0;
  • TDP карты составляет 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

NVIDIA официально заявляет о 30% приросте производительности по сравнению с оригинальной GeForce GTX 480. А прирост производительности в «старых» играх с использованием DX9 и DX10 достигает 62 процентов. Среди таких старых игр значится, кстати, и StarCraft II. Разумеется, не обошли вниманием и предстоящий хит в лице Crysis 2 — по заявлению Cevat Yerli, президента и CEO компании Crytek, для спасения Нью-Йорка суперсолдату недостаточно будет наносьюта, потребуются также лучшие из имеющихся технологий, то есть именно те, которые предоставляет GeForce GTX 580!

Рекомендованная стоимость карты GeForce GTX 580 для России 17 999 рублей, хотя партнеры компании не стесняются запрашивать за свои изделия и 590 долларов! В розничной торговле появление карт ожидается после 20 ноября.

Среди официальных партнеров NVIDIA по выпуску GTX 580 значатся такие компании, как: ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и другие.

Фактически, мы просто наконец-то получили ту самую Fermi, которую ждали еще весной. GF110 честнее было бы назвать GF100b, поскольку никаких отличий от источника в спецификациях не замечено, даже не добавлена ожидавшаяся поддержка передачи звука DTS-HD и Dolby TrueHD 7.1 через HDMI, появившаяся в GF104. Разъём DisplayPort по-прежнему отсутствует в референсном дизайне, хотя уже несколько поколений как стал стандартом для видеокарт Quadro. Настоящим событием является новая система охлаждения, которая обещает приемлемый уровень шума при охлаждении «топовой» видеокарты. Спуск этой системы в средний сегмент позволит создать по-настоящему малошумные видеокарты — если только цена решения не будет превышать стоимость остальной видеокарты.

А пока поприветствуем одночипового чемпиона этого года — во всяком случае до выхода решений следующего поколения, от AMD или NVIDIA.

NVIDIA официально представляет GeForce GTS 450

Новая видеокарта, пришедшая на смену легендарной GTS 250, имеет 192 ядра CUDA, поддержку DirectX 11 и призвана составить серьёзную конкуренцию AMD Radeon HD 5750—5770.

Спецификации GTS 450 включают:

  • 192 CUDA ядра;
  • 128-битный интерфейс памяти;
  • частоту GPU равную 783 МГц;
  • частоту шейдерного блока составляющую 1566 МГц;
  • 1 Гб видеопамяти GDDR5, работающей на частоте 3608 МГц;
  • в наличии имеются dual DVI и mini-HDMI выходы;
  • один 6-контактный разъем питания PCIe;
  • а также поддержка технологий 2-Way SLI, CUDA, PhysX, 3D Vision и NVIDIA Surround.

Цены на GeForce GTS 450 начинаются от 129 долл, и в продаже уже доступны видеокарты от таких производителей как: ASL, Asus, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, KFA2, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и многих других.

Подробные обзоры вы можете найти по ссылкам ниже:

Неофициальные драйверы GeForce 260.52 для Windows 7

Для ищущих новизны — неофициальный драйвер с новой версией PhysX System Software.

В сеть утек дистрибутив драйвера NVIDIA 260.52 для видеокарт GeForce, предназначенный для 64-разрядной версии Windows 7. Пакет многоязыковой и содержит также новую версию PhysX System Software 9.10.0514. Загрузить драйвер можно по ссылке ниже:

Также появилась информация о примерной дате выхода следующей официальной версии драйвера. Согласно сообщению в форуме NVIDIA для пользователей, драйвер в настоящее время проходит тестирование и будет опубликован в районе 14 сентября.