Новости про NVIDIA, PhysX и тестирование

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.7.9

Спустя 4 месяца популярная утилита GPU-Z, предназначенная для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров, получила обновление до версии 0.7.9.

В новой версии программы была значительно расширена база данных новыми графическими процессорами, как от AMD семейства Tonga, так и NVIDIA линейки Maxwell. Также была исправлена дата выпуска Radeon R9 290 и улучшен механизм определения NVIDIA PhysX, изменён мониторинг скорости вращения вентиляторов для видеокарт AMD.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • добавлена предварительная поддержка NVIDIA GM204;
  • добавлена предварительная поддержка AMD Tonga;
  • добавлена поддержка Radeon R9 M275X, FirePro W5100, W9100;
  • добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB, GTX 860M, GT 830M, GTX 780M, GT 740, GT 730, GT 720, Quadro NVS 510, FX 380M, GRID K520, Tesla K40c;
  • добавлена дата релиза R9 290;
  • поддержка PhysX стала более надёжной;
  • исправлены скорости вращения вентиляторов при мониторинге на некоторых свежих картах AMD.
  • исправлен график датчиков при «зашкаливании»;
  • улучшена производительность при отрисовке графиков датчиков;
  • исправлен перевод на французский язык.

Загрузить эту бесплатную утилиту можно с нашего сайта или с сайта-разработчика программы.

Вышла новая версия FluidMark 1.4.0

FluidMark — это бенчмарк симуляции течения жидкости, основанный на движке NVIDIA PhysX. Последняя версия утилиты построена на движке версии 2.8.4.6, который является последним на сегодняшний день решением второй линейки PhysX.

Симуляция жидкости использует метод SPH — Smoothed Particle Hydrodynamics (гидродинамика сглаженных частиц), в котором учитываются взаимодействия между частицами. Для отображения 3D сцен бенчмарк использует OpenGL 2.

Новая версия FluidMark получила следующие изменения:

  • добавлено два пресета для разрешений 1080p и 720p;
  • добавлена новая опция для поддержки многоядерных процессоров;
  • результаты теста сравнивается в онлайн таблице на oZone3D.Net (при наличии учётной записи);
  • опция дополнительной графической нагрузки теперь заполняет весь экран, а не только правый верхний угол;
  • переработан главный диалог настройки (упрощён);
  • собран на PhysXSDK 2.8.4.6.

Загрузить свежую версию FluidMark 1.4.0 можно на сайте Geeks3D.

Результаты совместной работы ATI HD 5870 и NVIDIA GT 220 с эффектами PhysX

Как известно энтузиасты смогли обойти ограничение NVIDIA, запрещающее работу видеокарт GeForce в качестве ускорителей PhysX в системах, где присутствуют видеокарты Radeon. Узнать по поводу отношения NVIDIA к существованию данного патча, можно на страницах нашего сайта, а текущая новость посвящена тестированию связки ATI Radeon HD 5870 и NVIDIA GeForce GT 220 в игровых тестах, использующих расширенные эффекты PhysX.

Участник форума Coolaler по прозвищу Soothepain провёл серию тестов с целью предоставить исчерпывающий ответ на два вопроса: «действительно ли работают конфигурации Radeon-графика и GeForce-физика?» и «насколько хорошо справляется GeForce GT 220 с задачей специализированного ускорителя PhysX?».

Тестовая система представляла собой следующую конфигурацию:

  • 4-ядерный процессор Intel Core i7 975 Extreme.
  • 6 Гб оперативной памяти.
  • Материнская плата EVGA на базе чипсета X58.
  • Операционная система Windows 7 RC7100 64-бит.

Для всестороннего анализа были проведены три различных серии тестов:

  1. GeForce GT 220 обрабатывала и графику и физику.
  2. Процессор обрабатывал физику, а Radeon HD 5870 — графику.
  3. Radeon HD 5870 отвечала за визуализацию, а GeForce GT 220 обеспечивала обработку физики (применялась заплатка GenL Mod).

Тестирование проводилось в 4 игровых проектах, последний из которых — Batman Arkham Asylum с максимальными настройками качества эффектов PhysX.

Nurien Benchmark
 Мин. FPSСред. FPSМакс. FPS
GT 22016,533,193,4
HD 587018,842,3148,5
HD 5870 + GT 22064,7101183,6
Star Tales Benchmark (1280×1024, 4xAA, 8xAF)
 Мин. FPSСред. FPSМакс. FPS
GT 22011,119,3698,9
HD 58709,4634,91 213,5
HD 5870 + GT 22038,39125,72 851,2
Cryostasis Techdemo (1280×1024, DX10)
 Мин. FPSСред. FPSМакс. FPS
GT 2209,515,143,8
HD 58705,815,8164,6
HD 5870 + GT 22045,775,1172,9
Batman Arkham Asylum (1280×1024, PhysX High)
 Мин. FPSСред. FPSМакс. FPS
GT 220122342
HD 5870132157
HD 5870 + GT 2204188132

Как видно, расширенные физические эффекты являются очень сложной задачей для одного из самых мощных на сегодняшний день процессоров, что выступает ограничением для производительности видеокарты Radeon HD 5870. При этом видеокарта начального уровня, GeForce GT 220, легко справляется с непосильной для процессора задачей, занимаясь также ресурсоёмкой визуализацией.

При работе же связки HD 5870 и GT 220 достигается наилучший результат, когда каждый компонент исполняет свою задачу: процессор — передаёт данные и распределяет нагрузку между картами, GT 220 занимается физическими расчётами, а HD 5870 — графическими.