9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про NVIDIA

Видеокарты станут сопроцессорами #

11 августа 2009

Журналисты сайта Fudzilla в городе Саннивейл имели возможность пообщаться с главой NVIDIA, господином Иен-Сан Юанем.

В числе прочих замечаний, господин Юань рассказал, каким он видит будущее графических процессоров. Он ответил довольно просто, отметив, что видит их в качестве сопроцессоров. Центральные процессоры останутся важной частью ПК, однако, в будущем они будут заниматься исключительно обработкой последовательных команд, в то время как параллельными расчетами будут заниматься графические процессоры, более предназначенные для этих целей. Такой подход позволит значительно ускорить время обработки данных при работе с видео, в научных приложениях и прочих задачах, которые можно распределить на множество потоков. Графические и центральные процессоры станут братьями, чтобы значительно улучшить платформу ПК.

NVIDIA

«Fudzilla»

Иен-Сан Юань рассказал о планах по поводу ION #

10 августа 2009

Платформа ION оказалась весьма успешным продуктом и заработала себе признание на рынке настольных компьютеров и ноутбуков, а также оказалась востребованной рынком компактных решений — неттопов и нетбуков. ION — важная составляющая бизнеса NVIDIA.

Руководитель компании, Иен-Сан Юань недавно поделился своим взглядом на будущее ION, выразив свою радость по поводу ее широкого применения. Он отметил, что Intel не удалось создать хороший сопроцессор в своей платформе, тогда как чипсет ION может компенсировать этот недостаток, предоставив пользователям достойную графику и ускорить приложения, использующие параллельные расчеты, подняв производительность нетбуков на новый уровень, в частности, предоставив этим устройствам возможность воспроизведения HD-видео. Intel не сходится во мнении с NVIDIA о том, что платформы Atom нуждаются в более производительной графике, отмечая что HD-видео и возможность запуска современных 3D-приложений — излишество для маломощных компьютеров на базе процессора Atom, какими они должны быть. Но Иен-Сан Юань считает, что сам рынок диктует условия производителям и указывает на необходимость выпуска более быстрых решений. Глава NVIDIA подчеркнул важность платформы ION для рынка нетбуков и неттопов в связи с выходом операционной системы Microsoft Windows 7, особенно благодаря появлению DirectX Compute. NVIDIA считает, что она не ущемляет положение Intel на этом огромном рынке, где должно хватить места обоим компаниям. Из интервью также стало известно, что готовится выход нетбуков с двуядерным процессором Atom и платформой ION, и они будут показаны еще до конца года.

ION, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA потеряла 100 млн. $ во втором квартале #

10 августа 2009

Недавно NVIDIA опубликовала финансовый отчет по результатам второй четверти своего отчетного года, которая закончилась 26 июля. Доходы компании за этот период выражаются в сумме 776,5 млн. $, что на 17 % ниже показателей предыдущего квартала и на 13 % уступает прошлогодним результатам за тот же период времени.

Но, несмотря на сокращение доходов, финансовые результаты компании оказались вполне успешными за счет сокращения издержек. Компания отмечает чистые убытки в размере 105,3 млн. $, или 0,19 $ на акцию, однако, во втором квартале текущего года NVIDIA была вынуждена погасить 119,1 млн. $ в счет покрытия расходов производителей ноутбуков, вызванных браком мобильных ускорителей NVIDIA из-за использования некачественного материала в корпусе чипов. То есть за вычетом этих расходов, компания сработала с прибылью. «Бизнес NVIDIA восстанавливается. Спрос на продукты увеличивается, и наши стратегические инвестиции обеспечивают новый рост», — сказал Иен-Сан Юань, президент и руководитель NIVIDIA. Он также добавил, что новые направления бизнеса — Tesla и Tegra — достигли большого успеха за прошедшую четверть и «должны получить преимущество от распространения мобильных и облачных вычислений». NVIDIA ожидает, что в третьем квартале ее доходы возрастут от 5 до 7 % по сравнению прошлой четвертью отчетного года.

NVIDIA

«ExpReview»

Larrabee не является угрозой для GPU #

10 августа 2009

В разговоре с одним из важных, если не самым важным, человеком в мире графических технологий, Иен-Сан Юанем, журналисты сайта Fudzilla не могли не затронуть тему угрозы со стороны проекта Intel с кодовым именем Larrabee.

В своем ответе глава NVIDIA выразил уверенность в том, что если речь идет о рынке графических процессоров, Larrabee не является большой угрозой. Однако, сам факт того, что такой крупнейший производитель полупроводниковых чипов в мире, корпорация Intel поняла, что без своего графического процессора развиваться будет довольно сложно, говорит уже о многом. Larrabee будет очень хорошим решением для параллельных расчетов, и вот в этой-то области господин Юань видит довольно серьезную угрозу для графических процессоров. Также глава NVIDIA ожидает, что к моменту выхода Larrabee будет иметь очень много проблем с драйвером, особенно в тех областях, которые касаются игр. Однако, появление Larrabee приближается и NVIDIA нет повода радоваться этому факту.

Intel, Larrabee, NVIDIA

«Fudzilla»

Khronos готовит стандарт 3D-ускорения для Интернет #

9 августа 2009

Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.

Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.

AMD, Khronos Group, NVIDIA, WebGL


7994420702;horizontal

NVIDIA CUDA использовалась для реставрации видео высадки на Луну #

9 августа 2009

К 40-летнему юбилею первой высадки американцев на Луне, компания NASA представила миру реставрированные ролики с лунными записями в HD-разрешении (720p).

Как оказалось, специалисты использовали для реставрации профессиональнее графические процессоры NVIDIA Tesla и технологию CUDA.

Скачать доступные ролики или отдельные изображения можно с официального сайта NASA. В видеоролике удалились шумы, мерцания, осветлялись темные края, изображение делалось более резким и повышалось разрешение. На обычном процессоре такая процедура занимала для каждого кадра от 20 до 45 минут, но благодаря NVIDIA Tesla скорость обработки была увеличена в 100 раз. В результате общее время реставрированного видео экспедиции Аполлон 11 займет 2,5 часа.

CUDA, NVIDIA, Tesla


NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX #

8 августа 2009

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

NVIDIA, PhysX, Siggraph

«NVIDIA»

Новые фото Zune HD #

8 августа 2009

Первым карманным устройством, которое будет использовать систему на чипе NVIDIA Tegra, станет карманный медиаплеер Zune HD от компании Microsoft. К сожалению, пока нам не известна точная дата выхода и стоимость этого устройства, однако, по крайней мере, появился ряд новых изображений проигрывателя.

Новые фотографии подтверждают сведения о том, что устройство выйдет в двух вариантах: черном и серебряном, хотя все-таки черное исполнение выглядит более привлекательно.

Устройство ожидается в сентябре, будет иметь сенсорный 3,3-дюймовый экран с разрешением 480×272, встроенный сенсор движений, приемник HD Radio, WiFi и возможность воспроизведения HD-видео до 720p.

Microsoft, NVIDIA, Tegra, Zune


NVIDIA ускоряет с помощью CompleX обработку сложных сцен #

7 августа 2009

Рабочие станции Quadro Plex, состоящие из объединенной мощности 4 профессиональных видеоускорителей, сложно задействовать при интерактивной работе. С этой целью NVIDIA разработала движок CompleX, призванный ускорить работу с чрезвычайно большими и сложными моделями.

Теперь разработчикам не нужно проводить обработку сцены по частям. CompleX автоматически использует общий массив видеопамяти и процессорные мощности систем визуальных расчетов Quadro Plex. На рисунке показано, как задача обработки сложной сцены распределяется между 4 ускорителями. NVIDIA сообщает, что CompleX позволяет достичь преимущества в скорости обработки сцены от 15 до 25 раз с использованием Quadro Plex.

Движок CompleX поддерживает гигантские разрешения при интерактивной работе с очень большими сценами. CompleX может быть использован в любом продукте с поддержкой OpenGL, а также может подключаться к движку управления сценой SceniX. «Движок CompleX является неотъемлемой частью наших приложений, работающих с огромными массивами данных таких клиентов, как StatoilHydro, — сказал Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, обслуживающей визуализационные нужды энергетический индустрии. — Используя движок SceniX для ускорения обработки сцены, мы можем плавно перемещать сцены объемом 10 Гб». CompleX распространяется бесплатно.

CompleX, NVIDIA

«NVIDIA»

EVGA расширила линейку GTX 295 CO-OP #

7 августа 2009

Эксклюзивный партнер NVIDIA, компания EVGA, расширила линейку своих ускорителей серии GeForce GTX 295 CO-OP (использующих одну печатную плату) двумя решениями с заводским разгоном: GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked (модель: 017-P3-1296-AR) и GeForce GTX 295 CO-OP FTW (017-P3-1298-AR).

Оба ускорителя имеют идентичную упаковку и стандартный дизайн NVIDIA, на печатных платах размещены по два чипа GT200 с 240 шейдерными процессорами и подсистемой памяти из 896 Мб 448-бит GDDR3. Модель Superclocked имеет не очень сильный разгон: 602/1296/2052 МГц (ядро/шейдеры/память) против 576/1246/2016 МГц по стандарту.

Ускоритель с аббревиатурой FTW («for the win» — «для победы») в названии имеет гораздо более серьезный уровень заводского разгона: 684/1476/2160 МГц.

Стоимость GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked составляет 520 $, в то время как GeForce GTX 295 CO-OP FTW продается за 560 $.

EVGA, GeForce GTX 295, NVIDIA


Новые станции NVIDIA Quadro Plex #

7 августа 2009

NVIDIA представила новые решения в серии Quadro Plex, нацеленные на профессионалов, работающих с 3D-моделями и анализом большого объема данных. Решения могут быть использованы как в качестве независимых станций, так объединены в сетевые вычислительные центры.

Профессиональное решение настольного типа Quadro Plex 2200 D2 включает два ускорителя Quadro FX 5800, имеет в своем распоряжении 480 шейдерных процессоров, 8 Гб памяти, 4 выхода DL-DVI, встроенный генлок, поддержку технологий CUDA, SLI Mosaic и шейдерной модели 4.0, может обеспечить вывод в разрешении 36 мегапикселей на два 4K-проектора или 8 синхронизированных экранов. Поддерживается режим 64-кратного полноэкранного сглаживания для более низких разрешений и работа в стерео-режиме.

«Технологии экранов и формирования изображений развивались в течение многих лет, и сегодня 50-дюймовый HDTV выглядит, действительно, отлично. Но представьте, что возможно просматривать изображение в разрешении в 16 раз больше, чем это. Объединив лучшие в индустрии решения визуализации от NVIDIA с технологией автоматической калибровки экранов от Mersive, мы можем устанавливать доступные и надежные средства видеовывода с ультра-высоким разрешением», — сказал Рендалл Стивенс, глава Mersive.

NVIDIA также представила серверную 1U-стойку Quadro Plex 2200 S4, состоящую из 4 аналогичных видеоускорителей. От вышеуказанного решения ее отличает вдвое большая мощность, отсутствие генлока, режима стерео и SLI Mosaic. Энергопотребление этого блока составляет 1,2 кВт.

NVIDIA, Quadro Plex

«NVIDIA»

NVIDIA тихо представила ION LE #

7 августа 2009

В драйвере GeForce/ION версии 190.38 появились новые записи, относящиеся к еще одной версии чипсета ION, который получит в названии суффикс LE, означающий принадлежность к начальному уровню.

  • NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA Quadro FX 470"
  • NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
  • NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE"

Журналисты британского сайта Fudzilla связались с NVIDIA, и управляющий по связям с общественностью подразделения ION и ноутбуков региона EMEA, Игорь Станек, так прокомментировал появление данного продукта: «ION LE — идентичный обычному ION продукт, отличающийся от последнего поддержкой лишь DX9. Это решение создано исключительно для нетбуков и неттопов на базе Windows XP, и компания будет предлагать это решение только OEM-производителям». В этом ходе компании есть некоторый смысл, ведь Microsoft будет требовать меньшие лицензионные отчисления, если продукт будет иметь только драйвер DirectX 9 и не поддерживать DirectX 10. Большинство продуктов ION и сейчас поставляются в комплекте с Windows XP, однако, людям греет душу тот факт, что их устройства обладают полной поддержкой обновленного интерфейса Aero в Windows 7 благодаря совместимости с DirectX 10. Они будут лишены этого в продуктах ION LE. В остальном ION LE обладает всеми преимуществами полноценного ION: хорошей производительностью и аппаратным декодированием HD-видео. Пока неясно, отключается ли в ION LE DirectX 10 лишь на уровне драйвера или это аппаратное ограничение и программно его обойти будет невозможно.

ION LE, NVIDIA

«Fudzilla»

Движок управления сценой NVIDIA SceniX объединит реализм и интерактивность #

6 августа 2009

Siggraph 2009 богата новыми разработками от NVIDIA. Наряду с движком OptiX, предоставляющим возможность визуализации методом трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA рассказала о движке управления сценой SceniX, представляющем собой набор интерфейсов пользователя, необходимый для реализации профессиональных задач в таких 3D-приложениях, как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, а также во множестве инструментов, использующихся для сложной визуализации, симуляции, online-графики, медицинского обследования, энергетических разведок.

SceniX использует новейшие достижения GPU, реализованные в профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro FX, для достижения наиболее эффективного управления сценой и качественной визуализации в реальном времени. Благодаря SceniX приложения могут использовать такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены. В следующей версии, которая выйдет осенью, добавится интерактивная визуализация методом трассировки лучей с использованием движка OptiX.

«Движок ускорения SceniX стал важной частью нашего успеха в индустрии автомобильного моделирования, — сказал Кристиан Матзен, главный операционный директор лидера решений виртуального машиностроения ICIDO. — С помощью простого объединения OptiX и SceniX с его ошеломляющим визуальным результатом, мы надеемся в конце этого года предложить нашим заказчикам дизайна интерактивную трассировку лучей». Движок SceniX работает с большинством графических ускорителей с поддержкой API OpenGL, но, как отмечает NVIDIA, наилучшего результата можно добиться только с решениями Quadro FX. SceniX распространяется бесплатно.

NVIDIA, SceniX, Siggraph

«NVIDIA»

NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей #

6 августа 2009

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.

«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».

«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных». В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы. Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

NVIDIA, OptiX, Siggraph

«NVIDIA»

NVIDIA выпустила бета-драйвер GeForce 190.56 с поддержкой OpenGL 3.2 #

5 августа 2009

Сразу после выхода официальных спецификаций OpenGL 3.2, компания NVIDIA представила бета-драйвер GeForce 190.56 для разработчиков с предварительной поддержкой этого стандарта, а также шейдерного языка GLSL 1.50.

Для поддержки OpenGL 3.2 и GLSL 1.50 понадобится не только драйвер, но и одна из следующих видеокарт:

  • Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700×2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX.
  • Серия GeForce 8 и 9; GeForce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GeForce GTS 250, GeForce GTX 260, 280, 285 и 295, ION.
  • Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M.
  • Серия GeForce 8 M или выше.

Скачать можно следующие многоязычные версии:

NVIDIA, OpenGL, драйвер

«NVIDIA»