Новости про NVIDIA

NVIDIA обновила дорожную карту

Компания NVIDIA обновила дорожную карту своих микроархитектур GPU и представила её на конференции GPU Technology Conference 2013 (GTC).

Сейчас актуальной для дорожной карты является архитектура с кодовым именем Kepler, которая применяется в продуктах NVIDIA GeForce, Quadro и Tesla. Также эта архитектура получит своё место и в мобильных процессорах Tegra 2014 года.

Новое поколение GPU компании, известное как Maxwell, должно дебютировать в следующем году. Кроме общего увеличения удельной производительности на ватт, микроархитектура Maxwell должна удвоить общую производительность графических систем. Продукты этой архитектуры получат объединённую виртуальную память, которая позволит потокам CPU использовать видеопамять в качестве оперативной памяти системы для общего ускорения производительности.

Кроме уже известных архитектур NVIDIA объявила о новой архитектуре Volta. Сроки её выхода пока неизвестны, но учитывая нынешние тенденции можно предположить, что эти GPU выйдут в 2016 году. Наряду со всеми модификациями предшественников, процессоры Volta предложат технологию использования памяти DRAM в стеках, что позволит увеличить пропускную способность памяти до 1 ТБ/с. Для сравнения, современные топовые видеокарты, такие как GeForce Titan и Radeon HD 7970 GHz Edition, имеют пропускную способность памяти в 300 ГБ/с, так что планы NVIDIA выглядят вполне реализуемыми.

Qualcomm выхватил Nexus 7 у NVIDIA

В феврале появились первые слухи о том, что компания Asustek объявила о своём намерении перейти на процессоры Qualcomm, отказавшись от NVIDIA Tegra 4.

Теперь же, если верить поставщикам комплектующих, подобная информация получила очередное подтверждение.

Несмотря на то, что планшет Nexus 7 на основе процессора Tegra 3 показал прекрасное соотношение цены и производительности, совершенно ясно, что второе поколение Nexus 7, которое должно выйти в мае, будет оснащено процессором Qualcomm.

Сайт Fudzilla сообщает, что основной причиной такого решения является слишком большая задержка в выпуске Tegra 4, а также отсутствие встроенной поддержки и средств связи 4G LTE в чипе NVIDIA. Кроме того по информации Digitimes цена на процессоры Qualcomm и NVIDIA примерно одинакова, что намного упростило задачу Asus по смене поставщика.

Мы знаем, что NVIDIA готовится выпустить процессор Tegra 4i со встроенной поддержкой 4G LTE, но он выйдет слишком поздно. К тому же его производительность будет несколько ниже, чем у полноценной версии Tegra 4, но без поддержки LTE.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

NVIDIA работает над быстрой версией GeForce GTX 650 Ti

Для успешного противостояния с готовящейся компанией AMD видеокартой AMD Radeon HD 7790 «Bonaire», компания NVIDIA решила улучшить спецификации нынешней GeForce GTX 650 Ti.

По сообщениям сайта SweClockers NVIDIA увеличит базовую частоту процессора в нынешней модели, не меняя прочих физических показателей GPU. Видеоядро по-прежнему будет содержать 768 ядер CUDA и 128-разрядный интерфейс памяти. Современная частота процессора GTX 650 Ti составляет 925 МГц и 1350 МГц видеопамяти (5,40 эффективных ГГц  с учётом GDDR5). Насколько она изменится, пока не сообщается. Известно лишь, что обновлённая и ускоренная версия GeForce GTX 650 Ti появится уже в конце этого месяца или в самом начале апреля.

Что ж, войны GPU это всегда хорошо, но нам, как конечным потребителям, было бы куда лучше, если бы у этой войны открылся ещё и ценовой фронт.

Стали известны кодовые имена новых NVIDIA Tegra

Графическая архитектура Kepler компании NVIDIA оказалась крайне эффективной и производительной, но ни для кого не секрет, что её время пройдёт, равно как и любой другой технологии.

На смену Kepler в 2014 году придут процессоры с кодовым именем Maxwell, однако нынешняя архитектура сохранит своё существование. Kepler продолжит работать в новой ARM платформе для планшетов, которая имеет предварительное имя Tegra 5.

Основываясь на информации ресурса Sweclockers можно утверждать, что Tegra 5 получит кодовое имя Logan, в то время как Tegra 6 будет по ряду причин называться Strong.

Система-на-чипе Logan будет иметь от 192 до 384 ядер CUDA (один или два блока Kepler XMX). До выхода чипа Strong, с ядром Maxwell, пока ещё слишком далёко, но очевидно, что в нём мы увидим дальнейшее увеличение числа ядер.

Процессор Logan Tegra 5 дебютирует в четвёртом квартале 2013 года, а значит, срок жизни Tegra 4 будет крайне коротким.

Процессор Tegra 4 всё же быстрее Snapdragon 800

Множество различных бенчмарков, которые мы видели в феврале, показали крайне высокую производительность нового мобильного процессора NVIDIA.

Процессор Tegra 4 получил значительные изменения архитектуры, по сравнению с Tegra 3, что в результате привело к четырёхкратному увеличению производительности, по сравнению с современными устройствами.

И согласно новому отчёту, который недавно появился в Сети, производительность новой SoC будет быстрее, чем у Snapdragon 800. Напомним, что руководство Qualcomm неоднократно говорило, что процессор Tegra 4 не несёт никаких новшеств и не сможет соперничать даже с мейнстрим процессором компании — Snapdragon 600, не говоря уже о топовом решении.

Тем не менее, сотрудник The Linley Group по имени Кевин Крюелл (Kevin Krewell) установил, что Tegra 4 является самым производительным процессором ARM. Аналитик отметил, что поскольку процессор пока не был выпущен, все расчеты производительности проводились на основе существующих данных.

«Его производительность нацелена на новые процессоры Qualcomm Snapdragon. NVIDIA предложила широкий набор результатов бенчмарков, который показывает, что Tegra 4 является лидером как среди APQ8064, так и готовящегося к выходу Snapdragon 800, — заявил Крюелл, и заключил — Основываясь на этих данных, даже лучший процессор Qualcomm, выпуск которого начнётся в то же время, что и Tegra 4, не сможет обойти NVIDIA в этих тестах».

Хотя NVIDIA, по всей видимости, имеет самый быстрый мобильный процессор, Qualcomm по-прежнему может иметь преимущество. Крюелл пояснил, что компания разработала свой процессор как энергоэффективный, что идёт в разрез с системой Tegra 4, разработанный с идеологией максимальной мощности.

Аналитик подытожил: «Snapdragon бросит  вызов Tegra 4 в производительных смартфонах, но по-настоящему Tegra 4 засияет в планшетах».

NVIDIA работает над профессиональной картой на базе GK110?

Сайт Tom`s Hardware сообщает, что компания NVIDIA планирует расширить диапазон своих профессиональных видеоускорителей, выпустив карту на основе процессора GK110, который используется в самой быстрой игровой карте GeForce GTX Titan и самом быстром ускорителе расчётов Tesla K20.

По имеющимся слухам, новая карта получит имя Quadro K6000 и будет включать 208 TMU и 40 ROP. На платформе будет установлено 5 ГБ памяти GDDR5 с интерфейсом 320 бит.

Скорее всего, процессор платы получит 13 активных из 15 блоков SMX, что на один меньше по сравнению с игровым решением GTX Titan. О том, будет ли выпущена карта с активными всеми 15 SMX конвейерами, пока ничего не сообщается. Таким образом, Quadro K6000 будет иметь 2496 ядер CUDA.

Ожидается, что новый профессиональный видеоускоритель будет выпущен в ближайшем будущем в ценовом промежутке от 2500 до 4000 тысяч долларов США и заменит собой существующее топовое профессиональное решение Quadro 6000, практически удвоив его производительность.

ASUS готовит укороченную GeForce GTX 670

Сайт Techpowerup.com сообщает, что компания Asus активно работает над созданием видеоускорителя GeForce GTX 670 DirectCU Mini, размер которой будет оптимизирован для использования в игровых системах форм-фактора mini-ITX.

Референтный дизайн NVIDIA для печатной платы ускорителя GTX 670 уже имеет достаточно малый размер для видеокарты с такой производительностью. Изначально, карта имела длину в 20 см, однако инженеры Asus переработали плату, создав собственную карту длиной 17 см.

Плата имеет пятифазный контроллер ШИМ, который получает энергию от одного 8-контактного коннектора PCIe, вместо двух 6-контактных. Это позволяет использовать компактные блоки питания с единственным коннектором PCIe и не прибегать к необходимости использования Molex переходников.

Интересной особенностью системы охлаждения станет кулер видеокарты GTX 670 DirectCU Mini. Он будет представлять собой комбинациютолстой металлической плиты, отбирающей тепло от GPU, ШИМ и памяти, и круглого алюминиевого пластинчатого радиатора, охлаждаемого единственным 80 мм вентилятором. Компания Asus не объявляла ни цен, ни сроков выхода новой видеокарты, поскольку по-прежнему изучает востребованность игрового комьюнити в этом продукте.

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.

EVGA комплектует видеокарты NVIDIA бенчмарком 3DMark

Компания EVGA, один из главных партнёров компании NVIDIA, представила свою новую инициативу, которая должна активнее продвинуть продажи видеокарт GeForce последнего поколения.

Новая промоушн программа предусматривает вместе с видеокартами среднего и хай-энд сектора возможность бесплатной установки бенчмарка 3DMark последней версии. Предлагаемая компанией лицензия на бенчмарк предусматривает возможность разблокирования функционала редакции Advanced популярнейшего графического теста. Эта версия позволяет её владельцам запускать наборы из трёх тестов с персональными настройками графики, а также просматривать результаты тестирования оффлайн.

В акции могут принять участие все владельцы видеокарт EVGA моделей GeForce GTX Titan, GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti и GTX 660, которые приобрели свой ускоритель 4 марта 2013 года или позднее. Код активации 3DMark можно получить на сайте компании.