9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про NVIDIA

Цена Zune HD начнётся с 220 $ #

13 августа 2009

Крупнейший американский Интернет-магазин Amazon сообщил, что рекомендованная Microsoft стоимость 16-Гб модели нового плеера Zune HD на основе платформы NVIDIA Tegra составит 220 $, то есть немного ниже, чем 8-Гб предложение iPod от Apple.

Amazon также сообщила, что 32-Гб версия будет ненамного дороже — всего на 70 $. К примеру, стоимость аналогичного по объему встроенной памяти проигрывателя iPod составляет 400 $. Стоит также отметить, что позже Microsoft выпустит и 64-Гб модель. Более низкая цена даст преимущество Microsoft в продвижении своего продукта на рынок, тем более, что предыдущая, первая, модель Zune не получила большого успеха. В этот раз проигрыватель претерпел множество изменений не только в пользовательском интерфейсе, получив возможность сенсорного управления, но и значительно нарастил свою мощь благодаря платформе NVIDIA Tegra, сохранив низкий уровень энергопотребления.

Microsoft, NVIDIA, Tegra, Zune


NVIDIA выдала лицензию на SLI для платформ Core i7 и i5 #

12 августа 2009

Корпорация Intel и крупнейшие производители материнских плат ASUS, EVGA, Gigabyte и MSI приобрели лицензию на включение технологии NVIDIA SLI в свои решения на базе платформы Intel P55, рассчитанной на будущие процессоры Nehalem Lynnfield для разъема LGA 1156, которые будут продаваться под именем Cire i7 и Core i5.

В результате владельцы новых решений смогут оснастить свои компьютеры видеосистемой Quad SLI, состоящей из нескольких видеокарт GeForce. Таким образом, технология NVIDIA SLI сегодня доступна на всех современных пользовательских платформах, включая все процессоры Intel Core и AMD Phenom II. NVIDIA подчеркивает такие преимущества видеокарт GeForce над конкурентными предложениями в играх, как ускорение физического движка NVIDIA PhysX и стерео-технология NVIDIA 3D Vision.

Core i5, Core i7, NVIDIA, SLI

«NVIDIA»

DirectX 10.1 — не очень важный API #

11 августа 2009

На вопрос журналистов о поддержке DirectX 10.1 в новых продуктах NVIDIA, глава компании, Йен-Сан Юань отметил, что это небольшое обновление DirectX не имеет особой важности.

DirectX 10.1 и другие небольшие обновления графического API не приносят обычно принципиальных изменений и поэтому NVIDIA не уделила ему особого внимания. Однако, компания смотрит в будущее и прикладывает все усилия, чтобы полностью реализовать все преимущества DirectX 11 в своих решениях нового поколения. Господин Юань уверен, что разработчики игр не используют сейчас даже все возможности DirectX 10, и, хотя DirectX 10.1 приносит некоторые улучшения, их недостаточно, чтобы сильно волноваться о поддержке данного стандарта. Игры с поддержкой DirectX 11, пожалуй, появятся не ранее чем через год, ведь мы еще должны увидеть первые проекты, полностью использующие потенциал DirectX 10.

DirectX, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA верит в маленькие чипы #

11 августа 2009

Глава NVIDIA Йен-Сен Юань в своем разговоре с журналистами ресурса Fudzilla отметил, что его компания имеет две стратегии.

Первая — центральные процессоры начинают становиться сопроцессорами для графических в деле высокопараллельных расчетов; а вторая состоит в том, что NVIDIA большие надежды возлагает на небольшие энергоэффективные чипы, которые должны использоваться во множестве нетбуков, интернет-устройств, карманных мультимедиа-проигрывателях, смартфонах и т. д. Речь идет о системах на чипе семейства Tegra, которые, как надеется графическая компания, займут в будущем значительную долю бизнеса NVIDIA. Однако, как и прежде, графические процессоры останутся основой деятельности и NVIDIA продолжит борьбу за корону лидерства. Со временем мы должны увидеть больше устройств на базе Tegra и Tegra 2, особенно в 2010 году и позже. Работа над Tegra 2 уже вскоре должна завершиться и можно ожидать, что новые чипы будут еще более энергоэффективными и функциональными.

NVIDIA, Tegra

«Fudzilla»

Видеокарты станут сопроцессорами #

11 августа 2009

Журналисты сайта Fudzilla в городе Саннивейл имели возможность пообщаться с главой NVIDIA, господином Иен-Сан Юанем.

В числе прочих замечаний, господин Юань рассказал, каким он видит будущее графических процессоров. Он ответил довольно просто, отметив, что видит их в качестве сопроцессоров. Центральные процессоры останутся важной частью ПК, однако, в будущем они будут заниматься исключительно обработкой последовательных команд, в то время как параллельными расчетами будут заниматься графические процессоры, более предназначенные для этих целей. Такой подход позволит значительно ускорить время обработки данных при работе с видео, в научных приложениях и прочих задачах, которые можно распределить на множество потоков. Графические и центральные процессоры станут братьями, чтобы значительно улучшить платформу ПК.

NVIDIA

«Fudzilla»

7994420702;horizontal

Иен-Сан Юань рассказал о планах по поводу ION #

10 августа 2009

Платформа ION оказалась весьма успешным продуктом и заработала себе признание на рынке настольных компьютеров и ноутбуков, а также оказалась востребованной рынком компактных решений — неттопов и нетбуков. ION — важная составляющая бизнеса NVIDIA.

Руководитель компании, Иен-Сан Юань недавно поделился своим взглядом на будущее ION, выразив свою радость по поводу ее широкого применения. Он отметил, что Intel не удалось создать хороший сопроцессор в своей платформе, тогда как чипсет ION может компенсировать этот недостаток, предоставив пользователям достойную графику и ускорить приложения, использующие параллельные расчеты, подняв производительность нетбуков на новый уровень, в частности, предоставив этим устройствам возможность воспроизведения HD-видео. Intel не сходится во мнении с NVIDIA о том, что платформы Atom нуждаются в более производительной графике, отмечая что HD-видео и возможность запуска современных 3D-приложений — излишество для маломощных компьютеров на базе процессора Atom, какими они должны быть. Но Иен-Сан Юань считает, что сам рынок диктует условия производителям и указывает на необходимость выпуска более быстрых решений. Глава NVIDIA подчеркнул важность платформы ION для рынка нетбуков и неттопов в связи с выходом операционной системы Microsoft Windows 7, особенно благодаря появлению DirectX Compute. NVIDIA считает, что она не ущемляет положение Intel на этом огромном рынке, где должно хватить места обоим компаниям. Из интервью также стало известно, что готовится выход нетбуков с двуядерным процессором Atom и платформой ION, и они будут показаны еще до конца года.

ION, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA потеряла 100 млн. $ во втором квартале #

10 августа 2009

Недавно NVIDIA опубликовала финансовый отчет по результатам второй четверти своего отчетного года, которая закончилась 26 июля. Доходы компании за этот период выражаются в сумме 776,5 млн. $, что на 17 % ниже показателей предыдущего квартала и на 13 % уступает прошлогодним результатам за тот же период времени.

Но, несмотря на сокращение доходов, финансовые результаты компании оказались вполне успешными за счет сокращения издержек. Компания отмечает чистые убытки в размере 105,3 млн. $, или 0,19 $ на акцию, однако, во втором квартале текущего года NVIDIA была вынуждена погасить 119,1 млн. $ в счет покрытия расходов производителей ноутбуков, вызванных браком мобильных ускорителей NVIDIA из-за использования некачественного материала в корпусе чипов. То есть за вычетом этих расходов, компания сработала с прибылью. «Бизнес NVIDIA восстанавливается. Спрос на продукты увеличивается, и наши стратегические инвестиции обеспечивают новый рост», — сказал Иен-Сан Юань, президент и руководитель NIVIDIA. Он также добавил, что новые направления бизнеса — Tesla и Tegra — достигли большого успеха за прошедшую четверть и «должны получить преимущество от распространения мобильных и облачных вычислений». NVIDIA ожидает, что в третьем квартале ее доходы возрастут от 5 до 7 % по сравнению прошлой четвертью отчетного года.

NVIDIA

«ExpReview»

Larrabee не является угрозой для GPU #

10 августа 2009

В разговоре с одним из важных, если не самым важным, человеком в мире графических технологий, Иен-Сан Юанем, журналисты сайта Fudzilla не могли не затронуть тему угрозы со стороны проекта Intel с кодовым именем Larrabee.

В своем ответе глава NVIDIA выразил уверенность в том, что если речь идет о рынке графических процессоров, Larrabee не является большой угрозой. Однако, сам факт того, что такой крупнейший производитель полупроводниковых чипов в мире, корпорация Intel поняла, что без своего графического процессора развиваться будет довольно сложно, говорит уже о многом. Larrabee будет очень хорошим решением для параллельных расчетов, и вот в этой-то области господин Юань видит довольно серьезную угрозу для графических процессоров. Также глава NVIDIA ожидает, что к моменту выхода Larrabee будет иметь очень много проблем с драйвером, особенно в тех областях, которые касаются игр. Однако, появление Larrabee приближается и NVIDIA нет повода радоваться этому факту.

Intel, Larrabee, NVIDIA

«Fudzilla»

Khronos готовит стандарт 3D-ускорения для Интернет #

9 августа 2009

Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.

Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.

AMD, Khronos Group, NVIDIA, WebGL


NVIDIA CUDA использовалась для реставрации видео высадки на Луну #

9 августа 2009

К 40-летнему юбилею первой высадки американцев на Луне, компания NASA представила миру реставрированные ролики с лунными записями в HD-разрешении (720p).

Как оказалось, специалисты использовали для реставрации профессиональнее графические процессоры NVIDIA Tesla и технологию CUDA.

Скачать доступные ролики или отдельные изображения можно с официального сайта NASA. В видеоролике удалились шумы, мерцания, осветлялись темные края, изображение делалось более резким и повышалось разрешение. На обычном процессоре такая процедура занимала для каждого кадра от 20 до 45 минут, но благодаря NVIDIA Tesla скорость обработки была увеличена в 100 раз. В результате общее время реставрированного видео экспедиции Аполлон 11 займет 2,5 часа.

CUDA, NVIDIA, Tesla


NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX #

8 августа 2009

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

NVIDIA, PhysX, Siggraph

«NVIDIA»

Новые фото Zune HD #

8 августа 2009

Первым карманным устройством, которое будет использовать систему на чипе NVIDIA Tegra, станет карманный медиаплеер Zune HD от компании Microsoft. К сожалению, пока нам не известна точная дата выхода и стоимость этого устройства, однако, по крайней мере, появился ряд новых изображений проигрывателя.

Новые фотографии подтверждают сведения о том, что устройство выйдет в двух вариантах: черном и серебряном, хотя все-таки черное исполнение выглядит более привлекательно.

Устройство ожидается в сентябре, будет иметь сенсорный 3,3-дюймовый экран с разрешением 480×272, встроенный сенсор движений, приемник HD Radio, WiFi и возможность воспроизведения HD-видео до 720p.

Microsoft, NVIDIA, Tegra, Zune


NVIDIA ускоряет с помощью CompleX обработку сложных сцен #

7 августа 2009

Рабочие станции Quadro Plex, состоящие из объединенной мощности 4 профессиональных видеоускорителей, сложно задействовать при интерактивной работе. С этой целью NVIDIA разработала движок CompleX, призванный ускорить работу с чрезвычайно большими и сложными моделями.

Теперь разработчикам не нужно проводить обработку сцены по частям. CompleX автоматически использует общий массив видеопамяти и процессорные мощности систем визуальных расчетов Quadro Plex. На рисунке показано, как задача обработки сложной сцены распределяется между 4 ускорителями. NVIDIA сообщает, что CompleX позволяет достичь преимущества в скорости обработки сцены от 15 до 25 раз с использованием Quadro Plex.

Движок CompleX поддерживает гигантские разрешения при интерактивной работе с очень большими сценами. CompleX может быть использован в любом продукте с поддержкой OpenGL, а также может подключаться к движку управления сценой SceniX. «Движок CompleX является неотъемлемой частью наших приложений, работающих с огромными массивами данных таких клиентов, как StatoilHydro, — сказал Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, обслуживающей визуализационные нужды энергетический индустрии. — Используя движок SceniX для ускорения обработки сцены, мы можем плавно перемещать сцены объемом 10 Гб». CompleX распространяется бесплатно.

CompleX, NVIDIA

«NVIDIA»

EVGA расширила линейку GTX 295 CO-OP #

7 августа 2009

Эксклюзивный партнер NVIDIA, компания EVGA, расширила линейку своих ускорителей серии GeForce GTX 295 CO-OP (использующих одну печатную плату) двумя решениями с заводским разгоном: GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked (модель: 017-P3-1296-AR) и GeForce GTX 295 CO-OP FTW (017-P3-1298-AR).

Оба ускорителя имеют идентичную упаковку и стандартный дизайн NVIDIA, на печатных платах размещены по два чипа GT200 с 240 шейдерными процессорами и подсистемой памяти из 896 Мб 448-бит GDDR3. Модель Superclocked имеет не очень сильный разгон: 602/1296/2052 МГц (ядро/шейдеры/память) против 576/1246/2016 МГц по стандарту.

Ускоритель с аббревиатурой FTW («for the win» — «для победы») в названии имеет гораздо более серьезный уровень заводского разгона: 684/1476/2160 МГц.

Стоимость GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked составляет 520 $, в то время как GeForce GTX 295 CO-OP FTW продается за 560 $.

EVGA, GeForce GTX 295, NVIDIA


Новые станции NVIDIA Quadro Plex #

7 августа 2009

NVIDIA представила новые решения в серии Quadro Plex, нацеленные на профессионалов, работающих с 3D-моделями и анализом большого объема данных. Решения могут быть использованы как в качестве независимых станций, так объединены в сетевые вычислительные центры.

Профессиональное решение настольного типа Quadro Plex 2200 D2 включает два ускорителя Quadro FX 5800, имеет в своем распоряжении 480 шейдерных процессоров, 8 Гб памяти, 4 выхода DL-DVI, встроенный генлок, поддержку технологий CUDA, SLI Mosaic и шейдерной модели 4.0, может обеспечить вывод в разрешении 36 мегапикселей на два 4K-проектора или 8 синхронизированных экранов. Поддерживается режим 64-кратного полноэкранного сглаживания для более низких разрешений и работа в стерео-режиме.

«Технологии экранов и формирования изображений развивались в течение многих лет, и сегодня 50-дюймовый HDTV выглядит, действительно, отлично. Но представьте, что возможно просматривать изображение в разрешении в 16 раз больше, чем это. Объединив лучшие в индустрии решения визуализации от NVIDIA с технологией автоматической калибровки экранов от Mersive, мы можем устанавливать доступные и надежные средства видеовывода с ультра-высоким разрешением», — сказал Рендалл Стивенс, глава Mersive.

NVIDIA также представила серверную 1U-стойку Quadro Plex 2200 S4, состоящую из 4 аналогичных видеоускорителей. От вышеуказанного решения ее отличает вдвое большая мощность, отсутствие генлока, режима стерео и SLI Mosaic. Энергопотребление этого блока составляет 1,2 кВт.

NVIDIA, Quadro Plex

«NVIDIA»