9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про NVIDIA

NVIDIA выпустила PhysX 9.09.0814 #

16 августа 2009

В связи с появлением новых игр, использующих аппаратное ускорение физики, NVIDIA представила и новую версию 9.09.0814 своего ПО PhysX. Эта версия является WHQL-сертифицированной и поддерживает ускорители Ageia PhysX и видеокарты GeForce серий 8, 9, 100 и 200 с количеством потоковых процессоров более 32 и имеющими не менее 256 Мб видеопамяти на борту.

В драйвер внесены следующие изменения: Оптимизирована производительность в Terminator Salvation и Batman Arkham Asylum. Обновление для владельцев ускорителей Ageia PhysX. Включена версия PhysX SDK 2.8.3. Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX на видеокартах GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется драйвер версии 177.81 или более поздний). Поддерживается контроль над настройками ускорения PhysX с помощью видеокарты через панель управления NVIDIA (требуется драйвер 180.00 или более поздний). Скачать PhysX 9.09.0814 можно с официального сайта компании (поддерживаются 32- и 64-битные ОС Windows 2000/XP/Vista/7).

NVIDIA, PhysX


NVIDIA обвиняет ATI в ограничении поддержки GPU-вычислений #

16 августа 2009

Все более заметное место при выборе видеокарты занимают возможности расчетов общего назначения и способы конкретного их применения. Производители уделяют этому вопросу значительное внимание как средству привлечения покупателей. До появления открытых стандартов OpenCL и DirectX Compute для GPU-вычислений явным преимуществом пользовалась NVIDIA, адаптировавшая свою разработку CUDA для ускорения физических расчетов в бесплатно распространяемом движке PhysX.

Однако, недавно AMD представила вторую бета-версию среды разработки ATI Stream, которая позволила разработчикам использовать для исполнения кода OpenCL как видеокарту, так и центральный процессор. Что является неплохим заделом с учетом постоянного расширения многоядерности и крайне плохого применения этих мощностей в настоящее время. Финальная версия ATI Stream 2.0 появится в текущем году. NVIDIA незамедлительно отреагировала на эти события, заявив, что в отличие от неё, поддерживающей три различных стандарта: CUDA, OpenCL и DirectCompute, AMD отказалась от своего аппаратно-программного интерфейса Brook+, исключив его из второй версии SDK, а также подталкивает разработчиков к использованию процессоров вместо видеокарты для параллельных расчетов, что, конечно, повредит скорейшему внедрению перспективных GPU-расчетов. NVIDIA на Siggraph представила инструменты для работы с OpenCL и, как отмечает компания, лучшее практическое руководство к изучению OpenCL. AMD направила ответное обвинение в адрес NVIDIA, указав на то, что компания хочет убедить пользователей в том, что видеокарты имеют превосходство в расчетах общего назначения, тогда как остается очевидным: процессор — это важнейший элемент компьютера. AMD подчеркивает, что она предоставляет открытый доступ к обоим средствам вычислений и не пытается убедить людей в том, что какая-то одна архитектура играет ключевую роль в современных компьютерных вычислениях. Ключевым фактором раздора компаний является не столько их конкурентное положение, а то, что AMD является как производителем видеокарт, так и процессоров. Это обуславливает ее стремление к развитию в обоих направлениях и постоянное подчеркивание, что только она, AMD, может предложить пользователям и разработчикам сбалансированные решения, избавленные от предрассудков производителей.

AMD, ATI Stream, NVIDIA

«TG Daily»

Sony VAIO также затронула проблема бракованных чипов NVIDIA #

15 августа 2009

Прошлый год для NVIDIA оказался неудачным в связи с высоким количеством бракованных чипов для мобильных компьютеров. Потребовалось много времени и сил, чтобы выявить причину данной проблемы, которая заключалась в использовании плохого материала корпуса чипов, приобретавшего хрупкость при многократном переходе из горячего в холодное состояние.

Пострадала не одна только NVIDIA, но была подпорчена и репутация таких именитых производителей ноутбуков, как HP и Dell. К сожалению, и Apple, осенью прошлого года выпустившая линейку MacBook на основе платформы NVIDIA GeForce 9400M, столкнулась с аналогичной проблемой. Теперь подошла очередь известных ноутбуков Sony VAIO. Симптомы те же: искажение видео, раздвоение изображения, черный экран. Вот перечень моделей ноутбуков, владельцы которых могут столкнуться с данной проблемой: VGN-AR1xx, VGN-AR2xx, VGN-AR3xx, VGN-FZ1xx, VGN-FZ2xx, VGN-FZ3xx, VGN-FZ4xx, VGC-LT1xx, VGC-LT2xx. Компания расширила стандартный гарантийный срок с 12 месяцев до 3 лет, так что пользователи ноутбуков со сроком службы больше года могут также рассчитывать на бесплатный ремонт своего компьютера. NVIDIA работает в убыток — об этом говорят цифры недавнего финансового отчета. И основная проблема — издержки на покрытие расходов производителей ноутбуков. В прошедшем квартале компания потратила 119,1 млн. $ на эту статью расходов.

NVIDIA, Sony, VAIO

«DailyTech»

Утечка памяти в драйверах NVIDIA Stereo 3D Vision #

13 августа 2009

В популярном блоге Within Windows появилась заметка о наличии ошибки в драйверах NVIDIA Stereo 3D Vision, приводящей к повышенной нагрузке на систему и могущей иметь последствия в виде исчерпания доступной памяти системы.

Ошибка вызвана некорректными вызовами к файлам драйвера в сервисной службе «NVIDIA Stereoscopic 3D Driver Service» (nvSCPAPISvr.exe). Автор заметки, специализирующийся на безопасности, рекомендует отключить эту службу в панели управления Windows, и запускать ее только на время использования 3D стерео. Проблеме подвержены все версии 3D Vision драйвера, начиная с 186.хх. В комментариях заметки уже отметились представители NVIDIA, подтвердившие наличие ошибки в драйвере. Сообщается, что исправление выйдет в течение августа.

3D Vision, NVIDIA, драйвер


Цена Zune HD начнётся с 220 $ #

13 августа 2009

Крупнейший американский Интернет-магазин Amazon сообщил, что рекомендованная Microsoft стоимость 16-Гб модели нового плеера Zune HD на основе платформы NVIDIA Tegra составит 220 $, то есть немного ниже, чем 8-Гб предложение iPod от Apple.

Amazon также сообщила, что 32-Гб версия будет ненамного дороже — всего на 70 $. К примеру, стоимость аналогичного по объему встроенной памяти проигрывателя iPod составляет 400 $. Стоит также отметить, что позже Microsoft выпустит и 64-Гб модель. Более низкая цена даст преимущество Microsoft в продвижении своего продукта на рынок, тем более, что предыдущая, первая, модель Zune не получила большого успеха. В этот раз проигрыватель претерпел множество изменений не только в пользовательском интерфейсе, получив возможность сенсорного управления, но и значительно нарастил свою мощь благодаря платформе NVIDIA Tegra, сохранив низкий уровень энергопотребления.

Microsoft, NVIDIA, Tegra, Zune


7994420702;horizontal

NVIDIA выдала лицензию на SLI для платформ Core i7 и i5 #

12 августа 2009

Корпорация Intel и крупнейшие производители материнских плат ASUS, EVGA, Gigabyte и MSI приобрели лицензию на включение технологии NVIDIA SLI в свои решения на базе платформы Intel P55, рассчитанной на будущие процессоры Nehalem Lynnfield для разъема LGA 1156, которые будут продаваться под именем Cire i7 и Core i5.

В результате владельцы новых решений смогут оснастить свои компьютеры видеосистемой Quad SLI, состоящей из нескольких видеокарт GeForce. Таким образом, технология NVIDIA SLI сегодня доступна на всех современных пользовательских платформах, включая все процессоры Intel Core и AMD Phenom II. NVIDIA подчеркивает такие преимущества видеокарт GeForce над конкурентными предложениями в играх, как ускорение физического движка NVIDIA PhysX и стерео-технология NVIDIA 3D Vision.

Core i5, Core i7, NVIDIA, SLI

«NVIDIA»

DirectX 10.1 — не очень важный API #

11 августа 2009

На вопрос журналистов о поддержке DirectX 10.1 в новых продуктах NVIDIA, глава компании, Йен-Сан Юань отметил, что это небольшое обновление DirectX не имеет особой важности.

DirectX 10.1 и другие небольшие обновления графического API не приносят обычно принципиальных изменений и поэтому NVIDIA не уделила ему особого внимания. Однако, компания смотрит в будущее и прикладывает все усилия, чтобы полностью реализовать все преимущества DirectX 11 в своих решениях нового поколения. Господин Юань уверен, что разработчики игр не используют сейчас даже все возможности DirectX 10, и, хотя DirectX 10.1 приносит некоторые улучшения, их недостаточно, чтобы сильно волноваться о поддержке данного стандарта. Игры с поддержкой DirectX 11, пожалуй, появятся не ранее чем через год, ведь мы еще должны увидеть первые проекты, полностью использующие потенциал DirectX 10.

DirectX, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA верит в маленькие чипы #

11 августа 2009

Глава NVIDIA Йен-Сен Юань в своем разговоре с журналистами ресурса Fudzilla отметил, что его компания имеет две стратегии.

Первая — центральные процессоры начинают становиться сопроцессорами для графических в деле высокопараллельных расчетов; а вторая состоит в том, что NVIDIA большие надежды возлагает на небольшие энергоэффективные чипы, которые должны использоваться во множестве нетбуков, интернет-устройств, карманных мультимедиа-проигрывателях, смартфонах и т. д. Речь идет о системах на чипе семейства Tegra, которые, как надеется графическая компания, займут в будущем значительную долю бизнеса NVIDIA. Однако, как и прежде, графические процессоры останутся основой деятельности и NVIDIA продолжит борьбу за корону лидерства. Со временем мы должны увидеть больше устройств на базе Tegra и Tegra 2, особенно в 2010 году и позже. Работа над Tegra 2 уже вскоре должна завершиться и можно ожидать, что новые чипы будут еще более энергоэффективными и функциональными.

NVIDIA, Tegra

«Fudzilla»

Видеокарты станут сопроцессорами #

11 августа 2009

Журналисты сайта Fudzilla в городе Саннивейл имели возможность пообщаться с главой NVIDIA, господином Иен-Сан Юанем.

В числе прочих замечаний, господин Юань рассказал, каким он видит будущее графических процессоров. Он ответил довольно просто, отметив, что видит их в качестве сопроцессоров. Центральные процессоры останутся важной частью ПК, однако, в будущем они будут заниматься исключительно обработкой последовательных команд, в то время как параллельными расчетами будут заниматься графические процессоры, более предназначенные для этих целей. Такой подход позволит значительно ускорить время обработки данных при работе с видео, в научных приложениях и прочих задачах, которые можно распределить на множество потоков. Графические и центральные процессоры станут братьями, чтобы значительно улучшить платформу ПК.

NVIDIA

«Fudzilla»

Иен-Сан Юань рассказал о планах по поводу ION #

10 августа 2009

Платформа ION оказалась весьма успешным продуктом и заработала себе признание на рынке настольных компьютеров и ноутбуков, а также оказалась востребованной рынком компактных решений — неттопов и нетбуков. ION — важная составляющая бизнеса NVIDIA.

Руководитель компании, Иен-Сан Юань недавно поделился своим взглядом на будущее ION, выразив свою радость по поводу ее широкого применения. Он отметил, что Intel не удалось создать хороший сопроцессор в своей платформе, тогда как чипсет ION может компенсировать этот недостаток, предоставив пользователям достойную графику и ускорить приложения, использующие параллельные расчеты, подняв производительность нетбуков на новый уровень, в частности, предоставив этим устройствам возможность воспроизведения HD-видео. Intel не сходится во мнении с NVIDIA о том, что платформы Atom нуждаются в более производительной графике, отмечая что HD-видео и возможность запуска современных 3D-приложений — излишество для маломощных компьютеров на базе процессора Atom, какими они должны быть. Но Иен-Сан Юань считает, что сам рынок диктует условия производителям и указывает на необходимость выпуска более быстрых решений. Глава NVIDIA подчеркнул важность платформы ION для рынка нетбуков и неттопов в связи с выходом операционной системы Microsoft Windows 7, особенно благодаря появлению DirectX Compute. NVIDIA считает, что она не ущемляет положение Intel на этом огромном рынке, где должно хватить места обоим компаниям. Из интервью также стало известно, что готовится выход нетбуков с двуядерным процессором Atom и платформой ION, и они будут показаны еще до конца года.

ION, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA потеряла 100 млн. $ во втором квартале #

10 августа 2009

Недавно NVIDIA опубликовала финансовый отчет по результатам второй четверти своего отчетного года, которая закончилась 26 июля. Доходы компании за этот период выражаются в сумме 776,5 млн. $, что на 17 % ниже показателей предыдущего квартала и на 13 % уступает прошлогодним результатам за тот же период времени.

Но, несмотря на сокращение доходов, финансовые результаты компании оказались вполне успешными за счет сокращения издержек. Компания отмечает чистые убытки в размере 105,3 млн. $, или 0,19 $ на акцию, однако, во втором квартале текущего года NVIDIA была вынуждена погасить 119,1 млн. $ в счет покрытия расходов производителей ноутбуков, вызванных браком мобильных ускорителей NVIDIA из-за использования некачественного материала в корпусе чипов. То есть за вычетом этих расходов, компания сработала с прибылью. «Бизнес NVIDIA восстанавливается. Спрос на продукты увеличивается, и наши стратегические инвестиции обеспечивают новый рост», — сказал Иен-Сан Юань, президент и руководитель NIVIDIA. Он также добавил, что новые направления бизнеса — Tesla и Tegra — достигли большого успеха за прошедшую четверть и «должны получить преимущество от распространения мобильных и облачных вычислений». NVIDIA ожидает, что в третьем квартале ее доходы возрастут от 5 до 7 % по сравнению прошлой четвертью отчетного года.

NVIDIA

«ExpReview»

Larrabee не является угрозой для GPU #

10 августа 2009

В разговоре с одним из важных, если не самым важным, человеком в мире графических технологий, Иен-Сан Юанем, журналисты сайта Fudzilla не могли не затронуть тему угрозы со стороны проекта Intel с кодовым именем Larrabee.

В своем ответе глава NVIDIA выразил уверенность в том, что если речь идет о рынке графических процессоров, Larrabee не является большой угрозой. Однако, сам факт того, что такой крупнейший производитель полупроводниковых чипов в мире, корпорация Intel поняла, что без своего графического процессора развиваться будет довольно сложно, говорит уже о многом. Larrabee будет очень хорошим решением для параллельных расчетов, и вот в этой-то области господин Юань видит довольно серьезную угрозу для графических процессоров. Также глава NVIDIA ожидает, что к моменту выхода Larrabee будет иметь очень много проблем с драйвером, особенно в тех областях, которые касаются игр. Однако, появление Larrabee приближается и NVIDIA нет повода радоваться этому факту.

Intel, Larrabee, NVIDIA

«Fudzilla»

Khronos готовит стандарт 3D-ускорения для Интернет #

9 августа 2009

Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.

Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.

AMD, Khronos Group, NVIDIA, WebGL


NVIDIA CUDA использовалась для реставрации видео высадки на Луну #

9 августа 2009

К 40-летнему юбилею первой высадки американцев на Луне, компания NASA представила миру реставрированные ролики с лунными записями в HD-разрешении (720p).

Как оказалось, специалисты использовали для реставрации профессиональнее графические процессоры NVIDIA Tesla и технологию CUDA.

Скачать доступные ролики или отдельные изображения можно с официального сайта NASA. В видеоролике удалились шумы, мерцания, осветлялись темные края, изображение делалось более резким и повышалось разрешение. На обычном процессоре такая процедура занимала для каждого кадра от 20 до 45 минут, но благодаря NVIDIA Tesla скорость обработки была увеличена в 100 раз. В результате общее время реставрированного видео экспедиции Аполлон 11 займет 2,5 часа.

CUDA, NVIDIA, Tesla


NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX #

8 августа 2009

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

NVIDIA, PhysX, Siggraph

«NVIDIA»