9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про NVIDIA

ASUS готовит материнскую плату на базе ION #

19 августа 2009

Вслед за Zotac и Point of View, пусть и довольно поздно, компания ASUS решила представить материнскую плату формата mini-ITX на базе платформы NVIDIA ION.

AT3N7A-I A330 оснащено 2-ядерным процессором Atom 330 с частотой 1,6 ГГц, имеет два слота для модулей оперативной памяти DDR2 800 МГц, встроенное графическое ядро GeForce 9300 с поддержкой DirectX 10, три порта SATA 3.0. Среди прочих особенностей можно отметить слот PCI, гигабитный сетевой контроллер, востренный 7.1-канальный звук, поддержку Bluetooth, порт eSATA, выходы D-Sub и HDMI. На полках магазинов плата должна появиться в этом месяце по цене 112 €.

Asus, ION, NVIDIA, материнские платы


20 октября NVIDIA начнет продажи ускорителей GeForce G210 и GT 220 #

19 августа 2009

Как выяснилось в преддверии выхода Windows 7, который состоится 22 октября, NVIDIA предоставит возможность покупателям приобрести в розничной продаже ускорители начального и среднего уровня GeForce G210 и GT 220, основанные на улучшенной архитектуре GT200 с поддержкой DirectX 10.1. Эти решения до сих пор поставляются только в составе готовых решений, а с 20 октября их можно будет приобрести в магазинах.

Об этих ускорителях мы уже не раз писали. GeForce G210 имеет в своем распоряжении 24 шейдерных процессоров и 512 Мб памяти DDR2, работающей через 64-битную шину. Частотная формула: 589/1402/1000 МГц для ядра/шейдеров/памяти. Из видеовыходов присутствуют D-Sub, DVI и HDMI. Ускоритель придет на замену GeForce 9400 GT и подойдет для мультимедийных компьютеров, в современных играх он не обеспечит приемлемого уровня производительности.

GeForce GT 220 — намного более быстрое решение. Все характеристики значительно улучшены: вдвое большее число шейдерных процессоров (48), 1 Гб видеопамяти GDDR3 с расширенной пропускной способностью шины до 128 бит. Улучшена и частотная формула: 615/1335/1580 МГц. Конфигурация видеовыходов та же. Видеокарта придет на замену решений среднего уровня в лице GeForce 9600 GT и 9500 GT.

GeForce G210, GeForce GT 220, NVIDIA


Карта с двумя чипами GT300 тоже выйдет #

19 августа 2009

Как известно, 10 сентября ATI выпустит свою новую линейку графических ускорителей с поддержкой DirectX 11 и на основе чипа RV870. Одним из продуктов, который также планируется к выходу, станет двухчиповый ускоритель с кодовым именем Gemini.

Чтобы противостоять ему, NVIDIA также представит 2-чиповую карту на базе двух ядер GT300. Источник сообщает, что этой информации можно доверять: она пришла прямо из NVIDIA. Наверняка, этот двухчиповый монстр выйдет позже одночиповых решений на базе GT300, которые должны появиться в ноябре. Нет сомнений, что 2-чиповый ускоритель GT300 вновь станет непобедимым королем 3D-графики, заменив на олимпе GeForce GTX 295. К сожалению, также нет сомнений, что он будет иметь очень высокое энергопотребление и стоимость.

GT300, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA выпустит новую логику для ноутбуков Intel и AMD #

18 августа 2009

Тайваньский ресурс DigiTimes сообщил, что NVIDIA собирается представить в первой четверти 2010 года свои новые мобильные чипсеты MCP89 и MCP99 для ноутбуков на базе Intel, а также системную логику MCP85 для мобильных ПК с процессорами AMD.

Ресурс ссылается на анонимных производителей ноутбуков. Также в новости сообщается, что NVIDIA ожидает большие заказы на мобильные чипсеты MCP89 и MCP99 от компании Apple. Официально NVIDIA пока никак не прокомментировала данные слухи.

AMD, Intel, NVIDIA, ноутбуки

«DigiTimes»

GT300 будет иметь чип NVIO #

17 августа 2009

Похоже, первые чипы GT300, которые выйдут вскоре будут не только большими, но и очень дорогими. Интересно и то, что решение будет использовать дополнительный отдельный чип NVIO, занимающийся вводом-выводом, что несколько удорожит видеокарту, но позволит несколько сократить площадь основного кристалла.

Несмотря на вынесение функций ввода-вывода из основного кристалла, площадь последнего будет все равно очень большой: около 530 мм2, то есть превзойдет достаточно большой 55-нм кристалл GT200b. Сотрудники сайта VR-Zone подсчитали себестоимость одного чипа GT300. С одной 300-мм пластины TSMC может в идеале выйти 97 таких чипов. При стоимости всей пластины 5000 $, каждый такой чип обойдется в 52 $. Однако, эта цифра получена без учета выхода годных кристаллов. Сейчас TSMC сообщает, что процент выхода годных чипов на ее производственных мощностях доведен до 60 %. То есть каждый чип GT300 обходится NVIDIA в 86 $. Стоит, однако, учитывать, что при увеличении площади отдельного чипа, возрастает и вероятность брака. То есть, себестоимость может быть еще выше... Сюда же стоит прибавить около 10 $ за NVIO — это стоимость производства и упаковки.

AMD, с другой стороны, пошла по проверенному пути и площадь ее чипа Cypress (RV870) почти вдвое меньше, чем площадь GT300, то есть конечная себестоимость будет вдвое ниже. Чтобы добиться рыночного преимущества, NVIDIA нужно сделать ускоритель GT300 вдвое более производительным, чем RV870, что вряд ли возможно. Все говорит о том, что NVIDIA может во второй раз повторить свою ошибку, которую она сделала с GT200, когда ей приходилось работать в убыток, продавая видеокарты ниже себестоимости.

GT300, NVIDIA, NVIO

«VR-Zone»

7994420702;horizontal

NVIDIA выпустила PhysX 9.09.0814 #

16 августа 2009

В связи с появлением новых игр, использующих аппаратное ускорение физики, NVIDIA представила и новую версию 9.09.0814 своего ПО PhysX. Эта версия является WHQL-сертифицированной и поддерживает ускорители Ageia PhysX и видеокарты GeForce серий 8, 9, 100 и 200 с количеством потоковых процессоров более 32 и имеющими не менее 256 Мб видеопамяти на борту.

В драйвер внесены следующие изменения: Оптимизирована производительность в Terminator Salvation и Batman Arkham Asylum. Обновление для владельцев ускорителей Ageia PhysX. Включена версия PhysX SDK 2.8.3. Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX на видеокартах GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется драйвер версии 177.81 или более поздний). Поддерживается контроль над настройками ускорения PhysX с помощью видеокарты через панель управления NVIDIA (требуется драйвер 180.00 или более поздний). Скачать PhysX 9.09.0814 можно с официального сайта компании (поддерживаются 32- и 64-битные ОС Windows 2000/XP/Vista/7).

NVIDIA, PhysX


NVIDIA обвиняет ATI в ограничении поддержки GPU-вычислений #

16 августа 2009

Все более заметное место при выборе видеокарты занимают возможности расчетов общего назначения и способы конкретного их применения. Производители уделяют этому вопросу значительное внимание как средству привлечения покупателей. До появления открытых стандартов OpenCL и DirectX Compute для GPU-вычислений явным преимуществом пользовалась NVIDIA, адаптировавшая свою разработку CUDA для ускорения физических расчетов в бесплатно распространяемом движке PhysX.

Однако, недавно AMD представила вторую бета-версию среды разработки ATI Stream, которая позволила разработчикам использовать для исполнения кода OpenCL как видеокарту, так и центральный процессор. Что является неплохим заделом с учетом постоянного расширения многоядерности и крайне плохого применения этих мощностей в настоящее время. Финальная версия ATI Stream 2.0 появится в текущем году. NVIDIA незамедлительно отреагировала на эти события, заявив, что в отличие от неё, поддерживающей три различных стандарта: CUDA, OpenCL и DirectCompute, AMD отказалась от своего аппаратно-программного интерфейса Brook+, исключив его из второй версии SDK, а также подталкивает разработчиков к использованию процессоров вместо видеокарты для параллельных расчетов, что, конечно, повредит скорейшему внедрению перспективных GPU-расчетов. NVIDIA на Siggraph представила инструменты для работы с OpenCL и, как отмечает компания, лучшее практическое руководство к изучению OpenCL. AMD направила ответное обвинение в адрес NVIDIA, указав на то, что компания хочет убедить пользователей в том, что видеокарты имеют превосходство в расчетах общего назначения, тогда как остается очевидным: процессор — это важнейший элемент компьютера. AMD подчеркивает, что она предоставляет открытый доступ к обоим средствам вычислений и не пытается убедить людей в том, что какая-то одна архитектура играет ключевую роль в современных компьютерных вычислениях. Ключевым фактором раздора компаний является не столько их конкурентное положение, а то, что AMD является как производителем видеокарт, так и процессоров. Это обуславливает ее стремление к развитию в обоих направлениях и постоянное подчеркивание, что только она, AMD, может предложить пользователям и разработчикам сбалансированные решения, избавленные от предрассудков производителей.

AMD, ATI Stream, NVIDIA

«TG Daily»

Sony VAIO также затронула проблема бракованных чипов NVIDIA #

15 августа 2009

Прошлый год для NVIDIA оказался неудачным в связи с высоким количеством бракованных чипов для мобильных компьютеров. Потребовалось много времени и сил, чтобы выявить причину данной проблемы, которая заключалась в использовании плохого материала корпуса чипов, приобретавшего хрупкость при многократном переходе из горячего в холодное состояние.

Пострадала не одна только NVIDIA, но была подпорчена и репутация таких именитых производителей ноутбуков, как HP и Dell. К сожалению, и Apple, осенью прошлого года выпустившая линейку MacBook на основе платформы NVIDIA GeForce 9400M, столкнулась с аналогичной проблемой. Теперь подошла очередь известных ноутбуков Sony VAIO. Симптомы те же: искажение видео, раздвоение изображения, черный экран. Вот перечень моделей ноутбуков, владельцы которых могут столкнуться с данной проблемой: VGN-AR1xx, VGN-AR2xx, VGN-AR3xx, VGN-FZ1xx, VGN-FZ2xx, VGN-FZ3xx, VGN-FZ4xx, VGC-LT1xx, VGC-LT2xx. Компания расширила стандартный гарантийный срок с 12 месяцев до 3 лет, так что пользователи ноутбуков со сроком службы больше года могут также рассчитывать на бесплатный ремонт своего компьютера. NVIDIA работает в убыток — об этом говорят цифры недавнего финансового отчета. И основная проблема — издержки на покрытие расходов производителей ноутбуков. В прошедшем квартале компания потратила 119,1 млн. $ на эту статью расходов.

NVIDIA, Sony, VAIO

«DailyTech»

Утечка памяти в драйверах NVIDIA Stereo 3D Vision #

13 августа 2009

В популярном блоге Within Windows появилась заметка о наличии ошибки в драйверах NVIDIA Stereo 3D Vision, приводящей к повышенной нагрузке на систему и могущей иметь последствия в виде исчерпания доступной памяти системы.

Ошибка вызвана некорректными вызовами к файлам драйвера в сервисной службе «NVIDIA Stereoscopic 3D Driver Service» (nvSCPAPISvr.exe). Автор заметки, специализирующийся на безопасности, рекомендует отключить эту службу в панели управления Windows, и запускать ее только на время использования 3D стерео. Проблеме подвержены все версии 3D Vision драйвера, начиная с 186.хх. В комментариях заметки уже отметились представители NVIDIA, подтвердившие наличие ошибки в драйвере. Сообщается, что исправление выйдет в течение августа.

3D Vision, NVIDIA, драйвер


Цена Zune HD начнётся с 220 $ #

13 августа 2009

Крупнейший американский Интернет-магазин Amazon сообщил, что рекомендованная Microsoft стоимость 16-Гб модели нового плеера Zune HD на основе платформы NVIDIA Tegra составит 220 $, то есть немного ниже, чем 8-Гб предложение iPod от Apple.

Amazon также сообщила, что 32-Гб версия будет ненамного дороже — всего на 70 $. К примеру, стоимость аналогичного по объему встроенной памяти проигрывателя iPod составляет 400 $. Стоит также отметить, что позже Microsoft выпустит и 64-Гб модель. Более низкая цена даст преимущество Microsoft в продвижении своего продукта на рынок, тем более, что предыдущая, первая, модель Zune не получила большого успеха. В этот раз проигрыватель претерпел множество изменений не только в пользовательском интерфейсе, получив возможность сенсорного управления, но и значительно нарастил свою мощь благодаря платформе NVIDIA Tegra, сохранив низкий уровень энергопотребления.

Microsoft, NVIDIA, Tegra, Zune


NVIDIA выдала лицензию на SLI для платформ Core i7 и i5 #

12 августа 2009

Корпорация Intel и крупнейшие производители материнских плат ASUS, EVGA, Gigabyte и MSI приобрели лицензию на включение технологии NVIDIA SLI в свои решения на базе платформы Intel P55, рассчитанной на будущие процессоры Nehalem Lynnfield для разъема LGA 1156, которые будут продаваться под именем Cire i7 и Core i5.

В результате владельцы новых решений смогут оснастить свои компьютеры видеосистемой Quad SLI, состоящей из нескольких видеокарт GeForce. Таким образом, технология NVIDIA SLI сегодня доступна на всех современных пользовательских платформах, включая все процессоры Intel Core и AMD Phenom II. NVIDIA подчеркивает такие преимущества видеокарт GeForce над конкурентными предложениями в играх, как ускорение физического движка NVIDIA PhysX и стерео-технология NVIDIA 3D Vision.

Core i5, Core i7, NVIDIA, SLI

«NVIDIA»

DirectX 10.1 — не очень важный API #

11 августа 2009

На вопрос журналистов о поддержке DirectX 10.1 в новых продуктах NVIDIA, глава компании, Йен-Сан Юань отметил, что это небольшое обновление DirectX не имеет особой важности.

DirectX 10.1 и другие небольшие обновления графического API не приносят обычно принципиальных изменений и поэтому NVIDIA не уделила ему особого внимания. Однако, компания смотрит в будущее и прикладывает все усилия, чтобы полностью реализовать все преимущества DirectX 11 в своих решениях нового поколения. Господин Юань уверен, что разработчики игр не используют сейчас даже все возможности DirectX 10, и, хотя DirectX 10.1 приносит некоторые улучшения, их недостаточно, чтобы сильно волноваться о поддержке данного стандарта. Игры с поддержкой DirectX 11, пожалуй, появятся не ранее чем через год, ведь мы еще должны увидеть первые проекты, полностью использующие потенциал DirectX 10.

DirectX, NVIDIA

«Fudzilla»

NVIDIA верит в маленькие чипы #

11 августа 2009

Глава NVIDIA Йен-Сен Юань в своем разговоре с журналистами ресурса Fudzilla отметил, что его компания имеет две стратегии.

Первая — центральные процессоры начинают становиться сопроцессорами для графических в деле высокопараллельных расчетов; а вторая состоит в том, что NVIDIA большие надежды возлагает на небольшие энергоэффективные чипы, которые должны использоваться во множестве нетбуков, интернет-устройств, карманных мультимедиа-проигрывателях, смартфонах и т. д. Речь идет о системах на чипе семейства Tegra, которые, как надеется графическая компания, займут в будущем значительную долю бизнеса NVIDIA. Однако, как и прежде, графические процессоры останутся основой деятельности и NVIDIA продолжит борьбу за корону лидерства. Со временем мы должны увидеть больше устройств на базе Tegra и Tegra 2, особенно в 2010 году и позже. Работа над Tegra 2 уже вскоре должна завершиться и можно ожидать, что новые чипы будут еще более энергоэффективными и функциональными.

NVIDIA, Tegra

«Fudzilla»

Видеокарты станут сопроцессорами #

11 августа 2009

Журналисты сайта Fudzilla в городе Саннивейл имели возможность пообщаться с главой NVIDIA, господином Иен-Сан Юанем.

В числе прочих замечаний, господин Юань рассказал, каким он видит будущее графических процессоров. Он ответил довольно просто, отметив, что видит их в качестве сопроцессоров. Центральные процессоры останутся важной частью ПК, однако, в будущем они будут заниматься исключительно обработкой последовательных команд, в то время как параллельными расчетами будут заниматься графические процессоры, более предназначенные для этих целей. Такой подход позволит значительно ускорить время обработки данных при работе с видео, в научных приложениях и прочих задачах, которые можно распределить на множество потоков. Графические и центральные процессоры станут братьями, чтобы значительно улучшить платформу ПК.

NVIDIA

«Fudzilla»

Иен-Сан Юань рассказал о планах по поводу ION #

10 августа 2009

Платформа ION оказалась весьма успешным продуктом и заработала себе признание на рынке настольных компьютеров и ноутбуков, а также оказалась востребованной рынком компактных решений — неттопов и нетбуков. ION — важная составляющая бизнеса NVIDIA.

Руководитель компании, Иен-Сан Юань недавно поделился своим взглядом на будущее ION, выразив свою радость по поводу ее широкого применения. Он отметил, что Intel не удалось создать хороший сопроцессор в своей платформе, тогда как чипсет ION может компенсировать этот недостаток, предоставив пользователям достойную графику и ускорить приложения, использующие параллельные расчеты, подняв производительность нетбуков на новый уровень, в частности, предоставив этим устройствам возможность воспроизведения HD-видео. Intel не сходится во мнении с NVIDIA о том, что платформы Atom нуждаются в более производительной графике, отмечая что HD-видео и возможность запуска современных 3D-приложений — излишество для маломощных компьютеров на базе процессора Atom, какими они должны быть. Но Иен-Сан Юань считает, что сам рынок диктует условия производителям и указывает на необходимость выпуска более быстрых решений. Глава NVIDIA подчеркнул важность платформы ION для рынка нетбуков и неттопов в связи с выходом операционной системы Microsoft Windows 7, особенно благодаря появлению DirectX Compute. NVIDIA считает, что она не ущемляет положение Intel на этом огромном рынке, где должно хватить места обоим компаниям. Из интервью также стало известно, что готовится выход нетбуков с двуядерным процессором Atom и платформой ION, и они будут показаны еще до конца года.

ION, NVIDIA

«Fudzilla»