9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про NVIDIA

NVIDIA представила Iray Server #

26 февраля 2016

Компания NVIDIA представила свою новую разработку — Iray Server, новую технологию, которая позволяет разделять сетевые ресурсы для построения высококачественных изображений.

Новая утилита разделяет машины по WAN кластерам, комбинируя их ресурсы для ускорения создания изображений при разработке. По информации NVIDIA, Iray Server также может передавать интерактивно обрисовываемые изображения с сервера на другую машину, а также с лёгкостью подключаться к работе. Доступ к очереди рендера может быть осуществлён с помощью браузера.

NVIDIA Iray Server

Фил Миллер, директор по менеджменту продуктов NVIDIA, заявил, что Iray Server является превосходным инструментом для дизайнеров и производственных компаний, поскольку позволяют ускорить процесс рендера: «Машины, работающие с Iray Server, координируются друг с другом для снижения времени, необходимого для рендера изображения. Это позволяет вам обрабатывать изображения за небольшую часть времени, которое потребовалось бы для одной машины».

Система работает на базе GPU от NVIDIA. Также поддерживаются промышленные облачные подключения в таких приложениях как Autodesk 3DSMax и Maya. Технология Iray Server уже доступна для загрузки с пробным бесплатным периодом в течение 90 дней.

NVIDIA, Quadro, сетевые устройства

«Fudzilla»

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.8.7 #

24 февраля 2016

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 0.8.7.

Версия 0.8.7 утилиты в основном характеризуется различными исправлениями ранних ошибок, в числе которых неверное определение устройств, устранение зависаний, детекция поддержки различных технологий и их версии. Также база данных видеокарты расширилась целым рядом графических ускорителей NVIDIA, AMD и Intel.

GPU-Z

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Теперь правильно определяется версия драйвера Radeon Software Crimson Edition.
  • Исправлено чтение напряжения GPU 1,55 В на процессорах AMD Fiji.
  • Исправлен на верный 12_1 уровень возможностей DirectX на iGPU Skylake.
  • Исправлен синий экран на Intel Cloverview (Atom Z2760).
  • Исправлено определение CUDA для устройств с номером шины большем 9.
  • Исправлено наименование AMD Beema.
  • Улучшено объяснение определения ошибок OpenCL на GPU AMD.
  • Некоторые карты HD 2000 и HD 3000 теперь корректно определяются как ATI.
  • Версия ID теперь всегда отображается двумя цифрами.
  • Исправлено отображение шейдерной модели на старых картах.
  • Исправлена миллисекундная точность во временных отметках файла журнала.
  • Обновлён перевод американского английского.
  • Прочие исправления стабильности.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTX 980M 8GB, GTX 965M, GTX 750 (GM206), GT 710 (GK208), Quadro K1200, M5000, M2000M, M1000M, K2200M, GRID K160Q, Tesla K80.
  • Добавлена поддержка AMD R9 380X, R7 350, Mullins.
  • Добавлена поддержка Intel Skylake Graphics 510, P530, 540.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

AMD, Beema, CUDA, DirectX 12, GeForce, GPU, GPU-Z, Intel, NVIDIA, Quadro, Radeon, Skylake, видеокарты, программы, тестирование, утилиты


Процессор GP100 получит производительность в 4 терафлопса #

19 февраля 2016

Готовящийся к выпуску компанией NVIDIA графический процессор GP100 должен стать настоящим монстром вычислений.

Если верить просочившемуся недавно в сеть слайду с результатами исследований NVIDIA, новый флагманский чип Pascal получит скорость операций с плавающей запятой двойной точности на уровне 4 терафлопс, втрое больше, чем у Tesla K20, основанной на чипе GK110, производительность которого составляет 1,31 терафлопс.

Сравнительная производительность процессоров

На том же слайде также представлена и скорость работы с плавающей запятой в операциях обычной точности, которая достигает 12 терафлопс, в четыре раза больше, чем у GK110, и почти вдвое, чем у GM200. Также представленный слайд мог бы положить конец слухам, если бы сам не был спекуляцией, о том, что видеокарта на базе процессора GP100 будет использовать видеопамять GDDR5X. Учитывая тот факт, что на слайде заявлена пропускная способность памяти в 1 ТБ/с, нет сомнений, что будет использована стековая память HBM2.

GP100, GPU, NVIDIA, Pascal, слухи


NVIDIA готовит видеокарту GeForce GTX 950 SE #

18 февраля 2016

Компания NVIDIA планирует растрясти рынок видеокарт ценой до 150 долларов, представив новый ускоритель, близкий к нынешнему 140-долларовому GeForce GTX 950.

Сообщается, что фирма хочет прекратить выпуск GTX 750 Ti, а также хочет чем-то заменить GTX 750. Как известно, нынешняя GTX 750 Ti основана на первом поколении GPU микроархитектуры Maxwell. Новая карта GeForce GTX 950 SE, или как её ещё называют GTX 950 LE, будет иметь несколько урезанную производительность, по отношению к полноценной GTX 950.

Архитектура GM206 для Xeon

Новая GTX 950 SE получит на один потоковый мультипроцессор меньше, чем GTX 950. В ней будут активны 5 из 8 SMM, присутствующих на кристалле GM206. В результате карта получит 640 ядер CUDA. Также пропорционально уменьшиться число TMU до 40, ROP до 32, а шина памяти составит 128 бит. Процессор будет по-прежнему работать с 2 ГБ памяти GDDR5.

Учитывая, что мощность чипа составит порядка 70 Вт, многие производственные партнёры выпустят платы с единственным 6-пиновым коннектором питания, либо вообще без него. Что касается частот GPU и памяти, то ожидается, что они также будут ниже, чем у GTX 950.

Сообщается, что релиз видеоускорителя GeForce GTX 950 SE состоится в марте этого года.

GeForce GTX 950, NVIDIA, видеокарты, слухи


GPU Kepler и Maxwell получают поддержку Vulkan #

17 февраля 2016

Компания NVIDIA анонсировала в своём блоге, что графические процессоры, принадлежащие к семействам Kepler и Maxwell, получат поддержку нового API Vulkan.

Вчера на сайте Khronos была опубликована официальная спецификация API Vulkan 1.0, и теперь первая бета версия драйвера видеокарт готова к загрузке.

Более эффективный и быстрый API Vulkan позволяет разработчикам добавить в свои игры больше деталей и больше специальных эффектов, сохраняя высокую производительность. Поскольку драйвер Vulkan обладает меньшим оверхедом, разработчиков приложений ожидает воодушевляющий сюрприз. Всё это приводит к более мягкой и сглаженной работе.

Vulkan

Новый драйвер с поддержкой Vulkan работает со всеми видеокартами GeForce, основанными на GPU с микроархитектурой Kepler или Maxwell. Драйверы подготовлены для операционных систем Windows 7 (и новее), а также для Linux.

Джон Кармак, главный технолог Oculus, заявил: «Мы использовали аппаратное обеспечение NVIDIA для разработки Vulkan как в Windows, так и в Android, и снижение нагрузки на CPU было удивительным».

Первая игра с поддержкой Vulkan, в которую могут поиграть пользователи GeForce, называется The Talos Principle. Это головоломка от Croteam, старший программист которой, Ден Секулюк, выразил восхищение работой Vulkan на картах NVIDIA.

Kepler, Maxwell, NVIDIA, Vulkan


7994420702;horizontal

NVIDIA выиграла дело у Samsung о памяти #

10 февраля 2016

Bloomberg сообщает, что компания NVIDIA выиграла дело у Samsung о нарушении патента, связанного с конструкцией чипов памяти. Данный иск, поданный Samsung, является продолжением патентной войны между компаниями, которая началась с иска NVIDIA, которая пару лет назад заявила, что Samsung использовала патентованные технологии.

Данное дело включало нарушение четырёх патентов Samsung, однако было сокращено до одного, поскольку Samsung отказалась от одного из патентов до начала суда, а два других, по мнению суда, основаны на ложных данных.

NVIDIA выиграла суд у Samsung

В ходе слушаний в федеральном суде Ричмонда, штат Виржиния, было установлено, что NVIDIA не нарушала патентов, принадлежащих Samsung. Гектор Мартинез, представитель NVIDIA, после заседания сообщил: «Мы удовлетворены окончанием этого дела, что отражает особое внимание суда к фактам и применённому закону».

Примечательно, что в декабре NVIDIA проиграла дело в торговой палате США, по которому обвинила Samsung в нарушении патентов в области графики, на что американская компания подала апелляцию.

NVIDIA, Samsung, патентные войны


Флагман Pascal может появиться уже в апреле #

29 января 2016

В Сети появилась новая дорожная карта, демонстрирующая интересную вещь.

Согласно этому документу, графический процессор NVIDIA Pascal появится на рынке уже в апреле. Причём компания готовит сразу два процессора. Первый из них, запланированный на апрель, будет предназначен для карт класса Titan, а второй — мейнстрим класса, появятся в июне.

Поскольку 14/16 нм технология производства будет готова для мощных процессоров в мае/июне, вероятно, говорить об апрельском релизе немного преждевременно. По всей видимости, старшая модель GPU будет называться GP100, будет изготовлен на заводе TSMC и будет содержать порядка 16 миллиардов транзисторов.

Дорожная карта NVIDIA

Пока не понятно, какой тип памяти будет использоваться во флагманских видеокартах. Разработчики уверенно говорят об использовании HBM2, однако выпустить такое решение в апреле будет сложно, поэтому вероятность появления флагмана с памятью GDDR5X довольно высока. В начале лета компания NVIDIA должна выпустить чип GP104 для видеокарт GTX 1080 и GTX 1070 (если, конечно, NVIDIA сохранит линейку продуктов). Эти чипы будут иметь размер 37,5x37,5 мм и содержать 2152 контакта.

Представленный слайд получен не у самой NVIDIA, так что его подлинность остаётся под вопросом.

GP100, GP104, GPU, NVIDIA, Pascal, Roadmap, слухи


Выпущена новая видеокарта NVIDIA GeForce GT 710 #

28 января 2016

На днях множество производителей видеокарт, включая MSI, EVGA и Palit, представили свои модели ускорителей GT 710. Несмотря на активную работу NVIDIA в разработке решений нового поколения, компания продолжают осваивать, казалось бы, потерянный базовый сегмент.

Видеокарта GT 710 предназначена для тех, кому не хватает возможностей интегрированных решений. Так, представленный ускоритель увеличивает эффективность работы благодаря возможности подключения нескольких мониторов, оптимизирован для работы с ПО для творчества, таким как дизайнерские и публикационные приложения, либо для редактирования видео.

MSI GeForce GT 710

Что касается решения MSI, то в нём компания похвалилась применением высоконадёжных компонентов со временем работы на отказ 10 лет. Также акцент сделан и на полноценной поддержке утилиты MSI Afterburner, способной несколько ускорить это базовое решение.

Спецификации видеокарты включают интерфейс PCI Express x8 2.0, тактовую частоту GPU в 954 МГц, 2048 МБ видеопамяти DDR3 частотой 1600 МГц с шириной шины 64 бита, по одному коннектору Dual-link DVI-D, D-SUB и HDMI. Что касается GPU, то он представлен моделью GK208, которая содержит 192 шейдера, и обеспечивает работу 1 или 2 гигабайт видеопамяти DDR3. Всё вместе это, по словам разработчиков, позволяет увеличить скорость обработки графики на 80%, по сравнению с интегрированными решениями, такими как Intel HD Graphics в процессоре G3220.

Примечательно, что многие производители решили использовать в GT 710 пассивную систему охлаждения.

EVGA, GeForce GT 710, MSI, NVIDIA, Palit, видеокарты


NVIDIA демонстрирует очки виртуальной реальности со световым полем #

27 января 2016

В ходе выставки Virtual Reality, проходившей в Лос-Анжелесе, компания NVIDIA представила прототип собственных очков виртуальной реальности, основанных на технологии светового поля, главной особенностью которых является возможность фокусирования взгляда на любом объекте в поле зрения. Созданием данного шлема компания занимается совместно со Стэндфордским университетом.

Пока об очках известно очень мало. Есть только взрывная диаграмма и несколько фотографий. Отмечается, что сотрудничество со Стэндфордским университетом достаточно редкое явление, и в нём проект будет называться Light Field Stereoscope.

NVIDIA Lightfield VR

Новая технология позволит пользователям фокусироваться на сцене естественным способом. То есть, если вы смотрите на ближний объект, и он становится резким, изображение на заднем плане размывается. В традиционной схеме шлема изображение имеет одинаковый фокус по всей глубине взгляда.

NVIDIA Lightfield VR

Новая схема предполагает использование двух слоёв LCD для создания глубинного изображения, объединённого со стереоскопической технологией для показа изображения на каждый глаз в отдельности. В результате должно получиться не плоское изображение, снижающее нагрузку на глаза и с уменьшенным мерцанием. Эффект глубины достигается отображением 25 изображений на каждый глаз, что делает изображения почти голографическими.

На выставке отмечено, что коммерческий вариант шлема должен появиться в 2018 году.

NVIDIA Lightfield VR

NVIDIA Lightfield VR

NVIDIA Lightfield VR

NVIDIA Lightfield VR

NVIDIA, виртуальная реальность, исследования и наука


NVIDIA может выпустить GPU на базе Pascal к концу года #

26 января 2016

Как мы недавно сообщали, компания NVIDIA работает над новыми мобильными видеокартами GTX 970MX и 980MX. Однако вебсайт Notebookcheck заявляет, что всё обстоит не так просто.

Сайт, ссылаясь на различные промышленные источники, уверяет, что NVIDIA не планирует обновлять ускорители GTX 970M и GTX 980M, а вместо этого она сосредоточится на подготовке новых мобильных GPU с архитектурой Pascal, которые должны появиться в конце этого или начале следующего года.

Таким образом, GTX 970M и GTX 980M по-прежнему будут представлены в ноутбуках, по крайней мере в течение большей части 2016 года.

NVIDIA GPU

Что касается серии MX, то NVIDIA представила GPU нижнего сегмента GeForce 920MX, 930MX и 940MX. Все они основаны на архитектуре Maxwell и предлагают небольшие изменения в производительности, по сравнению с предшественниками.

Главный конкурент зелёных, компания AMD, также активно работает над новой архитектурой Polaris, однако готовые решения, основанные на ней, скорее всего не появятся в этом году, так что NVIDIA не стоит беспокоиться об обострении конкуренции в ближайшем будущем.

NVIDIA, Pascal, видеокарты, слухи

«VR-Zone»

NVIDIA может выпустить мобильные видеокарты GTX 980MX и 970MX #

23 января 2016

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA во втором полугодии 2016 может обновить мобильные видеокарты 970M и 980M.

Южнокорейский ресурс HW Battle сообщает, что наследные решения будут основаны на процессоре GM204 и получат названия 980MX и 970MX. Первое из этих решений будет содержать 1664 ядер CUDA, в то время как второе — 1408 ядер. Для сравнения, нынешние 980M и 970M содержат 1536 и 1280 шейдерных процессоров.

NVIDIA GeForce GTX 980M

Кроме увеличения числа ядер вырастит также и тактовая частота. Для 980MX прирост составит 10 МГц, а для 970MX — 17 МГц. Что касается подсистемы памяти, то она останется неизменной. Примечательно, что несмотря на заметное увеличение производительности карт, их TDP останется прежним.

Модель

GeForce GTX 980 Laptop Version

GeForce GTX 980MX (слухи)

GeForce GTX 980M

GeForce GTX 970MX (слухи)

GeForce GTX 970M

GeForce GTX 965M

GeForce GTX 960M

Архитектура

Maxwell

Maxwell

Maxwell

Maxwell

Maxwell

Maxwell

Maxwell

GPU

GM204

GM204

GM204

GM204

GM204

GM204

GM107

Ядер Cuda

2048

1664

1536

1408

1280

1024

640

Текстурных блоков

128

104

96

88

80

64

40

RoP

64

64

64

56

48

32

16

Частота

1218 МГц

1048 МГц

1038 МГц

941 МГц

924 МГц

950 МГц

1097 МГц

Интерфейс памяти

256 битs

256 битs

256 битs

192 бит

192 бит

128 бит

128 бит

Память

8 ГБ GDDR5

8/4 ГБ GDDR5

8/4 ГБ GDDR5

3/6 ГБ GDDR5

3/6 ГБ GDDR5

4 ГБ GDDR5

4 НБ GDDR5

Частота памяти

7008 МГц

5000 МГц

5000 МГц

5000 МГц

5000 МГц

5000 МГц

5000 МГц

Пропускная способность

224 ГБ/с

160 ГБ/с

160 ГБ/с

120 ГБ/с

120 ГБ/с

80 ГБ/с

80 ГБ/с

TDP

~150 ВТ

125 ВТ

125 ВТ

100 ВТ

100 ВТ

90 ВТ

75 ВТ

GeForce GTX 970M, GeForce GTX 980M, NVIDIA, видеокарты, ноутбуки, слухи


23 января 2016

Компания Steam обновила свою статистику используемого аппаратного обеспечения в декабре 2015 года. Статистика компании позволяет быстро оценить существующий рынок, поскольку демонстрирует популярные у геймеров аппаратные решения.

Как оказалось, в этом популярном сервисе на рынке дискретной графики доминирует компания NVIDIA, занимая порядка 80%.

Наибольшей популярности достигли видеокарты второго поколения Maxwell, появившиеся ещё в сентябре 2014 года. По состоянию на декабрь 2015 в этом игровом сервисе самой популярной стала карта GeForce GTX 970. Она используется на 4,89% всех игровых машин с клиентом Steam, что выше ноябрьских 4,75%.

Статистика видеокарт в Steam

Удивительно, но GTX 970 даже обошла HD Graphics 4000 от Intel, которая демонстрирует снижение популярности. Эту тенденцию демонстрируют практически все встроенные графические процессоры по мере того, как дискретная графика среднего уровня становится всё доступнее.

Третье место занимает карта среднего уровня NVIDIA GeForce GTX 760, которая понемногу сдаёт свои позиции. Наибольший интерес сейчас вызывает GeForce GTX 960, занимающая пятую строчку и демонстрирующая самый активный рост среди графических решений среднего звена.

GeForce GTX 970, Intel, NVIDIA, Steam, статистика

«WCCF Tech»

NVIDIA: GPU не нарушает приватности браузера Chrome #

15 января 2016

Вчера мы сообщали о том, что студент из Канады по имени Эван Андерсен после активной сессии, гм, выбора подарков, выявил проблему, выражающуюся в сохранении последнего кадра браузера Google Chrome в режиме инкогнито в видеопамяти, с последующим его отображением.

В этом он обвинил как Google, которая не захотела заниматься исправлением ошибки, попросту не признав её, так и NVIDIA, которая признав проблему, не стала заниматься её устранением.

И компания NVIDIA ответила студенту, сообщив, что проблема не на её стороне. Фирма уверяет, что корень проблемы лежит в программном обеспечении Apple Mac OS X.

Кэшированная в видеопамяти страница

В своём заявлении представитель NVIDIA сообщил: «Эта проблема касается управления памяти в Apple OS, а не в графическом драйвере NVIDIA. Драйвер NVIDIA связан с политиками, установленными операционной системой, и наш драйвер работает, как ожидалось. Мы не наблюдали этой проблемы в Windows, где все связанные с приложением данные очищаются перед предоставлением памяти другим приложениям».

Что касается Apple, то компания пока не прокомментировала ситуацию.

Chrome, MacOS, NVIDIA, безопасность, браузеры, драйвер

«Inquirer»

NVIDIA рассылает процессор GP104 #

14 января 2016

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA начала рассылку своим партнёрам нового процессора GP104, который придёт на смену GM204, для его тестирования.

Новый чип имеет пакет BGA размером 37,5х37,5 мм, что немного меньше нынешнего процессора GM204, габариты которого составляют 40х40 мм. Также известно, что новый чип получит 2152 контакта, что заметно больше 1754 ножек у нынешнего аналога.

Ожидается, что GP104 может поддерживать память GDDR5X, в то время как HBM2 может быть зарезервирована за флагманским GPU — GP100. Ожидается, что этот чип будет иметь пакет 55х55 мм, немногим больше GM200, что связано с включением в его конструкцию памяти HBM2.

Таможенная декларация GPU NVIDIA на Zauba

Таким образом, размеры самих GPU GP100 и GP104 будут меньше, чем у GM200 и GM204 соответственно. Процессоры Pascal станут первым поколением чипов NVIDIA, в которых будет использована стековая память, поэтому прорыв в производительности, какой мы наблюдали при переходе от Kepler к Maxwell, произойдёт позднее. Сейчас же компания просто попытается изготовить процессор более быстрым и энергоэффективным. Кроме того, это первые попытки изготовления мощных процессоров по технологии FinFET, поэтому с её развитием появится и возможность выпуска более совершенных чипов.

Как видно по декларациям на Zauba, одна из видеокарт на базе GP104 будет иметь водяное охлаждение, так что возможно, компания планирует представить такую модель ускорителя. В любом случае, никаких деталей пока нет.

GP100, GP104, GPU, NVIDIA, Pascal, слухи


Asus представляет графическую док станцию с PCIe #

14 января 2016

Последние время многие производители избрали концепцию внешних графических ускорителей. Не исключением стала и Asus, показавшая на CES графический док ROG XG2, однако в отличие от конкурентов, использующих стандарт Thunderbolt для связи с ПК, этот док подключается посредством PCI-e.

Сам док имеет привлекательный дизайн благодаря наличию светодиодной подсветки видеокарты, что делает его намного ярче, чем аналогичные решения. Корпус спроектирован также весьма эффективно, позволяя воздуху легко проходить сквозь него.

Док станция видеокарты Asus ROG XG2

Главной же особенностью дока можно считать интерфейс. В доке ROG XG2 применено подключение посредством двух кабелей USB Type-C. Ими внешний корпус подключается к мобильному устройству, в приведённом случае — к Asus ZenBook. При этом для передачи данных от ПК к XG2 используется шина PCI-e, в которой задействованы лишь 4 линии.

Док станция видеокарты Asus ROG XG2

Как пояснили разработчики, шина Thunderbolt 3 может вызвать задержки в работе графической системы, поэтому фирма решила использовать двойную USB Type-C конфигурацию для передачи PCI-e. Отмечается, что 4 линий будет достаточно даже для самых производительных видеокарт. По тестам самой Asus, 4 линии PCI-e задействовали видеокарту Titan X на 99,99%. Примечательно, что порты USB Type-C на компьютере будут автоматически переключаться между режимами USB и PCI-e, в зависимости от подключаемых устройств.

Док станция видеокарты Asus ROG XG2

О цене и начале продаж пока ничего не сообщается.

Asus, GeForce GTX TITAN X, NVIDIA, видеокарты