9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про NVIDIA

NVIDIA CUDA использовалась для реставрации видео высадки на Луну #

9 августа 2009

К 40-летнему юбилею первой высадки американцев на Луне, компания NASA представила миру реставрированные ролики с лунными записями в HD-разрешении (720p).

Как оказалось, специалисты использовали для реставрации профессиональнее графические процессоры NVIDIA Tesla и технологию CUDA.

Скачать доступные ролики или отдельные изображения можно с официального сайта NASA. В видеоролике удалились шумы, мерцания, осветлялись темные края, изображение делалось более резким и повышалось разрешение. На обычном процессоре такая процедура занимала для каждого кадра от 20 до 45 минут, но благодаря NVIDIA Tesla скорость обработки была увеличена в 100 раз. В результате общее время реставрированного видео экспедиции Аполлон 11 займет 2,5 часа.

CUDA, NVIDIA, Tesla


NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX #

8 августа 2009

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

NVIDIA, PhysX, Siggraph

«NVIDIA»

Новые фото Zune HD #

8 августа 2009

Первым карманным устройством, которое будет использовать систему на чипе NVIDIA Tegra, станет карманный медиаплеер Zune HD от компании Microsoft. К сожалению, пока нам не известна точная дата выхода и стоимость этого устройства, однако, по крайней мере, появился ряд новых изображений проигрывателя.

Новые фотографии подтверждают сведения о том, что устройство выйдет в двух вариантах: черном и серебряном, хотя все-таки черное исполнение выглядит более привлекательно.

Устройство ожидается в сентябре, будет иметь сенсорный 3,3-дюймовый экран с разрешением 480×272, встроенный сенсор движений, приемник HD Radio, WiFi и возможность воспроизведения HD-видео до 720p.

Microsoft, NVIDIA, Tegra, Zune


NVIDIA ускоряет с помощью CompleX обработку сложных сцен #

7 августа 2009

Рабочие станции Quadro Plex, состоящие из объединенной мощности 4 профессиональных видеоускорителей, сложно задействовать при интерактивной работе. С этой целью NVIDIA разработала движок CompleX, призванный ускорить работу с чрезвычайно большими и сложными моделями.

Теперь разработчикам не нужно проводить обработку сцены по частям. CompleX автоматически использует общий массив видеопамяти и процессорные мощности систем визуальных расчетов Quadro Plex. На рисунке показано, как задача обработки сложной сцены распределяется между 4 ускорителями. NVIDIA сообщает, что CompleX позволяет достичь преимущества в скорости обработки сцены от 15 до 25 раз с использованием Quadro Plex.

Движок CompleX поддерживает гигантские разрешения при интерактивной работе с очень большими сценами. CompleX может быть использован в любом продукте с поддержкой OpenGL, а также может подключаться к движку управления сценой SceniX. «Движок CompleX является неотъемлемой частью наших приложений, работающих с огромными массивами данных таких клиентов, как StatoilHydro, — сказал Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, обслуживающей визуализационные нужды энергетический индустрии. — Используя движок SceniX для ускорения обработки сцены, мы можем плавно перемещать сцены объемом 10 Гб». CompleX распространяется бесплатно.

CompleX, NVIDIA

«NVIDIA»

EVGA расширила линейку GTX 295 CO-OP #

7 августа 2009

Эксклюзивный партнер NVIDIA, компания EVGA, расширила линейку своих ускорителей серии GeForce GTX 295 CO-OP (использующих одну печатную плату) двумя решениями с заводским разгоном: GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked (модель: 017-P3-1296-AR) и GeForce GTX 295 CO-OP FTW (017-P3-1298-AR).

Оба ускорителя имеют идентичную упаковку и стандартный дизайн NVIDIA, на печатных платах размещены по два чипа GT200 с 240 шейдерными процессорами и подсистемой памяти из 896 Мб 448-бит GDDR3. Модель Superclocked имеет не очень сильный разгон: 602/1296/2052 МГц (ядро/шейдеры/память) против 576/1246/2016 МГц по стандарту.

Ускоритель с аббревиатурой FTW («for the win» — «для победы») в названии имеет гораздо более серьезный уровень заводского разгона: 684/1476/2160 МГц.

Стоимость GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked составляет 520 $, в то время как GeForce GTX 295 CO-OP FTW продается за 560 $.

EVGA, GeForce GTX 295, NVIDIA


7994420702;horizontal

Новые станции NVIDIA Quadro Plex #

7 августа 2009

NVIDIA представила новые решения в серии Quadro Plex, нацеленные на профессионалов, работающих с 3D-моделями и анализом большого объема данных. Решения могут быть использованы как в качестве независимых станций, так объединены в сетевые вычислительные центры.

Профессиональное решение настольного типа Quadro Plex 2200 D2 включает два ускорителя Quadro FX 5800, имеет в своем распоряжении 480 шейдерных процессоров, 8 Гб памяти, 4 выхода DL-DVI, встроенный генлок, поддержку технологий CUDA, SLI Mosaic и шейдерной модели 4.0, может обеспечить вывод в разрешении 36 мегапикселей на два 4K-проектора или 8 синхронизированных экранов. Поддерживается режим 64-кратного полноэкранного сглаживания для более низких разрешений и работа в стерео-режиме.

«Технологии экранов и формирования изображений развивались в течение многих лет, и сегодня 50-дюймовый HDTV выглядит, действительно, отлично. Но представьте, что возможно просматривать изображение в разрешении в 16 раз больше, чем это. Объединив лучшие в индустрии решения визуализации от NVIDIA с технологией автоматической калибровки экранов от Mersive, мы можем устанавливать доступные и надежные средства видеовывода с ультра-высоким разрешением», — сказал Рендалл Стивенс, глава Mersive.

NVIDIA также представила серверную 1U-стойку Quadro Plex 2200 S4, состоящую из 4 аналогичных видеоускорителей. От вышеуказанного решения ее отличает вдвое большая мощность, отсутствие генлока, режима стерео и SLI Mosaic. Энергопотребление этого блока составляет 1,2 кВт.

NVIDIA, Quadro Plex

«NVIDIA»

NVIDIA тихо представила ION LE #

7 августа 2009

В драйвере GeForce/ION версии 190.38 появились новые записи, относящиеся к еще одной версии чипсета ION, который получит в названии суффикс LE, означающий принадлежность к начальному уровню.

  • NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA Quadro FX 470"
  • NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
  • NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE"

Журналисты британского сайта Fudzilla связались с NVIDIA, и управляющий по связям с общественностью подразделения ION и ноутбуков региона EMEA, Игорь Станек, так прокомментировал появление данного продукта: «ION LE — идентичный обычному ION продукт, отличающийся от последнего поддержкой лишь DX9. Это решение создано исключительно для нетбуков и неттопов на базе Windows XP, и компания будет предлагать это решение только OEM-производителям». В этом ходе компании есть некоторый смысл, ведь Microsoft будет требовать меньшие лицензионные отчисления, если продукт будет иметь только драйвер DirectX 9 и не поддерживать DirectX 10. Большинство продуктов ION и сейчас поставляются в комплекте с Windows XP, однако, людям греет душу тот факт, что их устройства обладают полной поддержкой обновленного интерфейса Aero в Windows 7 благодаря совместимости с DirectX 10. Они будут лишены этого в продуктах ION LE. В остальном ION LE обладает всеми преимуществами полноценного ION: хорошей производительностью и аппаратным декодированием HD-видео. Пока неясно, отключается ли в ION LE DirectX 10 лишь на уровне драйвера или это аппаратное ограничение и программно его обойти будет невозможно.

ION LE, NVIDIA

«Fudzilla»

Движок управления сценой NVIDIA SceniX объединит реализм и интерактивность #

6 августа 2009

Siggraph 2009 богата новыми разработками от NVIDIA. Наряду с движком OptiX, предоставляющим возможность визуализации методом трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA рассказала о движке управления сценой SceniX, представляющем собой набор интерфейсов пользователя, необходимый для реализации профессиональных задач в таких 3D-приложениях, как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, а также во множестве инструментов, использующихся для сложной визуализации, симуляции, online-графики, медицинского обследования, энергетических разведок.

SceniX использует новейшие достижения GPU, реализованные в профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro FX, для достижения наиболее эффективного управления сценой и качественной визуализации в реальном времени. Благодаря SceniX приложения могут использовать такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены. В следующей версии, которая выйдет осенью, добавится интерактивная визуализация методом трассировки лучей с использованием движка OptiX.

«Движок ускорения SceniX стал важной частью нашего успеха в индустрии автомобильного моделирования, — сказал Кристиан Матзен, главный операционный директор лидера решений виртуального машиностроения ICIDO. — С помощью простого объединения OptiX и SceniX с его ошеломляющим визуальным результатом, мы надеемся в конце этого года предложить нашим заказчикам дизайна интерактивную трассировку лучей». Движок SceniX работает с большинством графических ускорителей с поддержкой API OpenGL, но, как отмечает NVIDIA, наилучшего результата можно добиться только с решениями Quadro FX. SceniX распространяется бесплатно.

NVIDIA, SceniX, Siggraph

«NVIDIA»

NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей #

6 августа 2009

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.

«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».

«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных». В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы. Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

NVIDIA, OptiX, Siggraph

«NVIDIA»

NVIDIA выпустила бета-драйвер GeForce 190.56 с поддержкой OpenGL 3.2 #

5 августа 2009

Сразу после выхода официальных спецификаций OpenGL 3.2, компания NVIDIA представила бета-драйвер GeForce 190.56 для разработчиков с предварительной поддержкой этого стандарта, а также шейдерного языка GLSL 1.50.

Для поддержки OpenGL 3.2 и GLSL 1.50 понадобится не только драйвер, но и одна из следующих видеокарт:

  • Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700×2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX.
  • Серия GeForce 8 и 9; GeForce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GeForce GTS 250, GeForce GTX 260, 280, 285 и 295, ION.
  • Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M.
  • Серия GeForce 8 M или выше.

Скачать можно следующие многоязычные версии:

NVIDIA, OpenGL, драйвер

«NVIDIA»

Рабочая станция HP Z800 теперь оснащается процессором Tesla #

5 августа 2009

Зеленая графическая компания NVIDIA из Санта Клары с гордостью сообщила, что последняя и наиболее совершенная рабочая станция HP Z800, теперь может быть укомплектована двумя процессорами NVIDIA Tesla для увеличения производительности.

Также система оснащена 4-ядерным процессором Xeon и может использовать мощь потоковых процессоров NVIDIA для ускорения требовательных вычислительных задач, относящихся к таким областям как научные исследования, индустриальный дизайн, 3D-анимация и сейсмическая активность.

Начальная стоимость рабочей станции HP Z800 составляет 1840 $, а сведения о процессорах NVIDIA Tesla можно получить с официального сайта.

Hewlett-Packard, NVIDIA, Tesla


Около половины ПК будут иметь несколько видеокарт к 2012 году #

4 августа 2009

Аналитическая компания Jon Peddie Research утверждает, что популярность технологий объединения нескольких графических ускорителей в одном ПК растет с каждым годом и в 2012 году количество таких ПК составит около половины от числа всех настольных систем.

Исследователи рынка полагают, что до 50 % всех настольных компьютеров будут поддерживать такие технологии как NVIDIA SLI или ATI CrossFire. Более того, этот рынок будет испытывать ежегодный рост на 83 % благодаря спросу на многочиповые графические конфигурации для игр, рабочих станций и развивающегося рынка GPU-вычислений.

CrossFire, NVIDIA, SLI

«ExpReview»

Спрос на HD-видео в мобильных устройствах возрастает #

3 августа 2009

Компания ARM, выпускающая энергоэффективные процессоры отличные от x86-архитектуры, объявила о стремительном росте в Азии спроса на мобильные устройства с возможностью воспроизведения HD-видео и работе в Интернет: региональные компании Rockchip и Telechips, выпускающие сотовые телефоны подписали лицензионное соглашение на право использования в своих продуктах графические ускорители ARM Mali.

Ведущий в оценке мобильного рынка аналитический дом Screen Digest подчеркнул важность качества для пользователей мобильных развлекательных продуктов. Аналитики оценивают, что высококачественные мобильные устройства становятся более распространенными, к 2013 году рынок мобильных игр, видео и ТВ вырастет в регионах Азиатско-тихоокеанском, Северной Америки и Европы и достигнет 12 млрд. $, в 3 раза больше, чем в 2008 году. Ронан-де-Ринисс, главный аналитик Screen Digest, отмечает: «Сегодня профессиональные мобильные устройства с большими экранами и возможностями компьютера являются двигателем потребления мобильных информационных услуг, особенно игр и видео». Семейство ускорителей Mali GPU включает как простейшие, так и более сложные решения. Mali-55 — самый маленький в мире графический процессор с соответственно низкой производительностью, Mali-400, наоборот, представляет собой многоядерный высокопроизводительный видеопроцессор с возможностью воспроизведения видео высокой четкости в разрешении вплоть до 1080p (NVIDIA Tegra также справляется с задачей воспроизведения видео в этом разрешении с частотой 24 к./с). По данным производителя, видеоускорители Mali позволяют осуществлять полноэкранное 4- или 16-кратное сглаживание без существенного падения производительности. Поддерживаются программируемые возможности OpenGL ES 2.0, а также масштабируемые векторные 2D-расчеты OpenVG для ускорения обработки текста, пользовательских интерфейсов и плавного просмотра веб-страниц. ARM Mali, как и NVIDIA Tegra, рассчитаны на использование в карманных устройствах и поэтому обладают высокой энергоэффективностью. Кстати, Microsoft для своего нового карманного мультимедиа проигрывателя Zune HD сделала выбор в пользу Tegra.

NVIDIA, Tegra


TSMC: выход годных 40-нм чипов достиг 60 % #

3 августа 2009

Главная мировая контрактная кузница полупроводниковых чипов, тайваньская компания TSMC в лице своего исполнительного директора Морриса Чанга отчиталась о существенном увеличении процента выхода годных кристаллов при печати с соблюдением 40-нм норм.

Господин Чанг отметил, что этот показатель был улучшен с 30 % до 60 %, что является хорошим знаком, ведь как NVIDIA, так и AMD планируют в этом году выпустить свои DX11 ускорители нового поколения. TSMC надеется отпечатать в третьей четверти года до 30 тыс. 300-мм пластин на 40-нм технологии. Во второй четверти года 40/45-нм производство занимало лишь 1 % общего количества пластин.

AMD, NVIDIA, TSMC

«ExpReview»

Графические чипы пропустят 32-нм техпроцесс #

2 августа 2009

Вторая половина этого года для графической индустрии проходит под знаком освоения относительно нового 40-нм техпроцесса. Но на каком же техпроцессе будут выпущены чипы следующего поколения?

В зависимости от компании могут быть разные варианты. К концу следующего года станет доступно производство чипов с соблюдением 32-нм норм. Однако, наиболее вероятно такое развитие событий при котором NVIDIA и ATI пропустят этот переход и сосредоточатся на разработке своих 28-нм продуктов, которых не стоит ждать ранее второй половины 2011 года. Ведь именно так поступили обе компании с 45-нм производственными нормами, вовсе пропустив их и начав печать чипов с соблюдением сразу 40 нм. На рынке видеокарт в следующем году, равно как и в первой половине 2011 года, наверняка, будут доминировать 40-нм продукты.

ATI, NVIDIA

«Fudzilla»