Новости про NVIDIA

NVIDIA выпустит GeForce GT 530 и GT 545 для OEM рынка

Сегодня компания NVIDIA представила еще две видеокарты серии GeForce 500. Ими стали GeForce GT 545 и GT 530, однако не стоит ждать, когда эти ускорители появятся в магазинах. Дело в том, что обе модели видеокарт предназначены для OEM рынка и будут доступны только для сборщиков ПК.

GeForce GT 530, первая информация о которой появилась еще в марте, имеет низкопрофильный дизайн и однослотовую активную систему охлаждения. Видеопроцессор, работающий на частоте 700 МГц, содержит 96 ядер CUDA. На плату установлен 1 или 2 Гб  видеопамяти DDR3 с интерфейсом 128 бит и частотой 1796 МГц. Карта оснащена выходами D-Sub, DVI и HDMI.

GeForce GT 530

GeForce GT 545 выйдет в двух версиях. Первая — с однослотовым кулером и памятью DDR3 с частотой 1800 МГц объемом 1,5 или 3 Гб и интерфейсом 192 бита. Другая версия будет иметь двуслотовую систему охлаждения и 1 Гб 128 битной памяти GDDR5 с частотой 3996 МГц. Процессоры обеих видеокарт имеют 144 ядра CUDA, причем в первой модели частота ядра составит 720 МГц, а второй — 870 МГц.

GeForce GT 545 ver. 1

Что касается подключений, то первый вариант GeForce GT 545 имеет те же порты, что и GT 530, в то время как GT540 с памятью GDDR5 получит два DVI и один mini HDMI порт.

GeForce GT 545 ver. 2

О сроках поставок сборщикам ПК ничего не сообщалось.

Обновленной GeForce GTX 590 не будет

Проектанты NVIDIA в настоящий момент не работают над обновленным дизайном видеокарты GeForce GTX 590. Такое заявление было опубликовано на сайте INQUIRER, со ссылкой на одного из основных партнеров компании.

Несмотря на недавнее заявление, опубликованное vr-zone, о том, что NVIDIA не имеет возможности программно исправить возгорание разогнанной видеокарты, компания Evga сообщила, что новый дизайн печатной платы GTX 590 сейчас не разрабатывается. То же самое сообщил и специалист по маркетингу MSI Скотт Бентли (Scott Bentley). Он сказал, что «не слышал ничего конкретного об этой видеокарте ни от NVIDIA, ни от головного управления MSI».

NVIDIA

Кроме того, директор по техническому маркетингу NVIDIA Джо Дарвин (Joe Darwin) и менеджер по связям с общественностью NVIDIA в Европейско-Средиземноморском регионе Бен Берраондо (Ben Berraondo) также подтвердили эту информацию, сказав что «NVIDIA регулярно устанавливает альтернативные компоненты в свои изделия, что является нормальной практикой в управлении производством. Однако, не смотря на слухи, для GeForce GTX 590 изменение в дизайне платы не предполагается». Дарвин и Берраондо так же добавили: «Все графические карты GeForce GTX 590 с оригинальным дизайном работают превосходно».

Возможно оно и так, но те, кто сжег свою GeForce GTX 590, вряд ли разделяют мнение руководства NVIDIA.

NVIDIA представила новую видеокарту GeForce GTX 560 и новый драйвер GeForce R275

Сегодня компания NVIDIA представила новую модель в линейке продуктов на базе архитектуры Fermi.

Графическая карта GeForce GTX 560 построена на графическом процессоре GF114, который работает на частоте 810 МГц и имеет 336 унифицированных шейдеров. Видеокарта также оснащена 1024 Мб памяти GDDR5 с 256 битным интерфейсом и частотой 1000 МГц. Безусловно, GeForce GTX 560 поддерживает все современные технологии NVIDIA, такие как PhysX, 3D Vision, SLI и Surround.

Согласно результатов бенчмарков, приведенных на многих иностранных ресурсах, производительность GTX 560, как и ожидалось, несколько уступает GTX 560 Ti, что делает её главным конкурентом Radeon HD 6870.GeForce GTX 560

Рекомендуемая компанией NVIDIA цена на GeForce GTX 560 составляет 199 долларов в США.

Кроме новой видеокарты, компания NVIDIA сегодня также представила бета-версию новых драйверов GeForce R275. Они улучшают производительность и функциональность в широком спектре игр для ПК, включая поддержку 3D Vision для Duke Nukem Forever, поддержку PhysX для Alice: Madness Returns и поддержку режима Surround для Dungeon Siege III. Также, в новых драйверах добавлены многие игровые профили, изменен интерфейс, улучшена функция масштабирования

Новый пакет драйверов доступен на странице загрузки.

Вышла новая версия программы мониторинга GPU Caps Viewer 1.12.0

GPU Caps Viewer это утилита, позволяющая получать различную информацию о вашей видеокарте. Но основное назначение программы — анализ работы и получения сведений о поддержке видеокартой различных API, таких как OpenGL, OpenCL и CUDA.

В дополнение, программа позволяет производить мониторинг работы, отображая частоты GPU и памяти, температуру, скорость работы кулера и загрузку GPU.

GPU Caps Viewer

В новую версию GPU Caps Viewer добавлена поддержка видеокарты GeForce GTX 560 (без окончания Ti), которая должна поступить в продажу сегодня. Также добавлена поддержка видеокарт от AMD: Radeon HD 6670 и HD 6570. Теперь, в новой версии программы, частота работы GPU и памяти для видеоускорителей Radeon отображаются так же, как и для видеокарт от NVIDIA. Кроме того, на главной вкладке добавлен простой модуль GPU мониторинга для основной видеокарты.

Сравнение мониторинга GPU Caps Viewer на GeForce и Radeon

Перечень изменений в новой версии программы приведен ниже:

  • добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 560;
  • добавлена поддержка AMD Radeon HD 6670 и HD 6570;
  • добавлен модуль мониторинга GPU;
  • добавлен монитор загрузки GPU для видеоускорителей Radeon;
  • исправлено отображение скорости вентилятора для видеокарт Radeon;
  • исправлен отчет о частотах видеокарты Radeon;
  • внесены незначительные изменения в информацию об OpenCL.

Загрузить программу можно на сайте geeks3d.

Обновленная GeForce GTX 590 выйдет в июне

Многие помнят кадры, снятые группой шведских энтузиастов Sweclockers, на которых видно возгорание GeForce GTX 590 при прохождении теста производительности.

Что ж, похоже что NVIDIA нашла способ решить эту проблему окончательно. Но, к сожалению, простым обновлением драйвера или BIOS здесь ограничиться не удалось. Для устранения причин возгорания необходимо изменить элементную базу видеокарты, добавив на плату новый дроссель. Трудности создает тот факт, что новые катушки индуктивности больше по размеру, чем существующие, поэтому придется вносить изменения в дизайн печатной платы.

 Обновленная GeForce GTX 590 выйдет в июне

Это новшество также создает проблемы для сторонних разработчиков и поставщиков систем охлаждения, в особенности водяных, ведь для обеспечения охлаждения может потребоваться полная переработка конструкции кулера. Обновленная видеокарта  GeForce GTX 590 будет иметь маркировку «502» на своей печатной плате.

Начало продаж планируется на июнь

GeForce GTX 560 выйдет 17 мая. Официальная информация

До официального релиза  технические характеристики нового решения не разглашаются, но уже сегодня вам предлагают увидеть, как будет выглядеть новая карта и как будут смотреться на GeForce GTX 560 ближайшие хиты этого лета: Duke Nukem Forever и Alice: Madness Returns.

Duke Nukem Forever, продолжение знаменитой игры Duke Nukem 3D, выходит с рейтингом 3D Vision Excellent. Это значит, что всем будущим владельцам GeForce GTX 560 компания NVIDIA гарантирует «потрясающие стереоскопические ощущения».

А в игре Alice: Madness Returns – сиквеле хита 2000-ных American McGee's Alice – будет реализовано ускорение физических эффектов на GPU. Компания NVIDIA обещает что будущие владельцы GeForce GTX 560 смогут в полной мере прочувствовать безумный мир Алисы.

Для привлечения внимания к предстоящему старту новинки создана специальная страница на сайте geforce.com. Позиционирование новинки между GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 460. Однако,  в  опубликованном превью в качестве «печки» фигурирует  GeForce 9800GT, что довольно странно. Естественно,  новинка не оставляет камня на камне от карты-ветерана.

До 17 мая осталось совсем немного и независимые обозреватели прояснят ситуацию с реальным положением вещей.

Компания NVIDIA приобрела Icera за $367 миллионов

Если вы были еще не совсем уверены в планах развития NVIDIA, то после проведения этой сделки будущее вырисовывается вполне определенно.

Сегодня NVIDIA анонсировала покупку Icera — британской компании, о которой вы вряд ли раньше слышали. Но, тем не менее, Icera является лидером в технологиях беспроводной связи. По заверению NVIDIA, это их самое большое приобретение, и компания надеется, что благодаря этому сможет навязать соперничество Qualcomm - лидеру рынка в этом секторе.

Icera является собственником 550 патентов беспроводных решений  для  «высокопроизводительных процессоров связи для планшетов и сотовых телефонов 3G и 4G». NVIDIA также предлагает процессоры Tegra, которые имеют собственный модуль связи, и надеется что это позволит захватить большую долю рынка. Стоимость рынка процессоров связи по минимальным оценкам составляет $15 млрд. в год, и NVIDIA хочет ухватить свой кусок пирога.

Становится совершенно ясно, что Tegra остается основным направлением деятельности, в то же время большинство денег все еще поступает из сектора графики, особенно из профессионального сегмента рынка — Quadro. Скоро мы все сможем убедиться, сколько дивидендов получит NVIDIA от этого приобретения, но в долгосрочной перспективе эта сделка выглядит многообещающе.

Вышла новая версия среды разработки PhysX 3.0

Что же кардинально изменилось? Перечень нововведений приведен ниже.

Обеспечена поддержка ускорения физики на игровых консолях и портативных устройствах. PhysX SDK 3.0 разработан с целью конкуренции с прочими движками на современных игровых приставках и других устройствах, с еще меньшими вычислительными мощностями. Архитектурные изменения позволили улучшить управление памятью и увеличить производительность на системах с несколькими процессорами, в частности на консолях PS3 и Xbox 360.

NVIDIA PhysX 3.0

Улучшена многопоточность. Новый PhysX имеет сдвоенный диспетчер задач, который распределяет нагрузку как на CPU, так и на GPU. В частности, для симуляции жидкости добавлена поддержка распределения не только между GPU и CPU, но и между ядрами центрального процессора, при этом данная технология доступна как на ПК, так и на Xbox 360.

Транспорт. Переработанная транспортная модель теперь включает такие компоненты как двигатель, сцепление, коробка передач, кузов, дифференциал, колеса, шины, подвеска и шасси. Для сравнения, в старой транспортной модели был всего один общий класс для подвески/колес/шин. Еще один интересный аспект, это возможность создания типа шин, типа поверхности перемещения и регулировка трения, которые можно использовать в автосимуляторах, комбинируя при этом различные поверхности и типы покрышек.

Новый механизм сериализации. Сериализация — это процесс, посредством которого объекты SDK сохраняются из памяти на диск. В третьей версии PhysX этот процесс стал более быстрым и эффективным. Изменение объектов происходит прямо <по месту>, без загрузки в память.

Двойная буферизация. Позволяет клиентскому приложению считывать и записывать данные сцены, в то время пока симуляция сцены обрабатывается в другом потоке.

Артикуляция. Теперь введен ряд ограничений на артикуляцию актера, таким образом, могут быть отображены только анатомически правильные движения.

Деформируемые и силовые поля. Одежда и мягкие тела были реорганизованы под одним экспериментальным Деформируемым объектом.

Дистанционное определение столкновений. В PhysX SDK 3.0 маршруты столкновений просчитываются, когда до контакта остаётся еще небольшое расстояние.

Несимулируемые объекты. Это новшество позволяет разработчикам вводить в сцену участки, в которых не действует PhysX.

Отсутствие драйверов. SDK 3.0 не требует установки PhysX System Software ни на клиентскую машину, ни на машину разработчика.

Аппаратное ускорение на GPU теперь доступно только для частиц и жидкостей.

новая версия среды разработки PhysX 3.0

Загрузить SDK можно на сайте поддержки разработчиков PhysX.

NVIDIA официально подтвердила возврат SLI на платформу AMD

Директор по техническом у маркетингу NVIDIA господин Том Петерсен (Tom Petersen) в своем блоге официально подтвердил, что на чипсетах серии AMD 9 появится возможность использовать SLI.

Петерсен объясняет этот шаг усилившейся конкуренцией между AMD и Intel в связи с выходом новых хай-энд процессоров Bulldozer и, как следствие, расширением базы требовательных игроков, использующих процессоры AMD.

Следует отметить, что технология SLI дебютировала еще во времена nForce 4, когда NVIDIA разрабатывала чипсеты для процессоров AMD.

NVIDIA официально подтвердила возврат SLI на платформу AMD

Том также подчеркнул, что порядка 35 миллионов игроков, а это 93% всех multi-GPU конфигураций, используют технологию SLI. Так что бизнес-идея о привлечении еще большей аудитории имеет смысл. Однако NVIDIA не признается, что по состоянию на март 2011 года около 28% всех игроков использовали платформу AMD. Так что, учитывая меньшую цену на процессоры AMD, внедрение SLI на чипсетах AMD будет востребовано людьми желающими сэкономить, Те же, кто надеется, что SLI окажется доступен на существующих чипсетах будет разочарован. Это невозможно, в связи с условиями лицензирования SLI — NVIDIA взимает 5 долларов за каждую проданную материнскую плату с поддержкой SLI. Так что включения такой функции на чипсетах 700/800 серии не будет, не смотря на техническую возможность.

NVIDIA уже анонсировала изготовителей, которые получили лицензию на производство материнских плат на чипсетах AMD 990FX, 990X и 970 с поддержкой SLI. Таковыми стали ASUS, Gigabyte, ASRock и MSI.

Кстати, этим сообщением, NVIDIA подтвердила выход новых чипсетов AMD раньше, чем они сами это сделали

Компания Motorola сообщила, о подготовке двух смартфонов на Tegra 3

Motorola сообщила о разработке двух хай-энд смартфонов основанных на выходящем в августе процессоре NVIDIA Tegra 3.

Если верить droid-life.com, то в скором времени будут представлены два телефона, основанные на четырехъядерных процессорах линейки Kal-El.

Motorola

Первый из них, разрабатываемый под кодовым названием Bullet, будет иметь 4,3" экран, более 1 Гб оперативной памяти и хранилище данных размером 16 Гб. Также смартфон будет оснащен 12 Мп камерой с «сенсором нового типа». Второе устройство, с проектным именем Jet, будет иметь практически те же спецификации, но диагональ его дисплея будет равна 4,0", а также он будет иметь низкопрофильную клавиатуру. Оба телефона должны быть выпущены в продажу в начале 2012 года. В каком диапазоне и по какому стандарту будут работать новые телефоны Motorola пока неизвестно, но по ранним сведениям это будет 4G LTE.

Однако, учитывая дату выпуска, маловероятно, что это финальные спецификации устройств.