Новости про NVIDIA

NVIDIA разрабатывает свой ответ на AMD Catalyst MLAA

Раз имитация полноэкранного сглаживания так востребована, почему бы её и не сделать?

На специальном сайте NVIDIA, посвящённом научным работам, появился анонс совместного с Мюнхенским техническим университетом исследования по разработке алгоритма полноэкранного сглаживания SRAA. SRAA расшифровывается как Subpixel Reconstruction Antialiasing и призвана уменьшать заметность пикселизации линий и границ плоскостей путём рендеринга проблемных участков с повышенным разрешением на этапе постобработки изображения. В этом отношении SRAA очень схожа с технологией Morphological Antialiasing, но работает с буферами глубины и картами нормалей, благодаря чему имеет лучшую совместимость с геометрией сцены и не требует переписывания уже использующихся шейдеров. В числе преимуществ называется также фиксированное время прохода по сцене, независимо от её сложности. Пока что документ с подробным описанием технологии недоступен, публикация ожидается в феврале.

AMD Catalyst MLAA

Технологии имитации полноэкранного сглаживания с помощью пиксельных шейдеров, такие как MLAA, известны уже несколько лет (пример — отчет об исследовании технологии в Intel 2009 года), но до недавнего времени применялись в основном на игровых консолях ввиду ограниченности как функционала, так и производительности их графических ядер для осуществления «честного» сглаживания методами классического FSAA. Широкую известность технология получила после того, как в конце прошлого года c выходом видеокарт семейства Radeon 6000 AMD реализовала в драйвере Catalyst свою версию MLAA, в форме применяющейся в драйвере к готовому изображению игры постобработки.

Сейчас подобная технология востребована и на PC прежде всего в силу распространения принципов отложенного рендеринга (deferred shading) в игрaх (начиная с Crysis и S.T.A.L.K.E.R.), при которых досборка изображения осуществляется уже после его помещения в кадровый буфер, с помощью операций в двумерном пространстве кадра, в то время как традиционные алгоритмы FSAA должны отрабатывать на трёхмерной сцене до финального рендеринга. Если NVIDIA реализует свою технологию постсглаживания в драйвере, это будет положительно воспринято требовательными игроками, поскольку, несмотря на плотную работу NVIDIA с разработчиками по внедрению FSAA непосредственно в игры, многие игры выходят без поддержки функций полноэкранного сглаживания или его активация требует сложных действий в панели управления NVIDIA и иногда приводит к порче изображения вследствие насильственного вмешательства драйвера в логику работы движка игры.

Очки 3D Vision Pro с синхронизацией по радиоканалу

Пока только для профессиональных применений.

NVIDIA начала поставки новой версии профессионального решения 3D Vision Pro, предназначенного для работы со стерео совместно с видеокартами Quadro. Новшеством является использование радиоканала для синхронизации стереоочков с изображением на дисплее. Радиосвязь дает заметные преимущества над инфракрасной технологией, применяющейся в обычных комплектах 3D Vision: отсутствие помех от пультов ДУ, уверенная связь на расстоянии больше 10 метров от эмиттера, возможность поместить эмиттер в любое место (не требуется оптическая видимость между очками и эмиттером). Но использование радио приносит и существенный недостаток: приходится согласовывать использование радиодиапазона и проходить сертификацию на электромагнитную совместимость в каждом регионе или даже в каждой стране отдельно, что ограничивает коммерческий потенциал продукта, почему синхронизация по радиоканалу и не получила широкого применения в текущем поколении активных очков.

NVIDIA 3D Vision Pro

В остальном новые очки не отличаются от прежних комплектов 3D Vision Pro, поддерживая те же типы дисплеев и возможности драйвера для профессиональных видеокарт Quadro, список приложений также неуклонно расширяется. Цены на решения для профессионалов под стать расценкам на соответствующие видеокарты: USD 399 за радиоэмиттер и 349 за каждую пару очков. Продажи будут осуществляться уполномоченными партнёрами NVIDIA в лице PNY, ELSA и Leadtek.

Первые сведения о Tegra 3

Больше ядер, частот и пикселов.

Решения на процессоре NVIDIA Tegra 2, предназначенного для мобильных устройств и встраиваемой техники, запоздали к выходу на рынок на целый год: и сама компания, и её партнёры недооценили сложности создания производительных и притом умеренных в энергопотреблении продуктов. Но на последней выставке CES направление Tegra наконец-то «выстрелило»: из множества телефонов, планшетных ПК и просто гаджетов немалая доля была основана на Tegra 250, и некоторые из них уже дошли до розничных сетей. Однако, задержка с выходом сказалась на ожиданиях NVIDIA: конкуренты в лице Texas Instruments, Samsung и Qualcomm подготовили собственные платформы с двумя ядрами и мощными графическими процессорами, и Tegra 2 вместо безоговорочного короля производительности стала лишь просто лидером. Утвердить репутацию самого производительного мобильного процессора призвана будет Tegra 3, и вот в Сети появился слайд презентации NVIDIA, раскрывающий подробности о том, как компания планирует этого добиться.

Tegra 3 roadmap

Tegra 3 будет содержать четыре ядра ARM Cortex-A9 с частотой до 1,5 ГГц, налицо удвоение числа ядер и повышение частоты в полтора раза в сравнении с текущим поколением. Производительность встроенного графического процессора также планируется увеличить, сразу в три раза, попутно добавив функции ускорения декодирования Blu-ray и вывод изображения с разрешением до 1920х1200. Выход чипа намечен на конец года, а образцы, как выяснилось, предлагались партнёрам уже в конце прошлого года.

Ну а чтобы закрыть время до выхода Tegra 3 и выдержать удар со стороны схожих решений от конкурентов весной выйдет обновлённый чип Tegra 2 3D, с увеличенным до 1,2 ГГц частотным потенциалом и поддержкой неких 3D-дисплеев. На CES 2011 показывались образцы смартфонов с автостереоскопическими экранами (не требующими очков), но они вполне работали и с текущими графическими решениями. Не исключено, что NVIDIA хочет предложить собственную технологию для портативного стереовидения, своего рода 3D Vision Mobile. Впрочем, более вероятная поддержка HDMI 1.4 тоже будет востребована.

Не забудут в NVIDIA и младшую линейку чипов для телефонов попроще и устройств вроде Zune, им тоже подкинут ядер и мегагерц. Вопрос вызывает лишь использование архитектуры Cortex A9 в Tegra 3: Project Denver, собственное ARM-совместимое процессорное ядро NVIDIA вряд ли будет готово в этом году, но ведь уже приобретена и лицензия на следующую версию Cortex, A15. Tegra 4 уже разрабатывается?

Объявлена розничная цена GeForce GTX 560 Ti

Российское представительство компании NVIDIA распространило официальную информацию о рекомендуемой цене новинки.

GeForce GTX 560 Ti

Продавать страждущим GeForce GTX 560 Ti предполагается за 9999 рублей. Это дороже, чем Radeon HD 6870, в среднем, на 1500-2000 рублей и дешевле Radeon HD 6950 на 500-1500 рублей в зависимости от аппетитов продавца (справедливости ради, отмечаем, что нами зафиксирована и более низкая, чем 9999 рублей цена на Radeon HD 6950 в ряде случаев).

Очень хочется надеяться и на ситуацию, когда отдельные крупные игроки рынка будут продавать новинку ниже рекомендуемой цены, на что косвенно указывает и разброс цен на конкурирующие решения от компании AMD и уже выпущенные продукты компании NVIDIA.

Драйвер NVIDIA 266.66 — эксклюзивно для GTX 560 Ti

Новой карте — новый драйвер.

Специально к выходу карт GeForce GTX 560 Ti NVIDIA выпустила драйвер радующей суеверный глаз версии 266.66. Поддерживает драйвер исключительно новую видеокарту, ничем согласно заметкам к выпуску не отличаясь от предыдущего драйвера 266.58.

GeForce GTX 560 Ti

Возвращение «титанов» — пока что в единственном числе.

В засекреченную (по методу Полишинеля) дату состоялся официальный анонс новых видеокарт NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Суффикс «Ti» мы не видели в продукции NVIDIA почти девять лет, со времён легендарных GeForce 4 Ti, и его возвращение вряд ли не вызвано желанием тронуть сердце потребителей в возрасте памятью о времени безоговорочного господства графических решений NVIDIA. Будем надеяться, что в памяти заодно не всплывёт того же времени суффикс «MX», о котором непросто вспоминать положительно.

GeForce GTX 560 Ti

Рекомендуемые характеристики нового решения приведены в таблице, хотя большинство партнёров NVIDIA предпочли собственные дизайны видеокарт с повышенными спецификациями.

  GeForce GTX 560 Ti
Шейдерных процессоров 384
Блоков текстурирования 64
Блоков ROP 32
Частота GPU, ядро/шейдеры 822/1645 МГц
Шина видеопамяти 256-бит
Объем видеопамяти 1 Гб GDDR-5
Частота видеопамяти 2004 Мгц
Поддержка SLI 2-Way
Конфигурация выходов 2xDVI, mini-HDMI 1.4
Энергопотребление 170 Вт
В целом, GeForce GTX 560 Ti можно назвать «GeForce GTX 460 1 Гб на стероидах» — полный комплект шейдерных процессоров и блоков обработки геометрии GF104 GF114 плюс повышение частот. Однако, в отличие от плат на базе GF110, 20 % рост частот потребовал видимых жертв. Хотя формально чип GF114 может устанавливаться в печатную плату для GF104, референсный дизайн отражает рост TDP на 10 Вт удлинением карты (с 215 до 229 мм), увеличением числа фаз в системе стабилизации питания GPU и более массивной системой охлаждения с тремя тепловыми трубками вместо прежних двух. Впрочем, как уже говорилось, NVIDIA с самого начала дала волю конечным производителям в вопросе дизайна печатных плат и систем охлаждения, так что мы наверняка увидим и однослотовые решения.

GeForce GTX 560 Ti performance

GeForce GTX 560 Ti явно задумывалась как окончательный ответ на появление семейства AMD Radeon HD 6800, но сегодня же «красный» оппонент выкатил свое новое оружие в лице Radeon HD 6950 1 Гб. Первые тесты показывают, что за лишних десять долларов рекомендованной розничной цены (USD 259 против 249) тому есть что предложить во многих популярных играх. Но наследник легендарных «титанов» во многих случаях может обеспечить равную или большую производительность, как и набор фирменных технологий, и позволит NVIDIA окончательно отправить на пенсию первое поколение карт Fermi в лице GeForce GTX 470.

Бета-драйверы NVIDIA для Linux 270.18

Поддержка новых версий сервера X.

NVIDIA выпустила новую предварительную версию драйвера для Linux 270.18. Желающим предлагается протестировать следующие изменения:

  • предварительная поддержка сервера Х версии 1.10;
  • переработанное отображение оборудования в procfs, в частности, теперь используются пути вида /proc/driver/nvidia/gpus/0..N/information вместо /proc/driver/nvidia/cards/0..N;
  • новая библиотека libnvidia-ml.so для мониторинга графического процессора, с поддержкой решений Tesla;
  • новая опция конфигурации для назначения типа 3D Vision-совместимого дисплея;
  • исправлены ошибки в работе аппаратного ускорения прорисовки градиентов, приводившие к порче изображения оформления GNOME в Ubuntu;
  • возможность обновлять таблицы LUT с частотой, превышающей частоту обновления экрана.

Драйвер поддерживает видеокарты GeForce и Quadro на базе GPU NV40 и новее. Загрузить дистрибутивы можно по ссылкам ниже:

Драйверы NVIDIA для Unix 260.19.36

Обновление драйверов для альтернативных операционных систем.

В новых драйверах 260.19.36 были сделаны следующие изменения:

  • модуль ядра обновлён для обнуления назначенной GPU и компонентам драйвера системной памяти при выделении;
  • исправлено аварийное завершение сервера Х-интерфейса версий 1.9 и новее при включении наложений с индексированной цветовой палитрой;
  • исправлено отображение пикселей с цветовым кодом 255 как прозрачных при использовании наложений с индексированной цветовой палитрой.

Поддерживаются графические процессоры GeForce 6X00 и более новые, а также эквивалентные видеокарты Quadro и интегрированные графические ядра GeForce/ION. Загрузить дистрибутивы для разных операционных систем можно с сайта NVIDIA по ссылкам ниже:

Драйверы NVIDIA 266.58 — релиз

Долгожданный релиз новой версии драйвера для игровых видеокарт.

Новый официальный драйвер NVIDIA версии 266.58 приносит множество улучшений:

  • повышение быстродействия от 5 до 12 % в играх и бенчмарках: Battlefield Bad Company 2, Battleforge, Call of Duty: Modern Warfare 2, Dirt 2, Far Cry 2, Just Cause 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Stone Giant, Unigine Heaven v2.1;
  • добавлены профили SLI для игр и бенчмарков: Alien vs. Triangles Demo, Endless City Demo, Lionheart: Kings Crusade, Moscow Racer: Legends of USSR, Rift: Planes of Telara, Shaun White Skateboarding;
  • добавлены профили 3D Vision для игр: Arcania: Gothic 4, Crazy Racing Kart Rider, Crossfire, Darksiders, DC Universe Online, Dragon Nest, Front Mission Evolved, Guild Wars 2, Hank Haney's World Golf, Lineage 2, Medal of Honor (2010), Need for Speed Hot Pursuit, Aliens vs. Triangles, Endless City, TRON: Evolution, World Rally Championship 2010;
  • добавлена поддержка стереорежима 3D Vision в оконном режиме для популярных MMO-игр, включая: Aion, EverQuest 2, Guild Wars 2, World of Warcraft, а также для Google Earth. Ранее режим 3D Vision был доступен лишь при запуске игр на весь экран.
  • добавлена поддержка новых устройств для 3D Vision: мониторов Acer GN245HQ, Acer HN274H, Hannstar HS233, I-O Data 3D231XBR, Lenovo L2363dwA, Planar SA2311W, проекторов Acer X1261P, Sanyo PDG-DXL2000, DLP-телевизоров Mitsubishi WD-83838, WD-83738, WD-73838, WD-73837, WD-73738, WD-73638, WD-73C10, WD-65838, WD-65738, WD-65638, WD-65C10, WD-60738, WD-60638, WD-60C10, L75-A91;
  • повышена производительность в режиме Surround для конфигураций SLI 3-Way и 4-Way;
  • добавлена функция улучшения качества изображения Ambient Occlusion для Starcraft II: Wings of Liberty;
  • улучшена функциональность 3DVisionLive, включая поддержку новых возможностей фотохостинга стереоизображений на сайте 3DVisionLive.com;
  • исправлена назойливая ошибка с несохранением цветовых настроек в панели NVIDIA в Windows Vista/7;
  • исправлены ошибки с играми: Age of Conan, Arma 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Far Cry 2, World in Conflict.

Драйвер поддерживает все игровые видеокарты GeForce от 6000 до GTX 580 и 570, а также интегрированные графические ядра GeForce/ION. Дистрибутив включает в себя драйвер HD Audio 1.1.13.1, PhysX System Software 9.10.0514, стереодрайвер 3D Vision 266.58.

Новая бета-версия драйвера также доступна и для графических решений, применяемых в ноутбуках (начиная с 8000 серии):

Intel и NVIDIA договорились за 1,5 миллиарда

Пиррова победа NVIDIA.

После почти двух лет противостояний в суде, сопровождавшихся разной степени удачности PR-компаниями,  Intel и NVIDIA заключили мировое соглашение, что, в общем-то, и ожидалось. Условия соглашения следующие:

  • Intel и NVIDIA продлевают соглашение о кросс-лицензировании от 2004 года до 2017 года.
  • Соглашение 2004 года дополняется пунктами, что NVIDIA не получает прав на целый ряд патентов и технологий Intel, включая: архитектуру и технологии центральных процессоров Intel, технологии программной эмуляции/трансляции и компиляторов для процессоров Intel,  технологии шин процессоров Intel, не упомянутых в оригинальном соглашении, технологий флеш-памяти; словно всего предыдущего недостаточно, отдельным пунктом NVIDIA запрещается вообще выпускать чипсеты для любых процессоров Intel со встроенным контроллером памяти.
  • Обе компании отзывают все иски из судов и обязуются не подавать друг на друга во время действия соглашения.
  • Intel выплачивает NVIDIA USD 1 500 000 000 в течение пяти лет, первый платёж в USD 300 000 000 должен быть совершён уже к 18 января этого года.

Конкретные итоги для каждой компании выглядят по-разному. Intel теряет большую сумму, до полутора миллиардов чуть-чуть не дотянул даже вошедший в историю антимонопольный штраф Еврокомиссии 2009 года. Но занимая большую часть рынка x86-процессоров и одну из крупнейших долей микропроцессорного рынка в целом, компания легко сможет заработать намного больше, получив шестилетнюю страховку от появления на этом рынке потенциально весьма сильного конкурента. Intel также беспрепятственно сможет развивать собственные графические технологии, от IGP до Larrabee, продолжая отъедать долю соответствующего рынка у NVIDIA и AMD.

NVIDIA сохраняет лицензию на разработку чипсетов для сходящих со сцены процессоров Intel предыдущего поколения (притом, что данное направление в компании уже закрыто), но выход на рынок центральных процессоров с архитектурой x86 полностью перекрыт. NVIDIA даже не получает технологии Intel для процессоров с архитектурой ARM (Xscale), которые могли бы пригодиться в Project Denver, хотя Intel еще четыре года назад продала данное направление компании Marvell. Многие обращают внимание на наличие секретного пункта в соглашении, якобы дающего NVIDIA какие-то полезные для Denver технологии — но данный пункт относится к разделу условий досрочного прекращения действия соглашения.

Деньги — это хорошо, но цели, ради которых всё это затевалось, остались недостигнутыми, Intel сохранила свои преимущества, не поделившись ими с NVIDIA. Возможно, настоящей платой за урегулирование конфликта стало снятие давления со стороны Intel на партнёров, благодаря чему и смогли появиться все те сотни ноутбуков и компьютеров, сочетающих платформу Sandy Bridge и графику NVIDIA, анонсированные на прошедшей CES 2011.