Новости про NVIDIA

GeForce GTX 590 будет однослотовой?!

Пока все прогрессивное человечество ожидает снятия NDA на информацию о новом двухчиповом флагмане компании NVIDIA, сайт VR-Zone поспешил поделиться своей информацией касательно системы охлаждения GeForce GTX 590.

Как  уверяют наши коллеги, толщина системы охлаждения двухчипового монстра достигает всего-лишь 21,5 мм, что вполне позволит карте уместиться в одном слоте.

Это поразительно, поскольку даже бюджетные карты семейства Fermi снабжаются «этажеркой», перекрывающей соседний с картой слот. Но, справедливости ради, отметим, что идея оснащения однослотовой системой охлаждения топовых видеокарт не нова. Например GeForce GTX 570 от компании Sparkle:

Неужели компания NVIDIA решила если не догнать Radeon HD 6990, то хотя бы поразить конкурента «самой тонкой двухчиповой картой в мире»?  До 22 марта остается совсем немного времени и мы с вами, уважаемые читатели, скоро сможем убедится во всем сами.

Новый 64 битный процессор от Nvidia в 2012 году

Компания Nvidia готовит новый процессор с архитектурой ARM к концу 2012 года.

Недавно сооснователь и генеральный директор компании Nvidia Джен-Сен Хуанг организовал ужин для СМИ, в ходе которого прозвучала интересная информация о будущем компании, а именно о заинтересованности в выпуске центрального процессора с архитектурой ARM.

Господин Хуанг высказался о необходимости в партнерстве при «разработке 64-битных процессоров следующего поколения, с целью расширения их так, чтобы извлечь все возможные преимущества из существующего набора команд этой архитектуры. Он будет полностью обратно-совместим с современными ARM-процессорами».

Эта цитата ясно подтверждает слухи о проекте Denver - Nvidia привнесет 64-битный набор команд в архитектуру ARM. По словам г-на Джен-Сан Хуана компания Nvidia «работает над центральным процессором уже порядка трех-трех с половиной лет. Чтобы построить любой пользовательский процессор нужно около пяти лет. Проект Denver имеет несколько сотен инженеров, работающих над ним весь этот период, и наша стратегия в связи с проектом Denver - это охват мобильного и портативного пространства вычислений».

Итак, не стоит ожидать, что проект Denver появится ранее конца 2012-го или начала 2013 года, совместно с архитектурой GPU Maxwell, которая, как ожидается, будет объединена с архитектурой Denver и станет первым выпущенным графическим процессором способным загружать операционную систему.

Ориентировочная стоимость разработки ARM процессора составит 1.1-1.8 млрд. долларов США.

Драйвер NVIDIA для Quadro 267.05

С исправлениями для профессиональных приложений.

Новый выпуск драйвера для ориентированных на профессиональные применения видеокарт NVIDIA Quadro имеет версию 267.05 и содержит следующие изменения:

  • улучшена совместимость с Maxon CINEMA 4D;
  • исправлены ошибки рендеринга c Quadro FX 1800 при квадробуферизации;
  • исправлены ошибки в поддержке режима SLI Mosaic в Windows XP;
  • восстановлена работа многопроцессорных конфигураций в пассивных стереорежимах в Windows XP.

Загрузить дистрибутивы для различных версий Windows можно по ссылкам ниже, поддерживаются видеокарты Quadro, Quadro FX и Quadro NVS, основанные на архитектуре NV40 и более новые.

Обновление поддержки NVIDIA 3DTV 1.0.0.17

С поддержкой новых 3D-телевизоров Mitsubishi и Samsung.

NVIDIA расширила список поддерживаемых моделей 3D-телевизоров в очередном обновлении поддержки 3DTV 1.0.0.17. Добавилась поддержка телевизоров:

Mitsubishi: WD-60738, WD-65638, WD-65738, WD-65838, WD-65C10, WD-73638, WD-73738, WD-73838, WD-73C10, WD-82738, WD-82838

Philips: 46PFL9705H

Samsung: PN63C7000, PS50C490, UN55C9000ZF

Sony: KDL-46HX805

NVIDIA 3DTV logo

Обновление устанавливается на драйвер GeForce версии 266.58. Загрузить его можно с сайта NVIDIA (~4 Мб).

Бета-драйверы NVIDIA для Linux 270.26

С поддержкой GeForce GTX 560 Ti.

Новый бета-драйвер NVIDIA версии 270.26 для Linux содержит следующие изменения:

  • добавлена поддержка видеокарт GeForce GTX 560 Ti;
  • добавлена опция конфигурации X Interactive, отключение которой улучшает совместимость продолжительных GPGPU-вычислений с Х-интерфейсом;
  • исправлен ряд ошибок в реализации VDPAU.

Загрузить дистрибутивы можно по ссылкам ниже. Поддерживаются видеокарты GeForce и Quadro на базе NV40 и более новых архитектур.

Тихий анонс GeForce GT 440

OEM-продукт без лишней помпы пришел в ритейл.

Видеокарты GeForce GT 440, занимающие по характеристикам промежуточное положение между GT 430 и GTS 450, дебютировали в конце прошлого года как OEM-изделия, предназначенные исключительно для установки в готовые ПК крупных брендов. Теперь, согласно сайта NVIDIA, карты поступят и в обычную розничную торговлю для всех желающих.

GeForce GT 440

Образцовые спецификации «розничного» решения в сравнении с OEM следующие:

  GeForce GT 440 (OEM) GeForce GT 440
Шейдерных блоков 144 96
Частота GPU 594/1189 МГц 810/1620 МГц
Шина видеопамяти 192-бит 128-бит
Частота видеопамяти 900 МГц 900 (DDR-3) или 1600 (GDDR-5) МГц
Рекомендуемый объём 1,5 Гб 512 Мб
Поддержка SLI Да Нет
Конфигурация выходов HDMI, VGA, DVI HDMI, VGA, DVI
Максимальное энергопотребление 56 Вт 65 Вт
Покупатели готовых компьютеров и покупатели видеокарт отдельно получат принципиально разные видеокарты: первые — урезанную по конвейерам и частотам (но зато с полной шириной шины) GTS 450 на базе GF106, вторые — подразогнанную GT 430 на базе GF108. Пока неизвестно, какую цену запросят за новую GeForce GT 440, но быстрая память GDDR-5 вряд ли окупит затраты в играх — у чипа GF108 всего один блок ROP, и тот половинной ширины (4 пиксела/такт вместо 8). А вот для выделенного ускорителя PhysX быстрая память и повышенные частоты шейдерных ядер будут как нельзя кстати.

Партнёры NVIDIA уже представляют свои варианты видеокарт, в основном отличающиеся от образцовых плат изменениями в системах охлаждения и конфигурации портов. Например, карты Zotac GeForce GT 440 при референсных частотах имеют более массивную систему охлаждения и разъём DisplayPort вместо устаревшего VGA.

Zotac GeForce GT 440

NVIDIA разрабатывает свой ответ на AMD Catalyst MLAA

Раз имитация полноэкранного сглаживания так востребована, почему бы её и не сделать?

На специальном сайте NVIDIA, посвящённом научным работам, появился анонс совместного с Мюнхенским техническим университетом исследования по разработке алгоритма полноэкранного сглаживания SRAA. SRAA расшифровывается как Subpixel Reconstruction Antialiasing и призвана уменьшать заметность пикселизации линий и границ плоскостей путём рендеринга проблемных участков с повышенным разрешением на этапе постобработки изображения. В этом отношении SRAA очень схожа с технологией Morphological Antialiasing, но работает с буферами глубины и картами нормалей, благодаря чему имеет лучшую совместимость с геометрией сцены и не требует переписывания уже использующихся шейдеров. В числе преимуществ называется также фиксированное время прохода по сцене, независимо от её сложности. Пока что документ с подробным описанием технологии недоступен, публикация ожидается в феврале.

AMD Catalyst MLAA

Технологии имитации полноэкранного сглаживания с помощью пиксельных шейдеров, такие как MLAA, известны уже несколько лет (пример — отчет об исследовании технологии в Intel 2009 года), но до недавнего времени применялись в основном на игровых консолях ввиду ограниченности как функционала, так и производительности их графических ядер для осуществления «честного» сглаживания методами классического FSAA. Широкую известность технология получила после того, как в конце прошлого года c выходом видеокарт семейства Radeon 6000 AMD реализовала в драйвере Catalyst свою версию MLAA, в форме применяющейся в драйвере к готовому изображению игры постобработки.

Сейчас подобная технология востребована и на PC прежде всего в силу распространения принципов отложенного рендеринга (deferred shading) в игрaх (начиная с Crysis и S.T.A.L.K.E.R.), при которых досборка изображения осуществляется уже после его помещения в кадровый буфер, с помощью операций в двумерном пространстве кадра, в то время как традиционные алгоритмы FSAA должны отрабатывать на трёхмерной сцене до финального рендеринга. Если NVIDIA реализует свою технологию постсглаживания в драйвере, это будет положительно воспринято требовательными игроками, поскольку, несмотря на плотную работу NVIDIA с разработчиками по внедрению FSAA непосредственно в игры, многие игры выходят без поддержки функций полноэкранного сглаживания или его активация требует сложных действий в панели управления NVIDIA и иногда приводит к порче изображения вследствие насильственного вмешательства драйвера в логику работы движка игры.

Очки 3D Vision Pro с синхронизацией по радиоканалу

Пока только для профессиональных применений.

NVIDIA начала поставки новой версии профессионального решения 3D Vision Pro, предназначенного для работы со стерео совместно с видеокартами Quadro. Новшеством является использование радиоканала для синхронизации стереоочков с изображением на дисплее. Радиосвязь дает заметные преимущества над инфракрасной технологией, применяющейся в обычных комплектах 3D Vision: отсутствие помех от пультов ДУ, уверенная связь на расстоянии больше 10 метров от эмиттера, возможность поместить эмиттер в любое место (не требуется оптическая видимость между очками и эмиттером). Но использование радио приносит и существенный недостаток: приходится согласовывать использование радиодиапазона и проходить сертификацию на электромагнитную совместимость в каждом регионе или даже в каждой стране отдельно, что ограничивает коммерческий потенциал продукта, почему синхронизация по радиоканалу и не получила широкого применения в текущем поколении активных очков.

NVIDIA 3D Vision Pro

В остальном новые очки не отличаются от прежних комплектов 3D Vision Pro, поддерживая те же типы дисплеев и возможности драйвера для профессиональных видеокарт Quadro, список приложений также неуклонно расширяется. Цены на решения для профессионалов под стать расценкам на соответствующие видеокарты: USD 399 за радиоэмиттер и 349 за каждую пару очков. Продажи будут осуществляться уполномоченными партнёрами NVIDIA в лице PNY, ELSA и Leadtek.

Первые сведения о Tegra 3

Больше ядер, частот и пикселов.

Решения на процессоре NVIDIA Tegra 2, предназначенного для мобильных устройств и встраиваемой техники, запоздали к выходу на рынок на целый год: и сама компания, и её партнёры недооценили сложности создания производительных и притом умеренных в энергопотреблении продуктов. Но на последней выставке CES направление Tegra наконец-то «выстрелило»: из множества телефонов, планшетных ПК и просто гаджетов немалая доля была основана на Tegra 250, и некоторые из них уже дошли до розничных сетей. Однако, задержка с выходом сказалась на ожиданиях NVIDIA: конкуренты в лице Texas Instruments, Samsung и Qualcomm подготовили собственные платформы с двумя ядрами и мощными графическими процессорами, и Tegra 2 вместо безоговорочного короля производительности стала лишь просто лидером. Утвердить репутацию самого производительного мобильного процессора призвана будет Tegra 3, и вот в Сети появился слайд презентации NVIDIA, раскрывающий подробности о том, как компания планирует этого добиться.

Tegra 3 roadmap

Tegra 3 будет содержать четыре ядра ARM Cortex-A9 с частотой до 1,5 ГГц, налицо удвоение числа ядер и повышение частоты в полтора раза в сравнении с текущим поколением. Производительность встроенного графического процессора также планируется увеличить, сразу в три раза, попутно добавив функции ускорения декодирования Blu-ray и вывод изображения с разрешением до 1920х1200. Выход чипа намечен на конец года, а образцы, как выяснилось, предлагались партнёрам уже в конце прошлого года.

Ну а чтобы закрыть время до выхода Tegra 3 и выдержать удар со стороны схожих решений от конкурентов весной выйдет обновлённый чип Tegra 2 3D, с увеличенным до 1,2 ГГц частотным потенциалом и поддержкой неких 3D-дисплеев. На CES 2011 показывались образцы смартфонов с автостереоскопическими экранами (не требующими очков), но они вполне работали и с текущими графическими решениями. Не исключено, что NVIDIA хочет предложить собственную технологию для портативного стереовидения, своего рода 3D Vision Mobile. Впрочем, более вероятная поддержка HDMI 1.4 тоже будет востребована.

Не забудут в NVIDIA и младшую линейку чипов для телефонов попроще и устройств вроде Zune, им тоже подкинут ядер и мегагерц. Вопрос вызывает лишь использование архитектуры Cortex A9 в Tegra 3: Project Denver, собственное ARM-совместимое процессорное ядро NVIDIA вряд ли будет готово в этом году, но ведь уже приобретена и лицензия на следующую версию Cortex, A15. Tegra 4 уже разрабатывается?

Объявлена розничная цена GeForce GTX 560 Ti

Российское представительство компании NVIDIA распространило официальную информацию о рекомендуемой цене новинки.

GeForce GTX 560 Ti

Продавать страждущим GeForce GTX 560 Ti предполагается за 9999 рублей. Это дороже, чем Radeon HD 6870, в среднем, на 1500-2000 рублей и дешевле Radeon HD 6950 на 500-1500 рублей в зависимости от аппетитов продавца (справедливости ради, отмечаем, что нами зафиксирована и более низкая, чем 9999 рублей цена на Radeon HD 6950 в ряде случаев).

Очень хочется надеяться и на ситуацию, когда отдельные крупные игроки рынка будут продавать новинку ниже рекомендуемой цены, на что косвенно указывает и разброс цен на конкурирующие решения от компании AMD и уже выпущенные продукты компании NVIDIA.