Новости про NVIDIA

Компания NVIDIA приобрела Icera за $367 миллионов

Если вы были еще не совсем уверены в планах развития NVIDIA, то после проведения этой сделки будущее вырисовывается вполне определенно.

Сегодня NVIDIA анонсировала покупку Icera — британской компании, о которой вы вряд ли раньше слышали. Но, тем не менее, Icera является лидером в технологиях беспроводной связи. По заверению NVIDIA, это их самое большое приобретение, и компания надеется, что благодаря этому сможет навязать соперничество Qualcomm - лидеру рынка в этом секторе.

Icera является собственником 550 патентов беспроводных решений  для  «высокопроизводительных процессоров связи для планшетов и сотовых телефонов 3G и 4G». NVIDIA также предлагает процессоры Tegra, которые имеют собственный модуль связи, и надеется что это позволит захватить большую долю рынка. Стоимость рынка процессоров связи по минимальным оценкам составляет $15 млрд. в год, и NVIDIA хочет ухватить свой кусок пирога.

Становится совершенно ясно, что Tegra остается основным направлением деятельности, в то же время большинство денег все еще поступает из сектора графики, особенно из профессионального сегмента рынка — Quadro. Скоро мы все сможем убедиться, сколько дивидендов получит NVIDIA от этого приобретения, но в долгосрочной перспективе эта сделка выглядит многообещающе.

Вышла новая версия среды разработки PhysX 3.0

Что же кардинально изменилось? Перечень нововведений приведен ниже.

Обеспечена поддержка ускорения физики на игровых консолях и портативных устройствах. PhysX SDK 3.0 разработан с целью конкуренции с прочими движками на современных игровых приставках и других устройствах, с еще меньшими вычислительными мощностями. Архитектурные изменения позволили улучшить управление памятью и увеличить производительность на системах с несколькими процессорами, в частности на консолях PS3 и Xbox 360.

NVIDIA PhysX 3.0

Улучшена многопоточность. Новый PhysX имеет сдвоенный диспетчер задач, который распределяет нагрузку как на CPU, так и на GPU. В частности, для симуляции жидкости добавлена поддержка распределения не только между GPU и CPU, но и между ядрами центрального процессора, при этом данная технология доступна как на ПК, так и на Xbox 360.

Транспорт. Переработанная транспортная модель теперь включает такие компоненты как двигатель, сцепление, коробка передач, кузов, дифференциал, колеса, шины, подвеска и шасси. Для сравнения, в старой транспортной модели был всего один общий класс для подвески/колес/шин. Еще один интересный аспект, это возможность создания типа шин, типа поверхности перемещения и регулировка трения, которые можно использовать в автосимуляторах, комбинируя при этом различные поверхности и типы покрышек.

Новый механизм сериализации. Сериализация — это процесс, посредством которого объекты SDK сохраняются из памяти на диск. В третьей версии PhysX этот процесс стал более быстрым и эффективным. Изменение объектов происходит прямо <по месту>, без загрузки в память.

Двойная буферизация. Позволяет клиентскому приложению считывать и записывать данные сцены, в то время пока симуляция сцены обрабатывается в другом потоке.

Артикуляция. Теперь введен ряд ограничений на артикуляцию актера, таким образом, могут быть отображены только анатомически правильные движения.

Деформируемые и силовые поля. Одежда и мягкие тела были реорганизованы под одним экспериментальным Деформируемым объектом.

Дистанционное определение столкновений. В PhysX SDK 3.0 маршруты столкновений просчитываются, когда до контакта остаётся еще небольшое расстояние.

Несимулируемые объекты. Это новшество позволяет разработчикам вводить в сцену участки, в которых не действует PhysX.

Отсутствие драйверов. SDK 3.0 не требует установки PhysX System Software ни на клиентскую машину, ни на машину разработчика.

Аппаратное ускорение на GPU теперь доступно только для частиц и жидкостей.

новая версия среды разработки PhysX 3.0

Загрузить SDK можно на сайте поддержки разработчиков PhysX.

NVIDIA официально подтвердила возврат SLI на платформу AMD

Директор по техническом у маркетингу NVIDIA господин Том Петерсен (Tom Petersen) в своем блоге официально подтвердил, что на чипсетах серии AMD 9 появится возможность использовать SLI.

Петерсен объясняет этот шаг усилившейся конкуренцией между AMD и Intel в связи с выходом новых хай-энд процессоров Bulldozer и, как следствие, расширением базы требовательных игроков, использующих процессоры AMD.

Следует отметить, что технология SLI дебютировала еще во времена nForce 4, когда NVIDIA разрабатывала чипсеты для процессоров AMD.

NVIDIA официально подтвердила возврат SLI на платформу AMD

Том также подчеркнул, что порядка 35 миллионов игроков, а это 93% всех multi-GPU конфигураций, используют технологию SLI. Так что бизнес-идея о привлечении еще большей аудитории имеет смысл. Однако NVIDIA не признается, что по состоянию на март 2011 года около 28% всех игроков использовали платформу AMD. Так что, учитывая меньшую цену на процессоры AMD, внедрение SLI на чипсетах AMD будет востребовано людьми желающими сэкономить, Те же, кто надеется, что SLI окажется доступен на существующих чипсетах будет разочарован. Это невозможно, в связи с условиями лицензирования SLI — NVIDIA взимает 5 долларов за каждую проданную материнскую плату с поддержкой SLI. Так что включения такой функции на чипсетах 700/800 серии не будет, не смотря на техническую возможность.

NVIDIA уже анонсировала изготовителей, которые получили лицензию на производство материнских плат на чипсетах AMD 990FX, 990X и 970 с поддержкой SLI. Таковыми стали ASUS, Gigabyte, ASRock и MSI.

Кстати, этим сообщением, NVIDIA подтвердила выход новых чипсетов AMD раньше, чем они сами это сделали

Компания Motorola сообщила, о подготовке двух смартфонов на Tegra 3

Motorola сообщила о разработке двух хай-энд смартфонов основанных на выходящем в августе процессоре NVIDIA Tegra 3.

Если верить droid-life.com, то в скором времени будут представлены два телефона, основанные на четырехъядерных процессорах линейки Kal-El.

Motorola

Первый из них, разрабатываемый под кодовым названием Bullet, будет иметь 4,3" экран, более 1 Гб оперативной памяти и хранилище данных размером 16 Гб. Также смартфон будет оснащен 12 Мп камерой с «сенсором нового типа». Второе устройство, с проектным именем Jet, будет иметь практически те же спецификации, но диагональ его дисплея будет равна 4,0", а также он будет иметь низкопрофильную клавиатуру. Оба телефона должны быть выпущены в продажу в начале 2012 года. В каком диапазоне и по какому стандарту будут работать новые телефоны Motorola пока неизвестно, но по ранним сведениям это будет 4G LTE.

Однако, учитывая дату выпуска, маловероятно, что это финальные спецификации устройств.

NVIDIA планирует представить видеокарту мейнстрим уровня GTX 560 без прозвища Titanium

По данным Expreview, NVIDIA планирует представить видеокарту мейнстрим уровня GTX 560 без  прозвища Titanium 17 мая, однако спецификации ускорителя до сих пор неизвестны.

Ходят слухи, что она будет основана на ядре GF114 с 336 ядрами CUDA, 56 текстурными блоками и 32 блоками ROP. Карта должна работать на частотах выше 800 МГц и должна быть оснащена  1 Гб памяти GDDR5.

GTX 560

Конечно, эти цифры стоит принимать с некоторым скептицизмом.

На данный момент не известно абсолютно ничего о цене на видеокарту. Но ясно, что простая GTX 560 будет, в конечном счете, несколько дешевле, чем версия Titanium, розничная цена на которую в настоящее время составляет от EURO 180 до EURO 200. Этот видеоускоритель выглядит как надлежащая замена устаревающему GTX 460 в данном сегменте рынка, и он будет противопоставлен Radeon HD 6870 от AMD, который продается по цене около EURO 150.

NVIDIA готовит к запуску технологию Optimus, предназначенную для настольных ПК

NVIDIA планирует запустить свою технологию Desktop Optimus, также известную как Synergy, на выставке Computex Taipei в предстоящем июне.

Но самое лучшее это то, что разработка будет доступна совершенно бесплатно и не потребует никаких лицензионных соглашений. Принцип работы этой технологии довольно похож на программную платформу Virtu от LucidLogix, которая позволяет динамически переключаться между встроенным в процессор GPU и дискретным GPU, а также позволяет использовать технологию Intel Sandy Bridge Quick Sync во время выполнения работы по раскодировке видео.

Sinergy

Desktop Optimus, или Synergy, похоже, будет работать с любой дискретной видеокартой от NVIDIA и материнских платах на чипсетах

H67/H61 и Z68 с обновленным BIOS и графическими драйверами. Пока не известно, чья реализация на самом деле лучше, но решение NVIDIA доступно к свободному использованию, в то время как разработки LucidLogix требуют лицензионных отчислений.

NVIDIA с гордостью представляет первый сертифицированный WHQL драйвер линейки 270

Версия 270.61 может похвастаться фантастическим приростом производительности, как и 270.51 beta, а также устранением ряда ошибок.

Так, например, на GTX 580 в Just Cause 2 частота кадров увеличилась на 11%, а в Civilization V — на 7%.

Графики производительности нового драйвера

Исправленные ошибки:

  • исправлена проблема с лицензией ПО на 3D TV;
  • исправлена проблема с воспроизведением Blu-ray 3D, при которой не работал 3D TV при подключении по HDMI 1.4;
  • в панели управления убрана опция «Показывать только установленные игры» в разделе просмотра совместимости 3D Vision;
  • исправлена ошибка, когда во многих играх работала только одна линза очков;
  • исправлена ошибка, при которой появлялось красное предупреждающее сообщение, в случае если запускалось окно 3D Vision при включенном режиме Aero;
  • устранена проблема с уменьшением яркости, при смене частоты регенерации монитора на 100/110/120 Гц в 2D режиме;
  • устранена проблема с фиксацией яркости на 100% после выхода из 3D режима в 2D.

N560GTX-Ti Hawk — очередная видеокарта семейства Hawk от MSI

Ранее, в марте этого года на выставке Cebit, эта видеокарта уже была продемонстрирована, но только теперь MSI официально представила последнее обновление в линейке Hawk Edition — N560GTX-Ti Hawk.

Видеокарта основана на том же видеопроцессоре NVIDIA, что и GeForce GTX 560 с 384-я ядрами CUDA, однако работает на частоте 950 МГц для GPU, 1900МГц для шейдеров, оснащена 1Гб памяти GDDR5 с частотой 4200МГц подключенной по 256 разрядному интерфейсу. Референсная модель имеет частоты 822/1645/4008, так что MSI GTX 560 Ti Hawk весьма особенная видеокарта.

N560GTX-Ti Hawk от MSI

В MSI полностью переработали печатную плату, так что она требует 8+1 фазу для питания, оснащена военными компонентами класса II, активным фазовым переключателем и концевыми выводами для легкого доступа к точкам снятия напряжений для измерений. Все видеокарты линейки Hawk MSI оснащает особыми системами охлаждения с двумя вентиляторами, а в этой модели была использована их последняя разработка — Twin Frozr III. Кулер, вместе с платой, занимает два слота расширения, основание радиатора изготовлено из никелированной меди и имеет четыре медные тепловые трубки (по 8 мм каждая). Активный отвод тепла осуществляется посредством двух 80 мм вентиляторов с новым дизайном лопастей.

N560GTX-Ti Hawk от MSI

На карте имеются все обычные выходы: два DVI и один mini HDMI.

Ускоритель должен появиться в продаже в ближайшее время.

Представляем подробные спецификации GT520

Ниже приведены фотографии и технические характеристики новой бюджетной видеокарты.

GeForce GT 520

GeForce GT 520

GeForce GT 520

На прошлой неделе компанией NVIDIA тихо и скромно была представлена видеокарта начального уровня GT 520. Сегодня вашему вниманию предлагается детальная техническая информация о видеокарте, несколько снимков в высоком разрешении, а также сравнение производительности по отношению к другим продуктам NVIDIA.

GeForce GT 520. Спецификации

GeForce GT 520. Производительность

Как видно из графика — производительность нового решения не выше чем у GeForce 9500GT, скорости которой не хватала для большинства игр того времени.

Так что же говорить о современных играх?

3D стерео теперь доступно и в Интернете

Сегодня NVIDIA анонсировала технологию NVIDIA 3D Vision промышленного уровня, предоставив возможность её бесплатного использования для веб-разработчиков. Теперь технология доступна при построении веб-сайтов и организации высококачественного стереовещания на ПК.

NVIDIA — первая компания, предоставившая 3D видео плагин для Microsoft Media Platform (MMP) Player Framework v2.5 (называемый также Silverlight Media Framework). Этот плагин обеспечивает поддержку 3D очков с активным затвором. The MPP Player Framework это среда с открытым исходным кодом, которая позволяет разработчикам быстро развернуть надежные, масштабируемые, легко настраиваемые приложения для интернета, основанные на Microsoft Silverlight, которые имеют полную поддержку технологий IIS Smooth Streaming и Microsoft PlayReady DRM.

3D видео плагин для Microsoft Media Platform

«С новым 3D видео плагином от NVIDIA разработчики могут получить полное преимущество в потоковом стереовещании, поддерживая возможности Microsoft Media Platform Player Framework последней версии» — сказал Давид Сайед, старший менеджер по продуктам корпорации Microsoft.

«Microsoft очень рады сотрудничеству с NVIDIA, предоставляющей поразительный функционал и возможности, которые помогут в разработке следующей волны сайтов, основанных на Microsoft Media Platform».

NVIDIA также выпускает инструкцию со схемами ключевых шагов и дополнительными компонентами, которые необходимы разработчикам для интеграции потокового 3D видео в их веб сайты. Плагин для 3D проигрывателя и инструкция доступны уже сегодня на сайте 3DVisionLive.com/apps.