Новости про NVIDIA

Немного нового из функционала MSI Afterburner 4.6.1

Новые возможности редактора кривой частот/напряжений в MSI Afterburner теперь позволяют работать с фрагментами кривой, изменяя смещения частоты для нескольких точек одновременно.

Короткая демонстрация в ролике ниже. Заодно Алексей Николайчук прошелся и по существовавшим ранее сочетаниям горячих клавиш редактора, так как считает, что кому-нибудь из пользователей они наверняка неизвестны и будут полезны.

Полный список изменений новой версии (пока в статусе бета) опубликован нами ранее.

Выпущена новая бета-версия MSI Afterburner, а с нею — и RivaTuner Statistics Server

Немного раньше запланированного срока завершилась работа над реализацией асинхронного управления кулерами в MSI Afterburner, и официальный релиз совсем близок.

Cтала доступной для скачивания первая бета 4.6.1, в которой уже реализован практически весь запланированный функционал. Поэтому официальный релиз 4.6.1 тоже совсем близко, он по-прежнему планируется в середине апреля.

В коротком видео — превью нового скина от Криса «Drerex» Дрерапа и демонстрация реализации асинхронного управления кулерами для референсных RTX 20x0.

Полный список изменений включает в себя следующие наработки:

  • Добавлена поддержка асинхронного управления кулерами для карт серии NVIDIA RTX 20x0 референс-дизайна. Пожалуйста, учтите, что поддерживаются только 100% эталонные двухкулерные асинхронные решения NVIDIA, сторонние проприетарные асинхронные реализации управления кулерами (например, EVGA iCX) не поддерживаются и не будут поддерживаться в будущих версиях ПО. Для поддерживаемых карт доступен следующий асинхронный функционал:
    • Добавлена новая кнопка «Синхронизировать скорости кулеров», позволяющая переключаться между синхронным и асинхронными режимами управления. Пожалуйста, учтите, что новые элементы асинхронного управления кулерами доступны только в нативных скинах четвёртой версии ПО. Скины второй и третьей версий являются устаревшими и больше не получают обновлений функционала. 
    • Когда включен режим синхронизации, ядро управления кулерами MSI Afterburner работает полностью аналогично предыдущим версиям ПО, т.е. скорости кулеров асинхронны в режиме аппаратного автоуправления, но регулируются синхронно в режиме ручного либо программного автоуправления.
    • Когда выключен режим синхронизации, можно выбирать и настраивать скорость каждого кулера независимо. Для режима программного автоуправления в таком режиме также доступны для настройки независимые температурные кривые для каждого из двух кулеров.
Новый скин MSI Afterburner
Новый скин MSI Afterburner
  • Улучшен модуль мониторинга:
    • Инвертирован принцип использования горячих клавиш при одновременном выделении в настройках ПО нескольких графиков мониторинга. Раньше по умолчанию использовался режим настроек одного активного графика, но многие настройки (например, опцию «Показывать в оверлейном экранном дисплее») можно было применить и для всех выбранных графиков одновременно с помощью горячей клавиши Сtrl. Теперь при выделении нескольких графиков сразу такие настройки по умолчанию применяются ко всем из них, а горячая клавиша Ctrl используется для применения настроек только для активного графика. 
    • Нотификатор групповых операций (статусная информация, показывающая применяется ли текущая настройка только к активному либо ко всем выделенным графикам сразу) перемещён в заголовок группы свойств графика. 
    • Улучшена обратная совместимость с профилями мониторинга, созданными в предыдущих версиях ПО. Больше не нужно пересоздавать профили, в которых включены настройки мониторинга, но отсутствует информация о макете форматирования оверлея. 
  • Устранена проблема с зависанием интерфейса пользователя при настройке «на лету» коэффициента масштабирования скина, если в операционной системе выбран режим высокого DPI и в настройках ПО выбран многослойный режим композиции скина с альфа-каналом. 
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 2.2.

NVIDIA превращает эскизы в фотореалистичные изображения с помощью ИИ

Компания NVIDIA представила новое применение своего искусственного интеллекта, которое позволяет преобразовать простые наброски в фотореалистичные изображения.

Модель глубокого обучения, созданная NVIDIA Research, превращает грубые эскизы в высокореалистичные сцены, используя для этого генеративную противопоставленную сеть (Generative Adversarial Networks — GAN). Благодаря ей инструмент, наподобие умной кисти, преобразовывает сегментарные карты в реальные изображения.

Превращение эскизов с помощью NVIDIA GAN
Превращение эскизов с помощью NVIDIA GAN

Как это выглядит, можно посмотреть в видеоролике лаборатории.

NVIDIA GeForce GTX 1650 должна выйти 22 апреля

Ни для кого не секрет, что компания NVIDIA продолжит наполнение портфеля видеокарт среднего уровня на базе архитектуры Turing. Следующим ускорителем, после GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должна стать GeForce GTX 1650.

Новая видеокарта GeForce GTX 1650 будет основана на процессоре Turing TU117. Модели GTX 1660/1660 Ti базируются на TU116. Что касается памяти, то GTX 1650 получит GDDR5 объёмом 4 ГБ. Пока эта информация не подтверждена официально, но как показывает опыт последних месяцев, она всегда оказывается правдивой.

Графический процессор NVIDIA Turing
Графический процессор NVIDIA Turing

Сайт VideoCardz сообщает, что ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1650 поступит в продажу 22 апреля по цене менее 200 долларов США. Ждём официальный релиз.

MSI Afterburner 4.6.1: приоткрываем завесу

На что будет упор в новой версии, и когда она планируется к выходу?

В продолжение нашей предыдущей новости о предстоящей версии MS AB, Алексей Николайчук сообщает с мест, что компания MSI определилась, и асинхронное управление кулерами для эталонных карт NVIDIA серии RTX 20x0 одобрено в качестве приоритетного направления разработки для следующей версии MSI Afterburner.

NVIDIA RTX 2080
NVIDIA RTX 2080

Разработка уже стартовала, ориентировочное планируемое время выхода новой версии за номером 4.6.1 — середина апреля. Возможно с бета-версией, выпущенной чуть раньше.

Как обычно, следите за анонсами!

NVIDIA оптимизирует аппаратную кодировку видео

Компания NVIDIA, вместе с партнёром OBS (Open Broadcaster Software), подготовили новую версию приложения OBS Studio 23.0.1, которая привносит улучшенную поддержку кодировки видео на видеокартах NVIDIA GeForce.

Особенно хорошо изменения заметны на линейке ускорителей серии RTX, включая мобильные версии и Max-Q. Благодаря новым разработкам, влияние на снижение частоты кадров при вещании игр снизилось на 66%. По крайней мере, так гласят собственные тесты NVIDIA. Для примера компания сообщила, что в играх Fortnite, PUBG, Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout и Apex Legends частота кадров поднялась на 48% при кодировании OBS по сравнению с x264 Fast, и на 27%, по сравнению с x264 Very Fast.

Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast
Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast

Поскольку полученные результаты, являются следствием модификации аппаратного кодека NVENC, то все видеокарты, поддерживающие этот кодек, включая GTX 600-й серии и более новые, будут иметь преимущества. Естественно, карты RTX получат максимальное преимущество и обеспечат 15% экономии потока при эквивалентном качестве.

Оптимизация производительности при использовании OBS
Оптимизация производительности при использовании OBS
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока

По словам разработчиков, «GPU GeForce RTX могут вещать с лучшим качеством изображения, по сравнению с x264 Fast, и сравнимым с x264 Medium». Благодаря этому один и тот же компьютер можно использовать как для самой видеоигры, так и для её вещания. Больше не нужен отдельный ПК для трансляции, и это, несомненно, порадует всех стримеров.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus
Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

NVIDIA представила миникомпьютер с искусственным интеллектом

Компания NVIDIA сегодня представила миникомпьютер, который обладает базовым функционалом систем с искусственным интеллектом.

Названный Jetson Nano, компьютер предназначается для «разработчиков, создателей и энтузиастов». Внутри машины расположился графический процессор Maxwell со 128 ядрами и четырёхъядерный чип архитектуры ARM A57. Также платформа содержит 4 ГБ ОЗУ, порт Gigabit Ethernet и набор средств ввода-вывода для камер и датчиков.

Миникомпьютер NVIDIA Jetson Nano
Миникомпьютер NVIDIA Jetson Nano

По словам компании, машина способна обеспечить производительность в нейронных сетях на уровне 472 гигафлопс. Также машину предполагается использовать в системах роботизации, обработки данных с датчиков высокого разрешения и тому подобных отраслях. К примеру, на GitHub даже есть образовательный проект JetBot по созданию игрушечного автомобиля с автопилотом.

Образовательный проект JetBot
Образовательный проект JetBot

Потребляемая мощность Jetson Nano составляет 5 Вт, а значит компьютер прекрасно подойдёт для построения робота, смарт-спикера или какой-нибудь системы распознавания.

Конечно, Nano по производительности далеко до полноценной модели Jetson, зато он доступен за 99 долларов для обычных людей и за 129 для компаний, готовых использовать его в производстве.

NVIDIA готовит GeForce GTX 1650

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA готовит ещё одну видеокарту среднего сегмента на базе архитектуры Turing.

После того, как свет увидели ускорители моделей GTX 1660 Ti и GTX 1660, появились слухи и о скором выпуске GTX 1650 ценой менее 200 долларов. Кроме того, возможно также появление более быстрой версии GTX 1650 Ti.

Скриншот сайта ЕЭК с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 GAMING X
Скриншот сайта ЕЭК с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 GAMING X

Обе карты будут основаны на процессорах TU117 и будут содержать 4 ГБ видеопамяти GDDR5, подключенной по шине шириной 128 бит. Очевидно, что они рассчитаны на бюджетных и казуальных геймеров, которым достаточны средние и высокие настройки качества в разрешении 1080p.

Источником информации о разработке новых видеокарт стал сайт Евразийской Экономической Комиссии, на котором фигурировал видеоскуритель MSI GeForce GTX 1650 GAMING X. Релиз новой видеокарты состоится через пару недель, а цена не должна превышать 180 долларов США.

NVIDIA официально выпускает GeForce GTX 1660

Компания NVIDIA официально выпустила видеокарту GeForce GTX 1660, которая нацелена на конкуренцию с AMD в среднем ценовом сегменте.

Карта основана на графическом процессоре TU116 Turing, изготавливаемом по 12 нм процессу. Такой же GPU можно встретить в GTX 1660 Ti, однако в случае с новой моделью он потерял несколько мультипроцессорных блоков. Всего GTX 1660 насчитывает 1408 ядер CUDA, 48 ROP и 88 TMU. Объём видеопамяти GDDR5 составляет 6 ГБ, при этом ширина интерфейса равна 192 битам. Что касается, частот, то стандартно GPU работает на 1530 МГц в номинале и 1785 МГц в режиме Boost. Частота памяти составляет 2000 МГц, что обеспечивает скорость работы в 8 Гб/с.

Видеокарта GeForce GTX 1660 от EVGA
Видеокарта GeForce GTX 1660 от EVGA

Тепловыделение процессора составляет 120 Вт. Видеокарте требуется дополнительное питание по одному 8-контактному разъёму, который обеспечивает 225 Вт энергии. Это явный перебор, который позволит выпускать партнёрам сильно разогнанные варианты GTX 1660.

Говоря о производительности, можно отметить, что GTX 1660 6GB очень органично впишется в существующую линейку видеокарт NVIDIA. Она на 15% быстрее GTX 1060 в играх на разрешении 1080p, но на 15% медленнее недавно выпущенной GTX 1660 Ti. Это позволит новому ускорителю работать на равных с Radeon RX 590, или чуть лучше, который стоит порядка 240 долларов. Новая карта рекомендуется к продаже за 220 долларов без НДС, что ставит её на один уровень с конкурентом и по цене.