Новости про NVIDIA

NVIDIA обещает планшеты с Tegra 3 за 199 долларов

В интервью, которое дал руководитель NVIDIA Дзень-Сунь Хуан газете New York Times, он сделал некоторые заявления о дешевых и сердитых планшетах и хромобуках, построенных на процессоре Tegra 3, а также выразил некоторое недовольство операционной системой Android в целом.

Хуан утверждает, что Android «не была разработана» так, как он надеялся, и она всё ещё очень далека от той ОС, которая может переместиться на ПК.

«Для многих людей, всё же, работа является главной причиной иметь компьютер. Им нужна Windows, чтобы хорошо работать, им нужен Outlook, чтобы хорошо работать. Планшеты, работающие на Windows 8 с Tegra, могут быть очень хороши».

Tegra

NVIDIA видит в будущем планшетов Android переход на более привлекательную цену, т. е. в районе 199 долларов. Хуан не уточнил размеры, но, скорее всего речь идёт о компактных 7-и дюймовых устройствах. «Мы берём 150 долларов на материалы, такие вещи, как дорогая память». Мы увидим, где именно NVIDIA сумела сэкономить, только когда первый дешевый планшет с Tegra 3 поступит в продажу, ну или когда Google выпустит свой 7” планшет. В настоящий момент цена в 199 долларов выглядит крайне привлекательной, при условии, что качество продукции останется на соответствующем уровне.

GeForce GTX 670 Ti и 670 выйдут в апреле-мае

Компания NVIDIA только начала продвижение новой архитектуры Kepler на рынке видеокарт, выпустив лишь один продукт — GeForce GTX 680. Однако выход следующей карты линейки, основанной на том же процессоре, уже не за горами.

По информации overclockers.co.uk, NVIDIA готовит два новых видеоускорителя. Первый из них — GeForce GTX 670 Ti должна заменить GTX 580 и нацелена на AMD Radeon HD 7950, при этом вторая — GeForce GTX 670 заменит GeForce GTX 570. Говорится, что обе карты будут оснащены 2 ГБ памяти GDDR5.

В сообщении также отмечается, что наследник GeForce GTX 560 Ti и GTX 560 выйдут намного позже, однако точные сроки не указываются. Карты прошлого поколения начального уровня — GeForce GT 520 и GTX 550 Ti будут просто переименованы в ускорители 600-й серии. Надо отметить, что такую же стратегию выбрал и AMD для карт Radeon HD 6400M, HD 6500M и HD 6600M, и скорее всего, это же произойдёт с настольными видеокартами низшего ценового сегмента.

Логотип GeForce

В заметке также говорится, что GeForce GTX 690 будет картой, основанной на двух GPU GK 104. По слухам, NVIDIA выпустит это изделие лишь при необходимости. Очевидно, что необходимость будет зависеть от успеха Radeon HD 7990, основанного на ядре Tahiti. Высокопроизводительный и большой чип GK100 (или GK110) не появится раньше 3—4 квартала этого года.

В заключение можно подытожить, что самой дешёвой картой NVIDIA из новой линейки GeForce 600 при цене 250 евро в течение очень долгого времени будет оставаться GTX 670. Ожидаемая цена на GTX 670 Ti составляет 360 евро.

Tegra 4 основана на Kepler?

Журналистам VR-Zone удалось узнать некоторую информацию о будущей системе-на-чипе под названием Tegra 4 или T40. Как известно, чипы Tegra 2 и Tegra 3 используют графическое ядро класса NV4x, которые применялись в картах линеек GeForce 6000, 7000 и RSX в Sony PlayStation 3.

Так что неудивительно было услышать, например от Apple, что результаты бенчмарков этого чипа не слишком убедительны по сравнению с конкурентами.

Наши коллеги раздобыли письмо, которое Дзень-Сунь Хуан разослал всем работникам NVIDIA. Помимо общих слов о больших достижениях компании, в нём значился важный факт: «Сегодня Kepler только начинается. По причине того, что это супер энергоэффективная архитектура, мы распространим эти GPU среди датацентров, в сверхтонких ноутбуках, в суперфонах. Без сомнения, это доставит удовольствие и радость миллионам геймеров по всему свету».

Как видно, NVIDIA имеет планы по расширению Kepler и последующих архитектур в сферу суперфонов. И это будущее, в котором появятся 28 нм SoC T40 для суперфонов/планшетов/гибридных устройств, может быть не столь отдалённым.

Tegra 4

По существующим сведениям Tegra 4 будет использовать GPGPU функции, такие как совместимые с графическими ядрами CUDA, которые крайне энергоэффективны.

Как известно, одного 20 Вт GPU достаточно для запуска Battlefield 3 в режиме детализации Ultra и разрешением 1366x768. А значит, 1 Вт GPU будет более чем достаточно для запуска Angry Birds комфортной работы в смартфонах и планшетах будущего поколения. Для примера можно отметить будущий смартфон (суперфон, в классификации Хуана) Motorola Droid Razr MAXX, оснащённый тонкой, но ёмкой батареей на 2500—3300 мА·ч.

Ожидается, что система-на-чипе Tegra 4 дебютирует в конце этого или начале следующего, в то время как конечные продукты выйдут в первой половине 2013 года. Такой большой срок вызван необходимостью внедрения в чип модуля связи от Icera.

NVIDIA хочет производить свои чипы на заводах Intel

Последнее время NVIDIA сталкивается с трудностями при производстве своих систем-на-чипе, вызванные несовершенством техпроцесса. И компания придумала, как в будущем они могут избежать этой проблемы.

Фирма предположила, что они могут использовать ресурсы, принадлежащие крупнейшей в мире компании-производителю микросхем — Intel.

«Почему бы им не быть заводом для всех мобильных компаний?» — задался вопросом исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан. «В этом нет ничего постыдного».

Две компании могут вести самые горячие диспуты, но сотрудничество и помощь друг другу — это вряд ли та вещь, о которой думает Intel.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан

«У нас есть развивающийся производственный бизнес, но в том, что касается SoC, мы действительно нацелены на платформы Intel»,— заявил Джон Карвилл (Jon Carvill), который в прошлом году перешёл в Intel в качестве пресс-секретаря из Globalfoundries. «Наша производственная технология получит гигантское развитие в 2012—2013 годах, так что наша цель — это производство продуктов Intel, а не производство для наших конкурентов».

Хуан известен своими прямолинейными и провокационными высказываниями, но сложно поверить, что он в серьёз говорил о возможности производства Intel микросхем для NVIDIA.

Говоря о планах на 2013 год нужно сказать, что Intel в полной мере полагается на свои производственные мощности в попытке обойти гигантскую армаду ARM производителей, которые непременно начнут отбирать долю мобильного рынка у Intel. Тем не менее, Intel разрешили использовать технологии 22 нм и 3D Trigate таким компаниям как Tabula и Achronix, но, по мнению гиганта, эти фирмы помогут им в будущем в продвижении своей продукции. Ну а развитие и популяризация процессоров Tegra — это вовсе не то, чего хочет Intel.

NVIDIA представили мобильные видеокарты GeForce GTX 600M

Наряду с вышедшей в четверг видеокартой GeForce GTX 680, GPU которой основан на новой архитектуре Kepler, NVIDIA также представила весь модельный ряд мобильных видеокарт семейства GeForce GTX 600M, который содержит 10 устройств.

Сразу нужно отметить, что мобильные версии 600-й серии основаны на старой, но переработанной архитектуре Fermi, по крайней мере это касается ло- и мидл-энд карт, в которые входит GeForce 610M, GT 620M, GT 630M, GT 635M и, скорее всего, GT 640M LE с GT 640M. Как бы то ни было, NVIDIA утверждает, что GPU для этих видеокарт изготавливается по 28 нм техпроцессу на заводах TSMC, так что хотя чипы этих карты и будут аналогичны серии GeForce 500, они будут меньше и холоднее предыдущих моделей. Так же есть слухи, что GT 640M, которая как мы видим, является ускоренной версией GT 640M LE, будет основана на GPU Kepler.

Переходной картой семейства будет ускоритель GT 650M с частотой ядра 850 МГц, однако если на этой видеоплате будет установлена память GDDR5, то частота ядра будет снижена до 735 МГц. Компания могла бы с лёгкостью увеличить частоту, однако такой подход говорит нам о нежелании NVIDIA выводить эту карт в раздел хай-энд, а также о хорошем разгонном потенциале чипов.

Видеокарты GeForce 600M низшего ценового сегмента

Хай-энд видеокарты будут представлены моделями GTX 660M, GTX 670M и GTX 675M. Первая из них также станет первой картой семейства, оснащенной лишь памятью GDDR5. Кроме того, она станет первым ускорителем серии, который можно комплектовать в SLI наборы.

Видеокарты GeForce 600M высшего ценового сегмента

Две старшие карты ряда, равно как и ло-энд, также будут ребрендами карт Fermi, при этом GTX 670M станет заменой GTX 570M с несколько завышенной частотной формулой. GTX 675M также будет простой заменой GTX 580M с завышенными частотами. Подтверждением тому может служить ошибка, которую допустили на сайте NVIDIA, указав новые частоты ядра при старых частотах шейдеров.

Ко всем своим ускорителям NVIDIA приложила графики производительности, которые просто не с чем сравнить, но из описания мы по крайней мере можем узнать, что GeForce GT 640M в два раза эффективнее GTX 285M двухлетней давности, и при этом ориентирована на новые модели ультрабуков.

Уточнены спецификации GK110

Даже через день после выпуска GeForce GTX 680, построенного на основе GK104, совершенно ясно, что этот GPU станет не самым быстрым в семействе процессоров Kepler.

Самым быстрым из всей серии станет видеопроцессор GK110, при этом, по некоторым слухам, конечный продукт на его основе может получить имя GeForce GTX 700.

NVIDIA

Сайт 3DCenter.org сообщает, что размер ядра нового GPU GK110 будет составлять порядка 550 мм2, что на 87% крупнее GK104. Учитывая то, что производство основано на 28 нм техпроцессе можно сделать вывод, что чип содержит в себе более 6 миллиардов транзисторов. Однако при этом вычислительная мощность шейдеров вырастит лишь на примерно 30%. Причиной тому служит то, что количество ядер CUDA увеличится незначительно, и составит ориентировочно 2000—2500 штук. Конструкция SMX (потоковый мультипроцессор 10) также получит несколько изменений. При разработке чипа NVIDIA скорее всего, обратит большее внимание не на число ядер CUDA, а на такие вещи как 512-битный интерфейс памяти GDDR5. Ожидаемое максимальное энергопотребление GPU составит порядка 250—300 Вт. Выпуск GPU ожидается не раньше августа 2012 года.

NVIDIA официально выпустила GeForce GTX 680

Санта-Клара, Калифорния, 22 марта 2012 года. Сегодня NVIDIA выпустила первые GPU, основанные на графической архитектуре Kepler нового поколения, которые обеспечивают непревзойдённую производительность в играх и исключительный уровень энергоэффективности.

Являясь результатом пятилетней работы, на которую было затрачено 1,8 млн. человеко-часов, архитектура Kepler предлагает беспрецедентные технические возможности как для игровых десктопов, так и для ультрабуков.

Видеокарта GeForce GTX 680 гарантирует потрясающую производительность и экстремальную эффективность на рынке игровых ПК, обеспечивая сглаженную, тихую и невероятно быструю игру.

Компания утверждает, что по сравнению с ближайшим конкурентом (которым должен являться Radeon HD 7970) их GPU на 300% быстрее в тесселяции DX11 и до 43% быстрее в таких новых играх, как Elder Scrolls V: Skyrim, при этом потребляя на 28% меньше энергии. Эта карта также имеет вдвое большую производительность на ватт, чем недавний флагман компании — GeForce GTX 580.

NVIDIA GeForce GTX 680

Из новых технологий видеокарты, хотелось бы отметить следующие:

  • переработанный потоковый мультипроцессорный блок, известный под названием SMX, с вдвое большей удельной энергоэффективностью;
  • специальные компоненты СО, включающие демпферы и улучшенные тепловые трубки;
  • технологию NVIDIA GPU Boost, которая динамически подстраивает частоту GPU для обеспечения максимальной эффективности;
  • новые технологии сглаживания FXAA и TXAA;
  • технологию адаптивной вертикальной синхронизации, улучшающую визуальное качество игры без ухудшения производительности;
  • поддержку до четырёх отдельных дисплеев;
  • новый 28 нм производственный техпроцесс и поддержку PCI-E Gen 3 и DX11.1.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 уже поступила в продажу при поддержке таких производителей как ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Point of View, PNY и Zotac. Ожидаемая цена на ускоритель составляет 499 долларов США.

Появились первые цены и результаты SLI производительности GeForce GTX 680

Всего несколько дней осталось до выхода GeForce GTX 680, а результаты тестов производительности всё еще не полноценны. К примеру, сайт VR-Zone только сейчас смог раздобыть результаты бенчмарка этой видеокарты в режиме SLI из двух ускорителей.

Тестирование проводилось в 3DMark 11 в режимах предустановок Entry, Performance и eXtreme. Как видно на скриншотах, видеокарты работали на частоте ядра 1150 МГц и памяти 1803 МГц (эффективная 7,20 ГГц).

Тестирование в 3DMark11 GeForce GTX 680 SLI

В пресете Entry пара GTX 680 набрала E22878 очков, в Performance — P16860, и X6243 «попугаев» в eXtreme режиме. Что до остального тестового оборудования, то здесь испытатели использовали шестиядерный процессор Core i7-3930K с частотой 5,0 ГГц и 16 ГБ четырёхканальной памяти DDR3 с частотой 2133 МГц. В качестве материнской платы была использована ASUS ROG Rampage IV Extreme.

Тестирование в 3DMark11 GeForce GTX 680 SLI

Но если вы захотите себе такую систему домой, во сколько она обойдётся? Если стоимость процессора, ОЗУ и материнской платы не вызывает вопросов, то с ценой видеокарт вопрос оставался открытым ещё совсем недавно. Однако кое-где в мире новый ускоритель NVIDIA уже начал появляться в прайс-листах.

Тестирование в 3DMark11 GeForce GTX 680 SLI

Так, в Европе GTX 680 от Zotac, с частотной формулой 1006/6008 МГц уже доступна для предварительного заказа по цене в 507 евро, что даже больше, чем предполагалось ранее. И несмотря на начало продаж 22 марта, видеоускоритель будет поставлен лишь через 2—5 недель.

Цена на GeForce GTX 680 от Zotac

По другую сторону Атлантики, в США, GTX 680 от Asus также появилась в списке для заказа, но уже намного дешевле. Карта от Asus с необъявленной частотной формулой обойдётся покупателям в 566 долларов.

Цена на GeForce GTX 680 от Asus

Правда, к настоящему времени и голландский и американский интернет магазины прекратили приём заказов на новый ускоритель NVIDIA.

Двойная GK104 выйдет во втором квартале

Сайт Fudzilla сообщает, что ко второму кварталу этого года NVIDIA выпустит видеокарту с двумя GPU GK104.

Как известно, производительность новой GK104 будет примерно соответствовать Radeon HD 7970, в одних тестах немного опережая, в других отставая от «красной» видеокарты. Так что можно сделать вывод, что «двухголовая» GK104 будет иметь очень высокую производительность.

Почему именно второй квартал? Да потому что NVIDIA потребуется выпустить хоть что-нибудь, чтобы сохранить интерес публики до выхода GK110. Сам же чип GK110 нацелен на хай-энд рынок. Но этот GPU ещё не будет готов в течение нескольких месяцев, а новое поколение ускорителей AMD уже вот-вот должно появиться на горизонте. Надо сказать, что это сравнивать GK110 с нынешним поколением Radeon будет даже нечестно, ведь к моменту появления флагманского GPU NVIDIA, современным видеопроцессорам от AMD исполнится уже 9 месяцев.

GeForce GTX 680

Скорее всего, что для установки двух GPU на одну плату NVIDIA придётся немного снизить частоты и отключить несколько шейдеров, ведь даже видеокарта GTX 680 на основе полноценного GK104 будет рассеивать целых 200 Вт тепла.

GeForce GTX 680

С другой стороны, ожидаемая цена на GTX 680 составит 549 долларов США, и если предположить, что сдвоенный вариант будет стоить 1100 долларов, то можно смело утверждать о коммерческом провале такого предприятия. Но возможно, что после выхода GTX 680 AMD снизит цену на HD 7970, начав очередную ценовую войну.

К сожалению, у нас не нашлось снимков будущей двухчиповой карты, поэтому мы решили предложить вашему вниманию шпионские снимки GeForce GTX 680.

Вышел WHQL сертифицированный драйвер версии 296.10 для видеокарт NVIDIA

Всего две недели назад вышло долгожданное обновление драйвера видеокарт до версии 295.73, которая прошла сертификацию WHQL. И вот спустя столь короткий срок компания вновь выпустила сертифицированное обновления драйвера видеокарт и системного ПО.

На сей раз список изменений не столь внушительный, но инженеры NVIDIA уверяют, что с пакетом 296.10 появились лишь улучшения и модификации.

NVIDIA

Итак, список изменений включает:

  • Добавлена поддержка нового GPU GeForceGTX 560 SE.
  • Обновление ПО PhysX до версии 9.12.0213.
  • Увеличение SLI-производительности в следующих играх:
  • Blacklight: Retribution — увеличение производительности до 1,8 раз
  • DiRT 3 — обновление профиля DX11 для улучшения производительности меню
  • Dishonored
  • Dungeon Defenders
  • F1 2011 — улучшение производительности с игровым патчем 1.2
  • rFactor 2
  • Добавлена поддержка 3D Vision в следующих играх:
  • DearEsther — игра получила рейтинг «Хорошо»
  • Deep Black: Reloaded — игра получила рейтинг 3D Vision Ready
  • Содержит многочисленные исправления ошибок.

Загрузить драйвер 296.10 с nvidia.com.