Новости про NVIDIA

NVIDIA будет развивать AI совместно с Gigabyte и Leadtek

Компания NVIDIA решила организовать альянс по разработке искусственного интеллекта, в который она приглашает вступить Gigabyte Technology и Leadtek Research. Об этом сообщает китайская газета Economic Daily News.

В настоящее время GPU NVIDIA используются в трёх основных отраслях: играх, майнинге криптовалют и искусственном интеллекте. Однако последняя отрасль исполняется на серверах, и важнейшую роль в этом играет компания Gigabyte. Сейчас расчёты AI занимают лишь небольшую часть от всех сфер использования GPU, но, по мнению газеты, это быстрорастущее направление, и в скором времени она станет мейнстрим продуктом.

Суперкомпьютер NVIDIA DGX-1

В сфере искусственного интеллекта Gigabyte и NVIDIA тесно сотрудничают, конструируют и производят полномасштабные серверы и материнские платы. Этот бизнес сейчас приносит Gigabyte 15—20% всей прибыли, и уже в 2018 году эта величина вырастет до 30%.

Что касается NVIDIA и Leadtek, то последняя займётся институтом глубокого обучения (Deep Learning Institute), который создаст условия для более простой разработки AI.

Производители видеокарт наращивают производство из-за майнинга

На фоне продолжения спроса на майнинг криптовалюты, производители видеокарт, включая Asustek Computer, изначально не считавшей майнинг перспективным рынком, расширили свои заказы на поставку GPU как от NVIDIA, так и от AMD.

Другие компании, включая Gigabyte Technology и Micro-Star International (MSI), TUL, Colorful и Galaxy Microsystems, которые вели агрессивную политику на рынке криптовалют с момента появления тренда, заметно подняли свой бизнес. В то же время Asustek только начала получать прибыль из этого сегмента в третьем квартале.

Некоторые производители видеокарт, основываясь на опыте 2013 года, когда после краткосрочного повышения интереса к майнингу он быстро сошёл на нет, решили проигнорировать волну майнинга этого года. Однако после небольшого краткосрочное снижение интереса к криптовалютам, спрос на них снова начал расти.

Майнинг криптовалют

Другие производители, например, TUL и Sapphire, показали прибыль от продаж видеокарт во втором квартале. Крупные же производители, включая MSI и Gigabyte, получили заметный прирост прибыли во втором и третьем кварталах. Что касается Gigabyte, то эта компания впервые продемонстрировала поступления от продаж видеокарт, превышающие поступления от реализации материнских плат.

Что касается Asustek, то теперь компания ожидает, что тенденции майнинга сохраняться как минимум до конца 2017 года, а потому она решила играть более активную роль в этой отрасли в третьем квартале.

Появился первый бенчмарк GeForce GTX 1070 Ti

Удивительно, но тесты производительности в Ashes of the Singularity всегда появляются раньше срока выхода новых видеокарт. И вот опять, в преддверии выхода GeForce GTX 1070 Ti результаты её тестирования появились в Сети.

Карта прогонялась на системе с процессором Core i9-7900X, где в тесте с пресетом Extreme в разрешении 1440p видеоплата набрала 6200 баллов.

Тестирование GeForce GTX 1070 Ti в Ashes of the Singularity

В целом, производительность оказалась на ожидаемом уровне. Для сравнения, обычная GTX 1070 демонстрирует 5500 очков, в то время как GTX 1080 традиционно набирает 7000.

Ожидается, что видеокарта GeForce GTX 1070 Ti будет представлена на следующей неделе, а в продажу она поступит ещё через семь дней, в начале ноября.

Избранные дизайнеры и разработчики получили доступ к NVIDIA Holodeck

Компания NVIDIA объявила о том, что некоторые дизайнеры и разработчики получили ранний доступ к фирменной платформе виртуальной реальности Holodeck.

Данная платформа, представленная ранее в этом году, позволяет пользователям изучать, взаимодействовать и исследовать фотореалистичное виртуальное окружение в совместном пространстве.

NVIDIA Holodeck

Сама платформа построена на модернизированной версии движка Epic Games Unreal Engine 4 и использует фирменные технологии NVIDIA, такие как GameWorks, VRWorks и DesignWorks, которые генерируют фотореалистичные объекты в соответствии с законами физики.

Куда более важным аспектом Holodeck является возможность импорта моделей высокого разрешения в виртуальную реальность, позволяя конструкторам работать с объектами проще и быстрее. Такой подход будет удобен архитекторам и дизайнерам интерьера, позволяя лучше визуализировать их проекты в фотореалистичном окружении и естественном масштабе.

NVIDIA анонсирует полностью независимый транспортный автопилот Pegasus

Компания NVIDIA представила Pegasus — первый в мире компьютер с искусственным интеллектом, предназначенный для абсолютно автономного управления транспортными средствами (SAE Level 5). Таким образом, все решения при вождении машины принимаются самим автомобилем.

Данная разработка позволит производителям создавать машины без ручных органов управления: руля и педалей, максимизируя размеры салона. По мнению NVIDIA, интерьер автомобиля будущего будет похож на гостиную или офис.

Компания заявила, что уже более 25 компаний заняты разработкой полностью автономных транспортных средств на базе платформы Drive PX. По сравнению с поколением Drive PX 2, плата Pegasus значительно увеличивает возможности разработчиков, работая в 13 раз быстрее и выполняя 320 триллионов операций в секунду.

NVIDIA Pegasus

Аппаратно Pegasus представлена парой SoC Xavier и двумя дискретными GPU следующего поколения. Также имеется массив автомобильных входов и выходов, включая CAN и Flexray, 16 высокоскоростных сенсоров для камеры, LIDAR и ультразвука. Также будут присутствовать несколько коннекторов Ethernet 10 Гб/с. Пропускная способность памяти превысит 1 ТБ на секунду.

Для партнёров, создающих автомобили, платформа Pegasus будет доступна в 2018 году.

NVIDIA выпускает CUDA 9

Компания NVIDIA отметила новый этап в индустрии HPC и AI, анонсировав финальную спецификацию CUDA 9.

Предрелизная спецификация CUDA 9 была выпущена достаточно давно, но только теперь появилась финальная версия.

NVIDIA

Кроме поддержки новой архитектуры и оптимизации библиотек, совсем скоро появятся совершенно новые приложения. Главные изменения в CUDA 9 включают:

  • Ускорение высокопроизводительный вычислений (HPC) и в приложениях глубокого анализа с новыми ядрами GEMM в cuBLAS.
  • Более быстрое исполнение приложений обработки изображений и сигналов на нескольких GPU в cuFFT и NVIDIA Performance Primitives.
  • Решение линейных и графических аналитических проблем, общих для HPC, с новыми алгоритмами в cuSOLVER и nvGRAPH.
  • Ускоренные распараллеленные алгоритмы с потоками из подэлементов в кривых, блоках и сетках.
  • Управление  и эффективное повторное использование потоков внутри приложений с новым API и функциональными примитивами.
  • Оптимизация и предварительная подготовка доступа к памяти по идентификации исходного кода, приводящего к ошибкам на странице унифицированной памяти.
  • Унифицирована производительность в узких местах памяти с новыми фильтрами, основанными на виртуальных адресах, причинах миграции и типах ошибок адресации страниц.

Также компания добавила ряд изменений для поддержки архитектуры Volta и технологии NVLink.

Обновление бета-версии MSI Afterburner 4.4.0

Свежая бета разрабатываемой Алексеем Unwinder Николайчуком новой версии MSI Afterburner, которую с нетерпением так ждет вся прогрессивная общественность.

Список изменений 18-ой версии включает в себя следующее:

  • Частичная поддержка AMD Vega:
    • Поддержка управлением кулера AMD Vega.
    • Поддержка управлением напряжением AMD Vega пока только на уровне AMD ADL API, низкоуровневый доступ к SMC контроллеру пока не реализован. То есть выставить напряжение выше пределов AMD Wattman в силу ограничений API пока не получится. Не совсем уверен, что реализация низкоуровневого доступа и экстремального повышения напряжения для Vega вообще имеет какой-то практический смысл, т.к. это семейство достаточно прожорливо по энергопотреблению и производительность карты упирается в лимит энергопотребления даже на дефолтных частотах/напряжениях.
  • Поддержка drag-and-drop для нескольких одновременно выделенных графиков в списке в свойствах в закладке «Мониторинг». Изменять порядок графиков стало немного удобнее.
  • Для списка графиков в закладке «Мониторинг» добавилось контекстное меню с командой для восстановления исходного порядка активных графиков.
  • В редактор стиля форматирования OSD в группу свойств «Разделители» добавлены поля «Пролог» и «Эпилог», позволяющие отображать произвольную текстовую информацию над и под оверлеем. Для пролога и эпилога поддерживаются макропеременные %CPU%, %FullCPU%, %RAM%, %GPU%, %FullGPU%, %Driver% и %Time%, позволяющие выводить спецификации системы в оверлей автоматически
  • В редактор стиля форматирования OSD добавлена новая группа свойств «Разделитель группы», позволяющая вставлять произвольные текстовые разделители между нужными именами групп. Предназначено для обеспечения возможности вертикального визуального разделения групп при необходимости.
  • Добавлен новый стиль OSD «модерн веб» для демонстрации новых возможностей использования пролога/эпилога и разделителей групп.
  • Теперь инсталляторы RTSS и MSI Afterburner запоминают последний путь установки ПО.

MSI Afterburner

NVIDIA DGX-1 установил рекорд Geekbench

В самом начале этого года компания NVIDIA представила новый «суперкомпьютерный» модуль DGX-1. По сути — это сервер, состоящий из 8 сверхмощных ускорителей Tesla V100, которые обеспечивают пиковую производительность в 960 терафлопс.

Неизвестно, сколько из этих машин было продано, но к одной из них добрался анонимный пользователь, и запустил тестирование в Geekbench. Как видно на скриншотах, DGX-1 тестировалась в OpenCL и CUDA, и результаты оказались удивительными. Фактически, DGX-1 оказался более чем вдвое быстрее, чем система с четырьмя Quadro P100 и парой Intel Xeon E5-2690 v4, которая набрала 320031 балл.

Суперкомпьютер NVIDIA DGX-1

Высокая производительность нового решения NVIDIA вполне очевидна, как минимум, из-за удвоения числа GPU. Также явным оказывается преимущество в использовании CUDA, по отношению к OpenCL, что также не секрет для решений NVIDIA.

Результаты тестирования NVIDIA DGX-1 в Geekbench

Вышел MSI Afterburner 4.4.0 beta 17 с внушительными изменениями

Алексей Николайчук, автор известной утилиты MSI Afterburner по мониторингу и разгону видеокарт сообщил об успешно проведенной работе за первый месяц осени.

Результат его труда представлен в виде 17 бета-версии MSI Afterburner 4.4.0.

MSI Afterburner

Основные изменения включают в себя:

  • Добавлена температурная компенсация при отображении температур CPU AMD Threadripper.
  • Введён оригинальный функционал планировки задач из RivaTuner! Теперь у пользователей есть возможность установки минимальных и максимальных порогов на любых графиках в модуле аппаратного мониторинга, настройки уведомлений о достижении критических параметров посредством звуковой сигнализации, индикацией миганием значка в трее, аварийного отключения, вывода вентилятора на максимальную скорость, индикацией миганием параметра в OSD или запуска любой необходимой программы.
  • Возвращён расширяемый модуль плагинов аппаратного мониторинга из RivaTuner! Теперь можно расширить список плагинов аппаратного мониторинга данных из сторонних библиотек или разработать собственный плагин мониторинга аппаратных состояний системы. Плагины могут использовать доступ к низкоуровневым возможностям видеокарты, включая инумерацию GPU и шины I2C, доступ к устройствам I2C и регистрам GPU, конфигурацию регистров PCI и доступ к портам ввода-вывода. Появилась поддержка библиотек, по получению сведений из таких утилит мониторинга, как HDD SMART, AIDA64 и HWiNFO32/64.
  • Добавлена возможность определения горячих клавиш для начала и останова ведения журнала аппаратных параметров.
  • Появилась поддержка макроимён для журналов аппаратного мониторинга.
  • Улучшены возможности выбора графиков. Появилась возможность выбора нескольких графиков и последующей пакетной их обработки (вывод на OSD, вывод на LCD-экраны клавиатур, включение и отключение).

О сроках релиза Алексей заявил, что «официальный релиз MSI Afterburner 4.4.0 не за горами», и уже в него войдет поддержка Vega.

NVIDIA готовит обновление GeForce GTX 1070

Компания NVIDIA готовится обновить видеокарту GeForce GTX 1070, по крайней мере, так говорят хорошо проинформированные источники.

Новый ускоритель будет позиционироваться в плане производительности между нынешней GTX 1070 и GTX 1080 11 Gbps. В результате обновлённая GTX 1070 сместит со своих позиций нынешний ускоритель, либо же заменит его полностью.

Для новой видеокарты NVIDIA должна изготовить новое поколение процессоров GP104 с большим количеством ядер CUDA, например, 2048, как у GTX 1070 Mobile или ещё больше. Также карта может получить более быструю память, например, 9 Гб/с GDDR5 или даже 10 Гб/с GDDR5X. Кроме того, могут быть немного подняты базовая и Boost-частота процессора.

NVIDIA GeForce GTX 1070

Современная GeForce GTX 1070 уверенно обходит по производительность Radeon RX Vega 56 при меньшем потреблении энергии. Между GTX 1070 и 1080 разница в производительности составляет примерно 20%, и обновлённая карта должна заполнить этот промежуток, как по производительности, так и по цене. Если рассматривать улучшенную GTX 1080 с более быстрой 11-гигабитной памятью, этот промежуток становится заметно шире, создавая прекрасно место для размещения в него GTX 1070 Ti, с производительностью в 90% от базовой GTX 1080 с памятью 10 Гб/с. В дополнение, такой ускоритель будет идеальным конкурентом AMD RX Vega 64.

Ожидается, что NVIDIA выпустит свежую версию GTX 1070, вероятно, с окончанием «Ti», к началу активных продаж перед зимними праздниками.