Новости про NVIDIA

Появились первые слухи об NVIDIA GeForce RTX 3080

То, что компания NVIDIA готовит новую архитектуру GPU под названием Ampere — ни для кого не секрет. Также не является тайной и то, что эти процессоры предназначены для ускорения графики, а не для GPGPU расчётов. Однако, чего нам ждать от этих GPU — оставалось загадкой.

Благодаря MyDrivers стали известны некоторые спецификации двух графических процессоров семейства Ampere — GA103 и GA104. При этом первая модель вызывает интерес, поскольку все ожидали увидеть модель GA102, однако именно GA103 должна лечь в основу видеокарты GeForce RTX 3080. Это значит, что старшая версия, GA102, найдёт себе место в решениях для энтузиастов: GeForce RTX 3080 Ti или новых вариантах TITAN RTX.

NVIDIA Ampere

Что касается RTX 3080, то по нынешним слухам её GPU получит 3840 потоковых процессоров, 60 SM, а платформа будет иметь 10 или 20 гигабайт видеопамяти GDDR6 с шиной 320 бит. Опции с таким объёмом видеть весьма непривычно. На рынке ещё нет видеокарт с 20 ГБ VRAM. Скорее всего, мы увидим потребительское игровое решение с 10 ГБ памяти, а 20 ГБ получит профессиональная карта Quadro.

Младшее решение, GeForce RTX 3070, получит процессор GA104, в котором будет 3072 потоковых процессора и 48 SM. Объём видеопамяти GDDR6 с шиной 256 бит составит 8/16 ГБ. И опять, старшая версия, вероятно, предназначена для Quadro.

Aftershock выпускает Terra 15 — один из самых производительных ноутбуков

Компания Aftershock анонсировала новый мощный ноутбук Terra 15, оснащаемый видеокартами NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q.

Традиционно, ноутбуки этой компании характеризуются аскетичным дизайном, однако в этот раз дизайн стал более аскетичным.

В плане видеокарты машина может оснащаться GeForce RTX 2070 Max-P, что позволяет ей идти в одну ногу с лэптопом Aorus 15. В качестве процессора разработчик предлагает Intel Core i7-9750H частотой 2,6 ГГц. Объём ОЗУ составляет 16 ГБ DDR4-2666. Данные предлагается хранить на твердотельном накопителе с PCIe-подключением объёмом 512 ГБ. Кроме того, есть место для установки стандартного 2,5” SATA-накопителя и ещё одного накопителя с сокетом M.2.

Ноутбук Aftershock Terra 15

Что касается дисплея, то он имеет диагональ 15,6”. Разрешение составляет 1920х1080 пикс., а кадровая частота достигает 144 Гц. К сожалению, разработчик не указал ни тип применённой матрицы, ни поддержку адаптивной синхронизации, которая, судя по кадровой частоте, должна быть.

Из внешних интерфейсов в ноутбуке Terra 15 имеется один USB 3.1 (Gen 2) Type-C, три USB 3.1 (Gen 1) Type-A, один HDMI 2.0 и один Mini DisplayPort 1.3. Также есть сетевой разъём RJ-45 и слот для карт памяти.

Ноутбук Aftershock Terra 15

Объём аккумулятора составляет 62 Вт×ч. К сожалению, производитель не объяснил, на какое время хватит такой батареи. Габариты ноутбука равны 361х246х24,4 мм. Масса — 2,3 кг.

Цена на лэптоп Terra 15 составляет 1845 долларов США, что весьма привлекательно. Более того, есть ещё более дешёвые варианты на базе GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060.

NVIDIA: GeForce RTX 2080 быстрее PlayStation 5 & Xbox Series X

В ходе GTC China 2019 руководитель NVIDIA Дженсен Хуан обрушил свой гнев на компанию AMD, заявив, что производительность консолей нового поколения будет ниже, чем сейчас предлагает NVIDIA.

Исполнительный директор и основатель NVIDIA Дзень-Сунь Хуан в ходе конференции продемонстрировал игровые ноутбуки с видеокартами Max-Q серии GeForce RTX. На одном из слайдов он привёл сравнение между ноутбуком Lenovo Y900 Gaming с видеокартой GeForce GTX 980M и ноутбуком нового поколения Lenovo Y740 Gaming, оснащённого видеокартой GeForce RTX 2080 Max-Q.

Дженсен Хуан сравнивает игровые ноутбуки и будущие консоли

При этом он подчеркнул, что игровые ноутбуки GeForce RTX 2080 Max-Q превосходят ещё не выпущенные ускорители в составе консолей Xbox Series X и PlayStation 5, которые основаны на архитектуре RDNA 2.

Что же, для подтверждения или опровержения его слов нам нужно дождаться большей конкретики от AMD.

TSMC будет производить большинство GPU Ampere

Новое поколение графических процессоров NVIDIA с кодовым именем Ampere будет представлено в 2020 году. Эти GPU лягут в основу широкого спектра устройств, от игровых видеокарт до ускорителей расчётов в центрах обработки данных.

Известно, что производить новые процессоры будут компании Samsung и TSMC, но не было понятно, в какой пропорции. В ходе конференции GTC 2019 у основателя и исполнительного директора NVIDIA Дженсена Хуана спросили, кто будет производить большую часть из новых 7 нм GPU 2020 года и позднее. На что Хуан ответил, что основной частью производства займётся TSMC, в то время как Samsung будет выпускать малую долю продукции для NVIDIA. Мы, со своей стороны, можем предположить, что в случае с корейским производителем речь идёт о маломощных вариантах для ноутбуков или OEM-сборщиков.

Графический процессор NVIDIA

Хуан отметил, что без TSMC NVIDIA не добилась бы столь высокой энергетической эффективности и производительности, как той, что она имеет, производя 12 нм видеокарты GeForce RTX и Quadro RTX. Особенно в сравнении с 7 нм GPU от AMD, которые используются в видеокартах серий Radeon RX 5500 и RX 5700.

Но когда же NVIDIA представит новый процессор? Вряд ли мы увидим его в ближайшие пару недель. Скорее всего, нам стоит ожидаться его в марте, на GPU Technology Conference (GTC).

NVIDIA представила новый процессор для автопилота

Компания NVIDIA анонсировала новую систему-на-чипе для автоматического управления транспортными средствами. Чип получил название NVIDIA Drive AGX Orin.

Процессор Orin является наследником Xavier. Он является плодом разработки, которая длилась 4 года. Процессор состоит из 17 миллиардов транзисторов и содержит GPU новой архитектуры, а также вычислительные ядра ARM Hercules, что обеспечивает процессору до 200 триллионов операций в секунду. При этом энергопотребление чипа составляет от 60 Вт до 70 Вт, при работе с максимальной скоростью.

SoC NVIDIA Orin

Для сравнения, 200 терафлопс — это в 7 раз выше, чем демонстрирует Xavier. А у автомобилей Tesla процессор автопилота имеет производительность в 36 терафлопс, а количество транзисторов составляет 6 миллиардов штук.

Чип Orin сертифицирован для автомобилей и роботов и соответствует стандарту безопасности ISO 26262 ASIL-D. Производители автомобилей могут применять Orin для построения автоматизации от 2 до 5 уровней. Программируется чип посредством CUDA и TensorRT, а значит переход от Xavier будет максимально простым. В NVIDIA ожидают появление автомобилей с новыми SoC в 2022 году.

NVIDIA представила ИИ-хореографа

Компания NVIDIA активно работает в сфере искусственного интеллекта, представив систему, которая автоматически генерирует танцы на основании музыкальных видео. По словам разработчиков, они натренировали модель глубокого обучения с помощью 71 часа танцевальных видео.

Чтобы помочь в автоматическом создании танцевальных видео, исследователи NVIDIA в сотрудничестве с Университетом Калифорнии создали модель глубокого обучения, которая может автоматически объединять новые различные танцевальные движения, находящиеся в одном общем стиле и в соответствии с ритмом.

Генерация танцевальных движений

«Это сложная, но интересная генеративная задача, которая потенциально поможет и расширит возможности создания контента в искусстве и спорте, таком, как театральный перформанс, ритмическая гимнастика и фигурное катание», — заявили исследователи NVIDIA на конференции Систем обработки нейронной информации (NeurIPS 2019).

Dancing to Music (NeurIPS 2019)

Исходный код работы будет опубликован NVIDIA на GitHub.

NVIDIA научилась превращать картинки в 3D-модели

Исследователи искусственного интеллекта из компании NVIDIA смогли создать механизм преобразования плоских изображений в трёхмерные модели.

В своём блоге компания пояснила, что это необходимо для улучшения понимаемости искусственным интеллектом обрабатываемых объектов. Это будет полезно для приложений, взаимодействующих с реальными объектами, например, с роботами. После тренировки, трехмерная модель на основе изображения создаётся за 100 мс.

Примеры моделирования птиц

В традиционной компьютерной графике трёхмерные модели отображаются на плоских экранах, идея NVIDIA заключается в обратном процессе. Благодаря преобразованию плоского объекта в трёхмерный автоматизированные системы могут улучшить слежение за ним.

Учёные NVIDIA хотят построить архитектуру, способную выполнять эту задачу преобразования без потерь времени с использованием техник машинного обучения. Процесс представляет собой высокоточный рендеринг, выполняемый с использованием архитектуры кодировки-декодировки, варианта нейронной сети, которые трансформирует вводные данные в карту особенностей или вектор, который, в последствии, применяется для предсказания специфичной информации, вроде формы, цвета, текстуры и карты освещённости.

Модель синицы

Примеры таких преобразований приведены на рисунках, и судя по ним, NVIDIA неплохо натренировала свой ИИ на птиц.

Рынок дискретных GPU за квартал вырос на 5%

Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, за III квартал 2019 года распространение дискретных видеокарт увеличилось на 5,13%. Это означает, что 32,1% компьютеров имеет дискретную видеокарту.

В то же время, за отчётный период весь рынок PC вырос на 9,21%, а за год — на 3,7%.

Если рассмотреть ситуацию по производителям, то окажется, что за NVIDIA сохраняется подавляющее лидерство. Так, NVIDIA продемонстрировала рост поставок на 38,3%. Что касается AMD, то она также увеличила свои продажи на 8,7%.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080

Всего же за квартал были поставлены 89 миллионов GPU, однако эта величина включает как дискретные, так и интегрированные решения. В целом рынок видеокарт последние два квартала демонстрирует рост. Традиционно, третий квартал всегда самый активный, однако продемонстрированный квартальный рост в 11% выше, чем среднее значение за последние 10 лет.

TechPowerUp обновляет утилиту NVCleanstall

Сайт TechPowerUp представил новую утилиту NVCleanstall, предназначенную для конфигурации установки драйверов видеокарты NVIDIA.

Новая легковесная утилита предоставляет пользователям отличное управление процессом установки драйвера видеокарты NVIDIA GeForce. Она позволяет более детально выбирать из списка устанавливаемые компоненты, чем это можно сделать с помощью установщика от NVIDIA. К примеру, можно предотвратить инсталляцию ненужных компонентов, таких как телеметрия.

NVCleanstall

Новая версия утилиты, 1.2.0, была улучшена в трёх ключевых моментах.

Во-первых, страница выбора версии драйвера грузится быстрее и потребляет на 95% меньше трафика.

Во-вторых, NVCleanstall v1.2.0 теперь может периодически проверять обновления драйвера. По умолчанию эта функция выключена, однако у пользователей есть возможность установить интервал автоматической проверки обновлений. При этом утилита не находится в оперативной памяти и не потребляет ресурсы.

И в-третьих, была добавлена функция проверки обновлений самой утилиты NVCleanstall.

Загрузить утилиту NVCleanstall.

NVIDIA разрабатывает особую технику клетчатого рендера

Компания NVIDIA вложила много денег в мульти-GPU-системы, сначала SLI, а затем NVLink, которые, по факту, работают не слишком эффективно. Традиционно в SLI экран делился на части по высоте, однако теперь NVIDIA работает над новой системой плиточного разделения кадра.

Будучи реализованной на одном GPU, такая схема позволила заметно поднять производительность в семействе Maxwell. Теперь же компания хочет использовать подобную схему рендера в мульти-GPU-системах, которая получила название CFR, что расшифровывается как «Checkerboard Frame Rendering» — шахматный рендер кадра или «Checkered Frame Rendering» — клетчатый рендер кадра». Метод уже реализован в нынешней версии драйвера NVIDIA, однако не документирован для разработчиков игр.

Архитектуры рендера

В CFR кадр разделяется на крошечные квадратные плитки, как шахматная доска. Чётные клетки обрабатываются одним GPU, а нечётные — другим. В отличие от AFR (Alternate Frame Rendering), в котором память каждой видеокарты хранит копию всех ресурсов, необходимых для отрисовки кадра, методы CFR и SFR (Split Frame Rendering) оптимизируют размещение ресурсов. Также CFR должен обеспечить меньшие микрозадержки, по сравнению с AFR.

Новый метод рендера совместим только с DirectX (включая DirectX 12, 11 и 10) и не работает с OpenGL или Vulkan. Пока он является эксклюзивным для Turing, поскольку для его работы необходима шина NVLink. С помощью сторонних утилит, таких как NVIDIA Profile Inspector, можно принудительно включить режим CFR, при соответствии аппаратных и программных требований. Сейчас метод находится в стадии разработки. Существует множество проблем совместимости, кроме того, он практически не документирован разработчиками.